Слово "метаверс" распространилось как лесной пожар по СМИ, залам заседаний и конференц-залам с тех пор, как генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил этим летом, что его видение - стать "метаверс-компанией", а чуть больше недели назад удвоил свои ожидания, переименовав материнскую компанию в Meta Platforms. Но что такое метавселенная? И почему так много компаний, говоря о своих планах на будущее, сразу же используют это "модное" слово?
Этот термин не нов. Он возник в научной фантастике начала 90-х годов. В романе Нила Стивенсона "Снежная катастрофа" он представлял виртуальную городскую "недвижимость", которой люди могли владеть и виртуально путешествовать по ней, встречая других пользователей и занимаясь другими видами деятельности - и воплощая свои фантазии.
По своей сути этот термин представляет собой общее виртуальное пространство, постоянно существующее в Интернете и отображающее информацию и взаимодействие в трехмерной погружающей виртуальной реальности, а не просто просмотр экрана. Представьте себе VR (виртуальную реальность), но вместо того, чтобы перемещаться по своему собственному частному миру, он находится в огромном общем пространстве, точно так же, как Интернет изначально соединил разрозненные сети в одно, супер-взаимосвязанное пространство.
Не существует единого определения, которое бы все приняли для такой новой концепции - а это значит, что окончательные границы будут определяться игроками, вкладывающими наибольшие средства.
Смена корпоративного названия Facebook на Meta Platforms свидетельствует о серьезности намерений компании стать владельцем концепции виртуального пространства. В июльском отчете о доходах компании генеральный директор Марк Цукерберг описал метавселенную как "виртуальную среду, где вы можете присутствовать с людьми в цифровом пространстве. Можно представить это как воплощенный Интернет, в котором вы находитесь, а не просто смотрите на него".
Meta делает ставку в демонстрации своих ранних продуктов на компанию Oculus (которую она купила в 2014 году), в частности, на ее хорошо принятую гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest 2. В августе компания представила Horizon Workrooms, решение для удаленных совещаний, которое опирается на Quest 2 для проведения более естественных виртуальных совещаний, чем видеозвонки, с использованием отслеживания стола/клавиатуры, рук, пространственного звука и "аватаров Oculus".
Теперь "Horizon" станет брендом, под которым Meta будет производить иммерсивные социальные впечатления, которые раньше относились к Oculus. По словам Цукерберга, "Horizon - это социальная платформа, которую мы создаем" для того, чтобы люди могли общаться в метавселенной: Дом, который служит отправной точкой, когда пользователи Quest 2 входят в пространство, изменит название с Home на Horizon Home, а Horizon Worlds выйдет за рамки дома и офиса и предложит такие приложения, как виртуальные концерты и вечеринки.
Скептически настроенные инвесторы, однако, объединяются вокруг мнения, что этот "революционный" переход к метавселенной происходит уже некоторое время - особенно в видеоиграх.
Виртуальные пространства, где реальные пользователи могли собираться вместе, используя свои символические изображения, называемые аватарами, появились еще в середине 1990-х годов во Всемирной паутине, когда такие "места", как AlphaWorld и, позднее, Second Life, позволяли пользователям сталкиваться друг с другом и общаться (но с помощью маломощных в то время компьютеров и их дисплеев с низким разрешением).
Постоянно совершенствующаяся индустрия видеоигр каждые несколько месяцев привносит в игры все более реалистичные представления трехмерной физики. И за это время она отхватила значительный кусок рынка развлечений.
"Мы, вероятно, самая большая метаверсивная компания на земле", - заявил на этой неделе генеральный директор Take-Two Interactive Software Штраус Зельник. Он не обязательно разделяет точку зрения Цукерберга: "Я скептически отношусь к тому, что мы будем просыпаться утром, намеренно садиться дома, надевать гарнитуру и таким образом выполнять все свои повседневные дела". Но он считает, что это полезно для наслаждения повышенной реальностью, например, в видеоиграх. (Точно так же акции Take-Two подскочили в конце октября, когда Цукерберг отметил компанию во время своего выступления на Facebook Connect, заявив, что Grand Theft Auto: San Andreas выйдет на Quest).
Компании, занимающиеся видеоиграми, не лыком шиты, когда речь заходит о том, чтобы сравняться в технологической мощи с другими разработчиками метаверсий. Перед выходом на биржу этой весной основатель Roblox Дэвид Басуки сказал: "Мы - пастухи метавселенной". У компании есть собственная цифровая валюта для внутренних пользователей ("Robux"); она привлекает фанатов на виртуальные мероприятия; а недавно компания Chipotle Mexican Grill заявила, что станет первым ресторанным брендом, который откроет виртуальное заведение в мире Roblox.
Epic Games, создатели хитовой игры Fortnite, посвященной battle-royale, привлекли 1 миллиард долларов для продолжения развития в направлении метавселенной. А Fortnite уже использовала свои технологии для привлечения миллионов на виртуальные концерты с участием таких исполнителей, как Ариана Гранде и Lil Nas X. Таким образом, компания уже вышла за рамки игр, чтобы использовать свое виртуальное 3D-пространство для неигровых приложений. (Основным владельцем Epic является генеральный директор Тим Суини, а Tencent Holdings владеет 40% акций).
Вот тут-то и начинается метавселенная: Meta и Марк Цукерберг представляют себе мир, в котором вы будете встречаться с другими людьми, чтобы работать, играть - а также посещать развлекательные мероприятия, заниматься спортом и (возможно, самое важное) делать покупки. (Компания Nike ищет дизайнеров для виртуальной одежды и подала заявки на товарные знаки для своих брендов, таких как виртуальные фирменные кроссовки и одежда).
На неделе, когда все выставляли свой флаг на концепцию metaverse, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла использовал свое выступление на конференции Ignite, чтобы сказать: "Облако Microsoft было создано для этой эпохи", добавив, что часть его подхода будет включать в себя версию платформы для конференций Teams, которая включает цифровые аватары для пользователей, конкурируя с Horizon Workrooms от Meta.
Однако, помимо претензий на лидерство компании в этой области, что можно сказать о потенциальных поставщиках, которые могут получить выгоду от различных потенциальных результатов? Воплощенный" Интернет будет нуждаться в тоннах графической детализации - а это означает избыток вычислительной мощности у таких компаний, как Nvidia, AMD и Unity.
На прошлой неделе акции Nvidia (NVDA) выросли на двузначную величину, когда компания Wells Fargo заявила, что предстоящее появление Omniverse Enterprise от Nvidia стало следующим шагом в стратегии развития метавселенной - рыночной возможности на 10 миллиардов долларов в ближайшие пять лет.
Генеральный директор Unity (U) Джон Риччителло говорит: "Я бы сказал, что метаверс уже здесь; это просто другое слово для Интернета", добавляя, что дело не в конкуренции или победе Roblox или Fortnite: "В метавселенной будут миллионы конечных точек, среди которых будут сайты магазинов, игры, социальные сети, приложения для обмена сообщениями, 3D-конференции, сайты вакансий и строительства, дополненные 3D в реальном времени в виде Unity Reflect".
Такие компании, как Snap, продолжают привлекать внимание к метавселенной не из-за виртуальной реальности, а из-за дополненной реальности, которая по-прежнему рассматривается как окно в метавселенную. В мае на саммите партнеров Snap анонсировала очередную версию своих умных очков Spectacles.
Одно можно сказать наверняка: с десятками миллиардов инвестиционных долларов, которые текут в эту сферу, трудно обойтись без концепции метаверса - и похоже, что сатирический взгляд автора Стивенсона 1992 года на него может расцвести: захватывающее общее пространство, которым управляют не столько люди, сколько могущественные корпорации. (Просто к слову: В Snow Crash, концептуальной точке отсчета метавселенной, страна пережила экономический коллапс после гиперинфляции, которая совпала с переходом масс на цифровую валюту для необлагаемых налогом транзакций).
------------------------------
Автор Jason Aycock
Оригинал SeekingAlpha
------------------------------
Ранее на канале Facebook хочет, чтобы мы жили в метавселенной