Состав группы:
- для стандартного режима (+0): 2 (лучше 3) танка, 2 хила, 8 ДД
- для режима (+1,+2,+3): 3 танка, 2 хила, 7 ДД
Алгоритм действий для механики с порталами (для 3-х мини-боссов):
Перед началом боя необходимо сформировать 2 команды по 2 ДД, которые будут по очереди заходить в портал (в сумеречную реальность), спавнящийся в середине комнаты, и выполнять необходимые механики (один и тот же игрок не сможет зайти в портал два раза подряд).
В сумеречной реальности игроки обнаружат три (шесть, девять, двенадцать, в зависимости от сложности) кристалла, которые необходимо разрушить. В трех из этих кристаллов будет орба (Malevolent Core), которая наносит урон игрокам, так что важно “запастись” самоотхилом (способностью позволяющей восстанавливать здоровье)
Также, после разрушения кристаллов в “реальном” мире появятся золотые копья: игроки, находящиеся в ней, должны прожать у копий синергию, тем самым отправив копья в сумерки. Находящиеся в сумерках игроки с помощью синергии берут орбы и как можно скорее бегут к копьям (орбы наносят по игроком DoT урон Oblivion, так что щиты не помогут). Урон наростающий у орб, когда их возьмете, поэтому как можно скорее их нужно донести до копий.
Также в сумерках будут мобы, медленно двигающиеся к порталам в реальный мир, так что чем дольше будет выполняться механика с порталами, тем с большим количеством аддов игрокам в реальном мире придется справляться. Если появится более одного моба-паука (Yaghra Monstrosities), они могут принести серьезные проблемы группе.
Примечание: в CR+0 при хорошем групповом уроне механику с порталами можно выполнить 1 раз. Если в группе есть ДД способный закрывать портал в соло, то можно его отправить в первый портал и больше ходить.
Расположение и действия группы в бою с мини-боссами:
Каждый мини-босс представляет из себя эльфа-велкинара и грифона. Их нельзя держать слишком близко друг к другу, иначе они усиливаются и наносят больше урона (это будет видно по красному свечению). Также, желательно убить грифона и велкинара одновременно, потому что если только один из них останется в живых, заспавнятся тентакли, которые будут наносить урон по группе и вешают на игроков неприятные станы (из них нужно роллдоджить (делать кувырок), если не успеете вовремя из них кувыркнуться(3 секунды), то после позднего освобождения несколько секунд нельзя будет использовать способности).
1-й мини-босс: велкинар Галенве и грифон Фалариэль (ледяной босс)
Механики босса:
1) Иней: грифон встает на задние лапы и моргает белым светом, вешая ледяной АоЕ на случайного игрока. Этот АоЕ замедлит игрока и повесит несильный ДоТ. Через 6 секунд появится синергия, прожав которую, АоЕ можно сбросить. После этого его должен подобрать другой игрок, и через 6 секунд таким же образом скинуть, затем так же - третий, после чего АоЕ исчезнет. Если АоЕ не подобрать, а оставить лежать на земле, он будет наносить урон по всем игрокам, и чем дольше будет лежать, тем выше будет урон. Грифон будет периодически вешать этот АоЕ по ходу боя, и каждый раз его должны будут “подержать на себе” три игрока. Также обратите внимание, что игрок с этой АоЕ не должен входить в портал, иначе механику выполнить будет невозможно (если настала ваша очередь идти в портал, подождите, когда появится синерги, а потом идите).
2) Ледяной взрыв: на трёх игроков в группе упадёт кружок АоЕ, который постепенно будет заполняться. Когда он будет полностью “закрашен”, на такого игрока упадет метеорит, наносящий сильный урон по нему и попавшим в АоЕ игрокам. Его необходимо заблокировать, а также проследить, чтобы кружки не пересекались и урон не стакался, а другие игроки не стояли в этом АоЕ.
2-й мини-босс: велкинар Сирория и грифон Силаэда (огненный босс)
Механики босса:
1) Огненная комета: грифон встает на задние лапы и мигает оранжевым светом, запуская огненную комету в случайного игрока (оранжевое АоЕ на игроке). Эту АоЕ игрок должен разделить с ещё двумя союзниками ( достаточно разделить урон на двоих), чтобы не умереть от взрыва. Один из вариантов - изначально стакнуто стоять у хвоста грифона, чтобы в АоЕ сразу попадало несколько игроков.
2) Огненные АоЕ: начиная с 50% хп, велкинар будет подпрыгивать, запуская три движущихся огненных АоЕ (довольно медленных, так что их можно без проблем избежать). Если избежать не удалось, необходимо поставить блок/закрыться щитом или быстро убежать из АоЕ.
3й мини-босс: велькинар Реликвин и грифон Беланарил (электрический босс)
Механики босса:
1) Гальваническое напряжение: грифон встает на задние лапы и мигает серым светом. После этого два игрока получат указанный дебафф, который проклянет оружие на их активной панели, и оно будет наносить сильный урон по союзникам. До того, как дебафф сработает, можно успеть увидеть предупреждение о нём, и переключиться на менее необходимую панель, которую вы через несколько мгновений свапнете. После того, как дебафф сработает, вокруг персонажа появится большое АоЕ, и оружие нужно будет незамедлительно свапнуть, и не менять панели в течение 10 секунд, пока дебафф держится. После этого можно опять менять панели.
2) Электрический луч: босс будет кастовать эту способность на нескольких игроков, которые получат стан, если не успеть прервать вовремя. Эту способность можно и нужно прерывать.
Главный босс: З’Маджа (Z’Maja) + 0
Механики босса:
1) Порталы: эта механика похожа на ту же, что выполняется с мини-боссами, однако в данном случае кристаллов будет несколько, и только в трёх из них есть орбы - нужно будет бить кристаллы, пока не найдутся все три.
Также в сумеречной реальности в середине появится АоЕ, которое распространится на всю комнату, после чего последует взрыв, который убьёт всех оказавшихся в АоЕ игроков. Чтобы этого избежать, необходимо добежать до светлой рунки (над ней кружатся листья и перья) в одном из углов комнаты и прожать синергию. Игрока перенесет на одну из платформ над комнатой, куда не достаёт взрыв, а после него можно будет спрыгнуть обратно (однако не задерживаться на ней слишком долго, впоследствии взрыв доберется и на неё.
В портал также должен пойти офф-танк, так как там будет находиться сумеречная тень босса, наносящая тот же урон, что сам босс в реальности, и держать её на себе, отвернув от портала и группы. Когда все орбы будут принесены к копьям, группа переместится обратно в реальность.
2) Милость Ноктюрнал: шар, который босс (в том числе его тень в сумерках) кидает на игрока с агром, убивает любого, кроме танка.
3) Орбы: в комнате спавнятся орбы, медленно двигающиеся к группе. Их необходимо уничтожить, иначе они взорвутся, застанят и нанесут сильный урон. Также когда они разбиваются, они повесят на 3х игроков дебафф, который нужно отхилить - от него можно уйти роллдждем.
4) Лазерный луч: босс вешает на двух игроков лазерные лучи, АоЕ, которое нужно откайтить, не задевая группу, в отдалении от союзников.
5) Конус (телепортация): когда хп босса опускается ниже 60%, у портала и в реальном мире, и в сумеречном, появится конусное АоЕ, которое будет переносить оказавшихся в нем игроков из одного мира в другой. Если в этот момент на игроке будет дебафф, не позволяющий переместиться в другой мир (если игрок недавно перемещался), то он умрёт.
6) Тени: если игрок умирает, у его тела появится тень, которую нужно убить до того, как его воскрешать. Она несколько секунд постоит у тела игрока, потом телепортируется в другое место. Если попытаться воскресить игрока, пока тень жива, воскрешающий умрёт (темный вихрь над телом означает, что тень не убита и воскрешать нельзя).
7) Тентакли: начиная от 40% хп босса, они начнут спавниться в комнате, станить игроков и на некоторое время вешать на них нигейт (будет нельзя использовать способности). Их необходимо быстро убивать по мере появления.
8) Экзекут фаза: после смерти босса появится его тень, которую также нужно будет убить. Продолжатся спавниться орбы, тентакли и лазерные лучи. Вдобавок босс будет кастовать на нескольких игроков дебафф, режущих входящее исцеление, который спадёт, когда игрок будет отхилен до 100% хп.
Хард-Мод
Основная тактика и механики
Сам З’Маджа имеет только 2 способности и они обе задача танка, но она телепортируется в разные места, что не дает танку всегда быть рядом с ним, так что по возможности дд тоже могут прерывать каст и отворачивать (тот, на кого заагрен):
1) Атака перед собой, если его не развернуть хвостом к группе (держит в руках сферу и бьет лучами в этот момент, лучше этого не допускать);
2) Начинает кастовать, немного поднимая руки\лапы: если не прервать каст, то подбросит несколько игроков в воздух, они упадут и получат значительный урон, но с полным хп выжить можно.
Также, у босса несколько стадий. На каждой, кроме последней (при 0% хп, когда выходит в тень), он вызывает портал, в который обязательно должна идти группа игроков, по предварительной договоренности собранная перед боем с боссом (2 дд и 1 танк), о тактике в портале в указано отдельном разделе (см. механики в портале в начале описания, а также механики главного босса +0).
Когда есть портал, при разбитии кристаллов со сферой внизу (в тени), сверху сразу упадет копье, его нужно синергией быстро передать в портал.
1. НАЧАЛЬНАЯ СТАДИЯ (до 75%)
С самого начала уже будет много проблем, так что сразу обозначим приоритеты на весь бой с боссом:
1) Сферы - цель №1. Как только они появились, необходимо переключить своё внимание с босса на них и уничтожить сферы, пока они не влетели в рейд. Убивать их нужно с дальнего расстояния, для этого хороши мана дд, а стаминщики могут пострелять из лука. При уничтожении сфера взрывается, нанося урон ближайшим игрокам. (Р.S. в рейде обязательно назначать человека ответственного за убийство сфер (сферодав)
2) Мобы из портала - это цель №2. Если не убивать их, их станет слишком много, а из-за механик этого босса 2 игрока и так находятся в другой локации (в портале), так что не стоит допускать чрезмерного наплыва. Дамажат они слабо, можно блокировать их атаки, чтобы они не бегали по всему полю и падали в АоЕ. Когда они выходят из портала, под ними появится красный круг, сразу можно начать накидывать АоЕ. (На ХМ оф танк должен подтягивать мобов под боса, где они умирают от гранд АоЕ)
3) Мини-боссы выходят на 75%, 50% и 25%. Их нужно слить сразу после уничтожения сфер и мобов из портала. ВАЖНО! не передамажить мейн босса, чтобы не вышло сразу несколько мини-боссов. В рейде 3 танка: если мейнтанк в портале, то второй мейнтанк держит и главного босса, а оф танк-мини босса, последний должен его подвезти поближе к З’Мадже (стакнуть на одну из лапок), дд должны сфокусировать свой урон на мини-Боссе, а главный Босс будет умирать от гранд АоЕ.
Имеется также несколько особенно опасных механик, на которые стоит обратить внимание (они будут присутствовать на протяжении всего боя):
1) Вспышка (Флара) - Это АоЕ, на которое нужно встать нескольким игрокам (игрока, на котором она висит, АоЕ ваншотнет, если он не разделит ни с кем дамаг). Она красная, а когда на неё встанет несколько игроков, она поменяет свой цвет на жёлтый (не убьет, если у вас не лоу хп). Эта механика аналогичная механики на Сирории (Флара).
2) Ветерок. Его нужно подобрать любому человеку (просто зайти в него) и сразу же сбросить, как только у вас будет синергия (стандартно буква Х), иначе будет летать и убивать весь рейд ( после 3 сбрасываний пропадет).
Эта механика аналогичная механики на Галенве.
3) Свап панели. Большое голубое АоЕ под вами, означает что нужно сменить панель\оружие и держать так 10 секунд, иначе перебьет весь рейд . Эта механика аналогичная на Релеквине.
4) Кайт. В рейде назначается хил, который будет отвечать за кайт АоЕ, если он умирает, то на кайт уходит ДД до момента воскрешения кайт Хила.
5) Конус портала: От портала в центре будет будут спавниться конусные АоЕ, если игрок в них попадает, то переносится в портал - из такого же конуса можно выйти обратно. Чтобы не попасть в него, нужно открыть глаза и выйти.
ПЕРВЫЙ МИНИ БОСС СИРОРИЯ (75% у З’Маджи )
Механики:
Штандарт (как у ДК), из которого нужно просто выйти, и атаки, которые отбросят вас, если их не заблокировать. Дамажить мейн-босса лучше после убийства мини-босса.
Тяжелая атака: офТанк принимает ее в блок
Прыжок :после 50% босс прыгает на самого дальнего игрока в рейде, желательно это должен быть кайтХил
ВТОРОЙ МИНИ БОСС РЕЛЕКВИН (50% у З’Маджи):
Механики:
1) Конус. Отбрасывает, не очень опасный, но может вкинуть в конус с портала, поэтому его стоит опасаться.
2) Кастует под собой маленькое АоЕ, танк выстоит, но если босс заагрен на ДД, лучше от него побегать.
3) Кидает АоЕ под игроков, их будет много, в этот момент лучше расстакнуться, чтобы круги не пересекались (наносят урон и станят).
4) Прыгает телепортом на самого дальнего игрока, им должен быть кайтХил, но придет обратно к игроку, который его заагрил.
5) Разливает статичное АоЕ (просто выйти).
6) Кастует лучи в игроков, танку нужно сбить этот каст, 1 скилом из посоха разрушения или руками.
ПОСЛЕДНИЙ МИНИ БОСС ГАЛИНВЕ (25% у ):
Механики:
1) Круглое АоЕ вокруг себя (в этот момент под ним стоять можно)
2) АоЕ, конусы и телепорты, как и у второго мини-босса.
3) Кастует АоЕ, втыкая меч в землю, танку нужно сбить этот каст, 1 скилом из посоха разрушения или руками.
ФИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ (0%):
Одна из самых сложных стадий в игре, на хард моде рейд должен разделится на 2 группы. 1 группа состоит из мейнтТанка (2) групХила, и дд которые находились на поверхности, 2 группа состоит из кайтХила и дд которые ходили в портал. ОфТанк уводит механику кайта на бессознательную тушу З’Маджи. На фазе добивания, механики которые давали минибоссы - удваиваются, ветер нужно скидывать в стороне от группы, если вспышка падает на двух людей в одной группе один человек переходит в противоположную группу. Группы стоят на лапках З’Маджи (левая и правая). Сферы и Тентакли бью все члены группы. когда у З’Маджи останеться 6КК ХП, механики можно игнорировать и добивать ее.
Гайд принадлежит сообществу Титаны, ссылка на наш дискорд:
https://discord.gg/REKjnEjCMH
Наш Twitch-канал:
https://www.twitch.tv/the_decapitator_and_co