Найти в Дзене

Сталкер: Тень Чернобыля. Прохождение не читая гайды. Затяжной спринт в поисках Бармена и новые опасности. #4

Атмосфера игры Сталкер: Тень Чернобыля заставляет воспринимать иначе игровую реальность и проживать приключения своего игрового персонажа. Без погружения в атмосферу сложно прочувствовать ситуацию и сложнее продвигаться вперед. Не могу объяснить, но каким-то образом разработчикам игры удалось сделать связку визуализации и сюжета на высшем уровне. Сегодня я в очередной раз расскажу вам о моем прохождении этой игры, не заглядывая в гайды, не читая инструкции, просто следую внутреннему сюжету игры. Я уже посетил ряд разных локаций, исследовал секретный бункер в НИИ "Агропром", нашел секретные документы о Стрелке в тайнике на заводе, теперь пора приступить в новым испытаниям. С вами начинающий видео-игроблогер MVA GamerZ, готовьте побольше вкусняшек! Мы отправляемся в увлекательное приключение по локациям Чернобыля на поиски новых тайн, секретов и опасностей. Куда дальше? Не видно ни зги! После того, как я вышел из подземелий "АгроПрома"я подумал, что встречаю рассвет, но сильно ошибся. На
Оглавление

Атмосфера игры Сталкер: Тень Чернобыля заставляет воспринимать иначе игровую реальность и проживать приключения своего игрового персонажа. Без погружения в атмосферу сложно прочувствовать ситуацию и сложнее продвигаться вперед. Не могу объяснить, но каким-то образом разработчикам игры удалось сделать связку визуализации и сюжета на высшем уровне.

Сегодня я в очередной раз расскажу вам о моем прохождении этой игры, не заглядывая в гайды, не читая инструкции, просто следую внутреннему сюжету игры.

Я уже посетил ряд разных локаций, исследовал секретный бункер в НИИ "Агропром", нашел секретные документы о Стрелке в тайнике на заводе, теперь пора приступить в новым испытаниям.

С вами начинающий видео-игроблогер MVA GamerZ, готовьте побольше вкусняшек! Мы отправляемся в увлекательное приключение по локациям Чернобыля на поиски новых тайн, секретов и опасностей.

Куда дальше? Не видно ни зги!

После того, как я вышел из подземелий "АгроПрома"я подумал, что встречаю рассвет, но сильно ошибся. Наступила ночь. Темная и безумно мрачная. Если вы когда-то слышали выражение " Не видно ни зги", то человек его придумавший явно был знаком с этой игрой. Шучу, конечно.

Я долго не мог понять, куда в этой темноте идти дальше и просто стоял вслушиваясь в звуки и пытаясь разобрать где что находится. Постепенно я все же набрался смелости и двинулся по указателям. Так страшно в жизни мне не было никогда. Но как оказалось ночь не была для меня так опасна, как следующий день.

-2

Я вернулся на "Агропром" чтобы забрать документы и с ними отправиться к Бармену. Там меня поджидали старые знакомые- вояки. Я крадучись пробрался в здание завода и принялся бродить по коридорам, постепенно поднимаясь на верх. Что удивительно в здании я встретил всего двух противников и легко смог забрать документы. Начало было приятным.

-3

В поисках Бармена и новых знакомств

После я вышел с территории заброшенного гиганта советской промышленности и отправился обратно к стоянке сталкеров, так как за ней была локация с Барменом.

Одно слово-Run
Одно слово-Run

За первым же поворотом я наткнулся на солдат и стал прорываться бегством. Все просто: у меня закончились патроNы для хорошего оснащения и смысла устраивать склоку мне не было. Скажу что даже спастись бегством удалось не сразу.

У самого лагеря Сталкеров я попал в засаду бандитов и едва смог пройти вперед. F-бандитам и лайк моим новым ( старым) способам самозащиты. Да, я нашел немного патроNов и еще кое-какие полезные штуки.

Дальше я подошел к зоне,которую охраняли нейтралы и смог их убедить пропустить меня в зону с высоким R-излучением.

На первом пригорке в этой зоне я заметил движение: странные подобия собак метались вдоль дороги. пришлось немного распугать их с помощью "лимонов" и мчаться со всех ног за мост, где были все те же нейтралы.

Они рассказали мне что подобные существа время от времени волной налетают в эти места и они защищают от них территорию, чтобы не допустить хаоса. Я стал продвигаться вперед и вскоре нашел заветный Бар. Неужели я близок к разгадке?

-6

Как вы понимаете, нет, от разгадки я еще далек, и эта разгадка не достанется легким путем.

Помещение Бара скрывалось в одном из бомбоубежищ и там можно сказать было уютно, не смотря на обшарпанные стены и осыпавшуюся штукатурку на полу. В полумраке за стойкой вальяжно шагал человек среднего роста, в кожаной жилетке и с весьма подозрительным лицом- тот самый Бармен.

Он забрал документы и попросил подождать немного, но вскоре сказал, что мне нужно найти вторую часть информации у Борова в Темной долине, в некой лаборатории X18. Да, уже само название не радует. Но делать нечего.

Побродив по Бару я получил предложение сразиться на Арене, поикать семейную реликвию одного из гостей бара, прикупил немного полезного для экипировки и понял, что пора двигаться дальше.

Вот только куда? И стоит ли идти на арену? И смогу ли я принести винтовку ветерану Зоны, которая ему так дорога.

Я замер в смятении и растерянности, понимая что в любом из этих мест меня не ждут с распростертыми объятьями. Самое пекло похоже будет впереди....

Вот такая получилась история на этот раз. Если вы проходили эту игру, напишите куда мне лучше идти дальше, так как я не уверен, что со своим скилом смогу пройти арену, а отправляться к воякам за винтовкой не особо хочется.

Вот так закончилась новая чать сложнейшего прохождения.

С вами был MVA Gamer! Всем удачи и всем пока!

-9

Предыдущая часть: Часть 3. Там есть ссылки на остальные части