После первого знакомства с трейлером игры который показывали в 2016 году на Е3, появилось желание познакомиться с судьбой этого сурового парня на байке. Уж больно весело он сражался с ордой зомби. И как оказалось не зря…
С игрой ознакомиться в первые месяцы после релиза мне не удалось, получилось только через год по скидкам её приобрести. И я не жалею, так как за этот год разработчики залатали игру и таких критических ошибок, которые портили впечатления у первопроходцев, мне не довелось увидеть. Мелкие помарки и баги для масштабных игр песочниц простительны.
Что же представляет данное произведение игростроя. Это приключение в открытом мире разделённом сюжетно на пять регионов, два из которых доступны сразу и три подключаться по мере продвижения по сюжету. Сам мир представляет окрестности скалистых гор в Северной Америке и немного прерий калифорнии, нарисована эта природа просто, но со вкусом, без вау эффекта. Но очень многое для атмосферы делает сам сеттинг пост апокалипсиса он очень правильно нарисован, как-то подсознательно веришь во все эти заброшенные поселения, городки, брошенные забегаловки, заправки, фермы, лагеря путников которым не повезло. Подобное у меня было только со сталкером и half life 2.
После катастрофы прошли считаные годы. Люди, не имеющие иммунитета к вирусу превращаться в озверевших «фрикеров», подвергаются мутация под действием вируса, так же, как и отдельные виды животных. Оставшиеся люди, у которых есть иммунитет к вирусу собираются в коммуны и банды. Так же присутствуют остатки правительства в виде мелких групп исследователей на вертолетах, с местными они дел предпочитают не иметь. Наш протагонист Дикон Сент-Джон, так как он бывший военный и байкер, предпочитает жизнь бродяги. Он вместе со своим другом Бухарем работает по найму у местных вождей поселений, делая для них разного рода работенки. Мужик он толковый ему можно сопереживать, откровенной дичи за ним не замечено, ну с камнем любит побеседовать на импровизированной могиле жены, это мелочи. Игровой сюжет тесно связан с его переживаниями и четкой линией ведёт игрока по повествованию его истории. Буду в этой истории и ответвления вроде побочных заданий, и неожиданные повороты, но в целом история цельная и интересная.
Сам игровой процесс представляет приключение от третьего лица, при этом основное взаимодействие игрока с врагами будет на основе огнестрела, хотя холодное оружие тоже лишним не будет, так как есть острый дефицит в патронах, особенно в начале пути. Оружие в игре отлично сделано все калибры ощущаются по-разному. Вот тебе пистолет и попытайся отбиться с ним хотя бы от десятка фрикеров, или вот тебе автомат и десяток фрикеров уже нечего для тебя не представляет. А когда Дикон доберётся до пулеметов, то становиться понятно, что авторы игры понимают в оружии, и почему пулемет главное оружие отделения в армии, косить фрикеров можно будет именно теми толпами, что были в трейлерах игры. Так же на помощь в борьбе с толпами придет возможность бывшего военного специалиста Дикона делать много самодельных СВУ, от простой шашки до управляемого фугаса. Раздражает только что крафт всех этих полезностей напрямую привязан к сюжету, и получить самое смертоносное можно лишь к концу игры.
В качестве транспорта будет наш верный кастомный байк, который мы будем постоянно улучшать, кормить бензином с брошенных канистр и заправок. За это наш стальной конь будет нас выручать из всех тех передряг, в которые мы вляпаемся. Управление байком сделано очень комфортно и приятно, кататься одно удовольствие. Но про бензин лучше не забывать тащить двух колесного друга по дикой местности до заправки, то еще приключение. За одно наш байк служит нашим осликом для боеприпасов.
Как обычно в современных играх не обошлось, без открытия умений и способностей у персонажа. Сделано это халтурно и впопыхах, для галочки, но большой проблемы в этом нет, Дикон парень умелый и быстро раскроет свой потенциал. С поселеньями наше взаимодействие представляет из себя набор репутации и местных кредитов в каждом поселении они свои. За них мы будет отрывать новое оружие и улучшении для байка. Местный вождь и значимые персонажи дадут задания и поручения, на фоне главной истории они непримечательны и рутины.
Особняком стоят зачистки лагерей бандитов и битвы с ордой. Если по лагеря нечего особенного не сказать, обычные форт посты как в большинстве игр. То вот орды, верней ОРДЫ — это изюминка игры. И битва с каждой — это приключение и адреналин. Для каждой орды, а их считаное количество, есть своя зона обитания, есть место, где они ночуют, есть где кормятся. И игрок для каждой должен подобрать «ключик», можно в виде бензовоза на месте кормёжки орды. Да в конце игры, когда ты вооружен как рота солдат орды уже не так страшны особенно мелкие в 50 рыл, но вот с ордой в 350 уже придётся попотеть даже с арсеналом. А в начале пути с пистолетом с парой обойм да автоматом с двумя магазинами орда в 50 фрикеров это серьезная угроза. Но и в награду будут давать уникальное оружие и серьезное уважение от поселения на территории которой ты эту орду упокоил. В общем эта часть игры мне понравилась даже больше сюжета.
Что в итоге. Данная игра однозначно понравиться тем кто ценил сталкер за возможность побродить по брошенному покинутому человеком миру. Отличные сражения с ордой понравиться тем кто любит преодоление четных сложностей. А история игры проста и понятно любому человеку и не вызовет лишней тоски, так как главному герою можно сопереживать, а у основных персонажей есть харизма и они запоминаются. Рекомендую!