Роман компьютерной графики с кино начал закручиваться во второй половине 1980-х. В 1970-е выходили лишь единичные проекты, где компьютерная графика, как правило, применялась для визуализации интерфейса компьютера. В «Звездных войнах» зрителям показывали виртуальный тренажер повстанцев с каркасной моделью туннеля «Звезды Смерти», а в «Чужом» Ридли Скотта пилоты садились на планету, глядя в отображавшие ландшафт мониторы. Первой же в этом списке стала фантастическая картина «Мир дальнего Запада» (1973), несколько сцен которой прошли цифровую постобработку. Кинематографисты при помощи двухмерной графики изобразили инфракрасное поле зрения робота. «Звездные войны» Джорджа Лукаса и «Близкие контакты третьей степени» Стивена Спилберга сыграли определяющую роль в жизни киноиндустрии, окончательно укрепив своим успехом вектор ее развития. Блюдом дня стали зрелищные кинопостановки с большим количеством спецэффектов, в первую очередь визуальных. Вновь заработали на полную мо
Компьютерной графикой занимались четыре сторонние студии, нанятые компанией Disney для реализации 1100 планов
25 ноября 202125 ноя 2021
2 мин