Найти в Дзене
Алексей Шуваев

Старые добрые игры. Heroes of Might and Magic.

Старые добрые игры Всем доброго времени суток. Хотелось бы рассказать о одной игре которая захватила меня на очень долго Heroes of Might and Magic III, не стандартной а модифицированной In the Wake of Gods (WoG). Это неофициальное дополнение к пошагово-стратегической компьютерной игре Heroes of Might and Magic III, разработанной New World Computing и выпущенной компанией The 3DO Company в 1999 году. Она гораздо интересней основной в ней очень много различных фишек и дополнений, благодаря которым играть стало гораздо интересней. Можно настроить игру под себя. Проект вносит столько изменений и добавляет так много контента, что его можно назвать полноценным, пусть и неофициальным, дополнением. В нём можно уничтожать и восстанавливать захваченные города. Также их разрешает перестраивать (к примеру, никто не мешает превратить Оплот в Инферно). Фанатская работа имеет несколько альтернативных названий: WoG, "Во имя богов" и Heroes 3,5. Тайтл добавляет в игру командиров с различными способност

Старые добрые игры

Всем доброго времени суток. Хотелось бы рассказать о одной игре которая захватила меня на очень долго Heroes of Might and Magic III, не стандартной а модифицированной In the Wake of Gods (WoG). Это неофициальное дополнение к пошагово-стратегической компьютерной игре Heroes of Might and Magic III, разработанной New World Computing и выпущенной компанией The 3DO Company в 1999 году.

-2

Она гораздо интересней основной в ней очень много различных фишек и дополнений, благодаря которым играть стало гораздо интересней. Можно настроить игру под себя. Проект вносит столько изменений и добавляет так много контента, что его можно назвать полноценным, пусть и неофициальным, дополнением. В нём можно уничтожать и восстанавливать захваченные города. Также их разрешает перестраивать (к примеру, никто не мешает превратить Оплот в Инферно).

Фанатская работа имеет несколько альтернативных названий: WoG, "Во имя богов" и Heroes 3,5. Тайтл добавляет в игру командиров с различными способностями. Они принимают участие в бою в роли полноценных юнитов вместо самих полководцев, которые ранее могли только оказывать своим войскам поддержку с помощью магии. Все 9 городов из оригинала (Некрополь, Подземелье, Башня, Сопряжение и другие) обзавелись существами 8 уровня. Некоторые создания обладают больше, чем одним типом атаки. Все отряды теперь могут зарабатывать опыт и прокачиваться до 10 ранга.

Часть армии и артефакты отныне можно оставлять прямо на локации. На самих картах появились новые виды хранилищ (вроде Трансильванской таверны с вампирами) и Сфинкс. Он загадывает пользователям вопросы. Ответы на загадку нужно вбивать вручную в поле для текста. Если геймеры угадают, то получат благословение. В противном случае их ждет проклятие. Также было добавлено 12 ранее не встречавшихся нейтральных созданий. Число артефактов возросло за счет введения 8 магических предметов. Умения некоторых героев были переработаны. Они могут получать дополнительные очки к своим параметрам, если встретят одного из эмиссаров. Так здесь называются восемь посланников богов.

Командир
Командир

Командир — нечто среднее между героем и существом. Больше всего он похож на героя из четвертой части игры. Командиры не занимают ячейку, как обычные отряды. Они сражаются на поле боя, колдуют заклинания и имеют собственные характеристики. Характеристики командира можно просмотреть, нажав на картинку в окне героя. Командир получает опыт вместе с героем и за счет этого развивает свои первичные и вторичные навыки. Если командир погиб, но герой выиграл битву или убежал, помощника можно воскресить.

Появилась возможность создания произвольных карт, от чего игра стала ещё более завлекательной и разнообразной, можно сказать что игра ни когда не надоест от однообразия. На картах ты сам выбираешь размер карты, количество противников, за кого играть, с кем играть и т.д.

Многие вторичные навыки получили дополнительные свойства, что значительно повысило ценность таких умений, как мистицизм, разведка и др. На мой взгляд один из самых имбовых и важных навыков это баллистика он соединён с навыками первая помощь и артиллерия, благодаря которому можно развить героев легко и просто.

Первое и самое важное новшество: не только герои и командиры получают опыт. Монстры тоже могут учиться и совершенствовать свои характеристики. После того как вы выиграли битву, все выжившие отряды получают опыт, равный опыту героя.

-4

По мимо этого также появились новые артефакты, такие как «газ дракона» - который дает драконов в начале битвы, их количество зависит от уровня героя, «знамя боевого предводителя» - благодаря которому можно давать отряду дополнительные функции и т.п. А также обычные артефакты получили хорошие «плюшки».

На карте появился новый вид ресурсов — мифрил. Запастись мифрилом лучше загодя. В первые дни он валяется чуть ли не на каждом шагу, а через месяц его уже не найти.

Если выставить соответствующие опции WoG, мифрил можно найти в ветряных мельницах и мистических садах. Волшебный металл может применяться в самых различных целях. Например, можно усовершенствовать и изменять шахты и строения на карте.

О этой игре можно ещё очень долго рассказывать. А лучше попробовать и понять на сколько для вас эта игра будет увлекательна.

Если статья будет интересна могу поделится своими наблюдениями и фишками игры которые сам использую.

Всем приятного время препровождения.