Добрый день. В этой статье я расскажу вам о работе над картой Uriziel в редакторе RPG Maker MV. Летом, в июле, я вновь хотел взяться за работу в World Editor (редактор Warcraft 3). Желание создать карту в стиле jRPG меня не оставляло. Однако, в какой-то момент я понял, что снова насту-пать на одни и те же грабли не стоит - World Editor явно не тот редактор, что мне нужен. В нём при всём желании не создать такую карту, какую мне хочется - карту мечты, грубо говоря. Я начал свои поиски на просторах интернета. Делать игры в сложных программах и на движках без знания кодинга - не мой вариант. Хочется чтобы процесс был достаточно легким и увлекательным. Тут-то я и наткнулся на RPG Maker. Поначалу меня смущало то, что все "персонажи" и вообще контент не являются уникальным. То есть, потенциальные игроки, играя в мою rpg могут ни раз натолкнуться на уже знакомые арты монстров и окружения. Тем не менее, как раз в то время maker в комплекте с паком аддонов продавался в Стиме с п