Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

08.11.2021. Создаем игру на Unreal Engine 4: перенос наработок в 4.26.2

Сегодня 08 ноября 2021 года 11 часов 16 минут, +6 Всем доброго дня! Продолжаем создавать игру. Начало: При переносе блюпринтов с игровым персонажем столкнулся с проблемой, что нет движения по вертикали. Решение: и, конечно, не забыть: Идем дальше. Работаем со скаченным ассетом орудия. Меш орудия я привязал к камере, уменьшил размеры и отодвинул по оси Х, чтобы увидеть. получилось так: Знающие люди говорят, что это не зенитка, а гаубица. Ну да ладно, будем шмалять по самолетам из гаубицы. Надо немного повернуть ее по отношению к камере. Повернул на -40 по оси У. Уже лучше. Надо двигать ее ближе. Я отодвинул ее на 300 единиц по оси Х. Будем приближать. Думаю 180 по оси Х в самый раз. Надо возвращать прицел. Создаем ->User Interface ->Widget Blueprint Я его назвал HUD_Cross Создание прицела И в GM_Tutorial показываем виджет. Теперь мы с прицелом. Идем дальше. Наш самолет с оригинальными текстурами теперь выглядит так: Доработал выбросы от движков: Переносим наш генератор врагов. Вот, со
Epic Games
Epic Games

Сегодня 08 ноября 2021 года 11 часов 16 минут, +6

Всем доброго дня!

Продолжаем создавать игру.

Начало:

При переносе блюпринтов с игровым персонажем столкнулся с проблемой, что нет движения по вертикали.

Решение:

авторский
авторский
авторский
авторский

и, конечно, не забыть:

авторский
авторский
авторский
авторский

Идем дальше.

Работаем со скаченным ассетом орудия. Меш орудия я привязал к камере, уменьшил размеры и отодвинул по оси Х, чтобы увидеть.

получилось так:

авторский
авторский

Знающие люди говорят, что это не зенитка, а гаубица. Ну да ладно, будем шмалять по самолетам из гаубицы.

Надо немного повернуть ее по отношению к камере. Повернул на -40 по оси У. Уже лучше.

авторский
авторский

Надо двигать ее ближе. Я отодвинул ее на 300 единиц по оси Х. Будем приближать. Думаю 180 по оси Х в самый раз.

авторский
авторский

Надо возвращать прицел.

Создаем ->User Interface ->Widget Blueprint

Я его назвал HUD_Cross

Создание прицела

И в GM_Tutorial показываем виджет.

авторский
авторский

Теперь мы с прицелом.

авторский
авторский

Идем дальше. Наш самолет с оригинальными текстурами теперь выглядит так:

авторский
авторский

Доработал выбросы от движков:

авторский
авторский

Переносим наш генератор врагов.

авторский
авторский

Вот, собственно, все перенесли.

Должен отметить, что после внедрения нового орудия игровой режим стал заметно тормозить...

#дневник программиста 1с #создаем игру #unreal engine 4 #blueprints #3 д модели

Канал "Дневник программиста 1С"