Если вы читали первую часть этого материала, то убедились: разработка MMORPG - титаническая задача, за которую лучше не браться в одиночку. Это будет долго, сложно и дорого. К тому же придется разбираться в огромном количестве тем и вопросов. А чему-то и вовсе учиться с нуля. Какие еще трудности могут ожидать храброго соло-разработчика? Разберемся во второй и заключительной части статьи. 4. MMORPG - это сложная сеть взаимодействий При разработке оффлайн-игры нужно держать в уме всего лишь одного (как правило) игрока. Он взаимодействует с миром, NPC, с кем-то сражается, находит предметы и при этом не должен застревать в текстурах. В онлайн-проекте сталкиваются сотни и тысячи живых пользователей (здравствуй, PvP!). Количество возможных последствий и взлетает в небеса. Игроки не только сражаются друг с другом, но и объединяются в группы (кланы, гильдии и т.д.) и, конечно, вступают в экономические взаимодействия. Формируется полноценная виртуальная экономика, развитие которой нужно прогноз