Найти в Дзене

Компьютерной графикой занимались четыре сторонние студии, нанятые компанией Disney для реализации 1100 планов

Роман компьютерной графики с кино начал закручиваться во второй половине 1980-х. В 1970-е выходили лишь единичные проекты, где компьютерная графика, как правило, применялась для визуализации интерфейса компьютера. В «Звездных войнах» зрителям показывали виртуальный тренажер повстанцев с каркасной моделью туннеля «Звезды Смерти», а в «Чужом» Ридли Скотта пилоты садились на планету, глядя в отображавшие ландшафт мониторы. Первой же в этом списке стала фантастическая картина «Мир дальнего Запада» (1973), несколько сцен которой прошли цифровую постобработку. Кинематографисты при помощи двухмерной графики изобразили инфракрасное поле зрения робота. «Звездные войны» Джорджа Лукаса и «Близкие контакты третьей степени» Стивена Спилберга сыграли определяющую роль в жизни киноиндустрии, окончательно укрепив своим успехом вектор ее развития. Блюдом дня стали зрелищные кинопостановки с большим количеством спецэффектов, в первую очередь визуальных. Вновь заработали на полную мо

Роман компьютерной графики с кино начал закручиваться во второй половине 1980-х. В 1970-е выходили лишь единичные проекты, где компьютерная графика, как правило, применялась для визуализации интерфейса компьютера. В «Звездных войнах» зрителям показывали виртуальный тренажер повстанцев с каркасной моделью туннеля «Звезды Смерти», а в «Чужом» Ридли Скотта пилоты садились на планету, глядя в отображавшие ландшафт мониторы. Первой же в этом списке стала фантастическая картина «Мир дальнего Запада» (1973), несколько сцен которой прошли цифровую постобработку. Кинематографисты при помощи двухмерной графики изобразили инфракрасное поле зрения робота. «Звездные войны» Джорджа Лукаса и «Близкие контакты третьей степени» Стивена Спилберга сыграли определяющую роль в жизни киноиндустрии, окончательно укрепив своим успехом вектор ее развития. Блюдом дня стали зрелищные кинопостановки с большим количеством спецэффектов, в первую очередь визуальных. Вновь заработали на полную мощь цеха при киностудиях, а Джордж Лукас открыл свою собственную компанию Industrial Light&Magic, в кратчайшие сроки ставшую лидером рынка. И все же Голливуд относился к перспективам создания изображений на компьютере с некоторым предубеждением, полагаясь на проверенные временем оптические и физические спецэффекты. Фильм «Трон» (1982) произвел технологический фурор, став первой художественной лентой, где компьютерная анимация и графика применялись в столь большом объеме: 16 минут компьютерной анимации и 30 минут традиционных графических эффектов. Считается даже, что термин CGI (Computer Generated Image) был употреблен одним из рецензентов этой картины. В ленте также фигурировал первый полностью цифровой персонаж – Бит, сопровождавший главного героя в начале его путешествия внутри программы. Компьютерной графикой занимались четыре сторонние студии, нанятые компанией Disney для реализации 1100 планов с эффектами. Но большинство игровых сцен внутри виртуального мира создавались традиционными техниками. В процессе работы была придумана оригинальная техника, получившая название Backlit Animation (анимация в контровом свете). Актеров снимали на черно-белую пленку на черном фоне, затем изображение разбивали на слои. Каждый элемент фотографировался по отдельности с контровым светом через цветные фильтры, после чего вновь компоновался на оптическом принтере через маски. Процесс был длительным и дорогостоящим. Несмотря на новизну видеоряда, фильм не стал кассовым хитом и не слишком ускорил процесс проникновения компьютерной граф