Найти в Дзене

Death’s Door

Death’s Door - это трехмерный экшн с видом сверху. Вы играете за Ворона, но все называют вас просто «жнецом». Ваша работа - покинуть бюрократическую загробную жизнь, чтобы забрать жизни трех могущественных душ и использовать их, чтобы открыть титульную дверь, которая была запечатана. Игра разворачивается как одна из нисходящих игр Zelda. Вы бегаете по миру, уничтожая злодеев, а затем ныряете в темницу, чтобы решить несколько головоломок. Иногда в подземелье вы разблокируете новое оружие или заклинание, которое позволит вам входить в новые области, открывать новые секреты и создавать новые ярлыки. Верхний мир разделен на области, и, победив босса каждой области, вы можете перейти к следующей, а затем и к следующей. Структура похожа на Zelda, но тон напоминает игры FromSoftware. В «Двери Смерти» есть меланхолия, порожденная столкновением очаровательных неигровых персонажей, мрачного мира и вашей роли предвестника смерти. С механической точки зрения, Death’s Door - это оружие, увеличение

Death’s Door - это трехмерный экшн с видом сверху. Вы играете за Ворона, но все называют вас просто «жнецом». Ваша работа - покинуть бюрократическую загробную жизнь, чтобы забрать жизни трех могущественных душ и использовать их, чтобы открыть титульную дверь, которая была запечатана.

Игра разворачивается как одна из нисходящих игр Zelda. Вы бегаете по миру, уничтожая злодеев, а затем ныряете в темницу, чтобы решить несколько головоломок. Иногда в подземелье вы разблокируете новое оружие или заклинание, которое позволит вам входить в новые области, открывать новые секреты и создавать новые ярлыки. Верхний мир разделен на области, и, победив босса каждой области, вы можете перейти к следующей, а затем и к следующей.

Структура похожа на Zelda, но тон напоминает игры FromSoftware. В «Двери Смерти» есть меланхолия, порожденная столкновением очаровательных неигровых персонажей, мрачного мира и вашей роли предвестника смерти. С механической точки зрения, Death’s Door - это оружие, увеличение характеристик, уклонение и наблюдение за моделями боссов. Собирая души (их настоящее имя в «Дверь смерти»), вы можете улучшать силу или магические способности Ворона. Вы найдете новое оружие, которое меняет такие параметры, как скорость атаки, урон и дальность. И, конечно, умрешь. Это смягченная версия атрибутов RPG FromSoftware, но она есть.

Сложные игры хотят, чтобы вы добились успеха; некоторые просто более садистские, чем другие.

-2

Death’s Door начинается как относительно дружеская возня. У первых врагов, с которыми вы сталкиваетесь, есть простые атаки, и вы сталкиваетесь только с несколькими за раз. У первых боссов комично длинная анимация восстановления. Они существуют, чтобы научить вас одной необычной идее, например, тому факту, что жадное завершение комбо может убить вас.

Когда вы умираете, вас быстро телепортируют обратно к ближайшей двери, которая действует как портал в главный мир игры. После смерти вы сохраняете как свои знания о битве, так и Души, собранные вами на этом пути. В «Дверь смерти» нет трупов.

Вместо этого трудность заключается в том, чтобы вернуться к боссу с полным здоровьем. Дверь смерти имеет шкалу здоровья на основе точек, что означает, что каждая атака просто удаляет одну точку шкалы. Это одновременно и благословение, и проклятие: нет атак, которые можно было бы просто взять в подбородок и продолжать сражаться, но и ничто не может убить вас одним выстрелом.

Исцеление - это когда Дверь Смерти наказывает вас преподать урок. У вас нет лечебной фляжки или каких-либо зелий. Вместо этого вы можете сажать семена в горшках, разбросанных по всему миру. Эти семена можно коллекционировать, и их количество ограничено (хотя к концу у меня их было так много, что это никогда не было проблемой). Из семян вырастают растения, которые позволяют полностью зажить. Затем растение ненадолго впадает в спячку и вернется в норму, когда вы в следующий раз умрете. Но если вы не можете лечить, пока не найдете растение, каждый удар по вам делает дорогу более опасной.

Это путешествие обратно к боссу является стрессовым - своенравный удар может поставить вас в невыгодное положение - но он также дает вам возможность практиковать навыки, необходимые для боя. Если вы умерли в своей последней попытке босса, потому что не смогли уклониться от босса, Death’s Door хочет, чтобы вы попрактиковались в уклонении на обратном пути.

-3

Каждый босс сложнее предыдущего, но ненамного. В моем собственном прохождении я перешел от того, что не получил удар во время босса первого подземелья, до почти смерти во втором, несколько раз умер в третьем, а затем ударил головой о последних двух.

Игры Dark Souls ставят перед вами большие препятствия. Они проверяют общие навыки, прежде чем позволить вам перейти к остальной части игры. Вам нужно будет учиться, но FromSoftware оставляет план урока на ваше усмотрение, предлагая, казалось бы, непреодолимых боссов, которых вы в конечном итоге научитесь преодолевать, изучая их шаблоны атак или повышая уровень. Дверь смерти предлагает больше управляемой рампы, помогая игрокам ставить перед ними препятствия немного выше, чем предыдущие. Он хочет, чтобы вы давили и толкали, чтобы, в конце концов, оглянуться назад и поразиться тому, насколько маленьким казался первый босс по сравнению с ним.

Для ветеранов Dark Souls, Death’s Door предлагает менее напряженное, но угрюмое путешествие по новому миру, предлагающему знакомый игровой процесс с новой точки зрения сверху вниз. Но для игроков, которые никогда не играли в подобную игру, «Дверь смерти» постепенно ведет в самый конец.