Рецензия на нашумевший корейский сериал «Игра в кальмара». Дата премьеры 17 сентября 2021. Продолжительность: 50 мин. ~ серия. Кол-во серий 9.
О СЮЖЕТЕ👇
История людей, которые терпят неудачу в жизни по разным причинам, но внезапно получают таинственное приглашение принять участие в игре на выживание, чтобы выиграть 45,6 миллиардов вон (десять миллионов долларов). Игра проходит в неизвестном месте, и участники заперты до тех пор, пока не будет определен окончательный победитель.
ВОЛНА ПОПУЛЯРНОСТИ 👇
Я думаю об этом сериале слышал каждый. Трудно писать рецензию о картине, которая на волне своей актуальности приплетается всеми и буквально ко всему, что можно продать, начиная, от перфомэнсов в корейских кафе, в Москве (официанты в красных костюмах охранников веселят народ), заканчивая, продажами белых слипонов White от Vans.
Слипоны White от Vans герои картины носят на протяжении всей игры. Спрос на модель увеличился на 7800% после выхода сериала.
То есть сложно уловить грань, где есть сериал, как некое искусство, а где начинается хайп и чистая коммерция. Тем не менее поговорим о сериале.
О КАРТИНЕ👇
Я не рассматривала бы эту историю буквально, здесь интересно покопаться в идейных глубинах создателей картины. Если начинаешь задумываться о смысле, который хотели донести зрителю, понимаешь, зрителям напомнили суровую реальность, а которой часто все забывают, а именно:
1️⃣ Огромное количество людей пребывают в качестве маргиналов либо за гранью бедности.
2️⃣ У большинства скупое мышление относительно денег и своих желаний.
3️⃣ Человеческая жизнь ничто для тех, кто правят миром (правящая элита).
4️⃣Алчность, которая заставляет рискнуть и идти по головам.
5️⃣ Вся наша жизнь игра.
В принципе, именно на этих 5 тезисах строится весь сюжет (если ещё есть мысли пишите в комментариях👇)
Эта картина хороша тем, что ее можно оценивать с разных сторон, так как тут нет ни плохих ни хороших людей. Более того с каждой игрой практически каждый персонаж раскрывает свои темные и светлые стороны.
Здесь никого не принуждают играть на смерть, некоторые игроки ( для меня и большинство) отнюдь не самые выдающиеся люди, более того, опьяненные желанием заполучить денежный выигрыш ценой даже своей жизни, а уж тем более чужой.
У каждого игрока есть своя история и когда только начинаешь проникаться к персонажу, так сразу вынужден проститься с ним и вслед помахать гробику с розовым инфантильным бантом, что ещё больше демонстрирует прощание с человеческими жизнями в сюжете, как некое шоу.
О СЦЕНАРИИ👇
Конечно, говоря о сценарии в техническом смысле, он качественно проработан и не важно у кого какой вкус по просмотрам картин такого жанра.
Здесь есть главные персонажи, с жизнью которых зрителя познакомили более детально во 2 серии, а после каждый из героев прожил свою историю со своей трансформацией.
БИТЫ👇
Разумеется их здесь очень много они эмоциональные, сюжетные. Каждая игра в сюжете это и есть фундаментальный бит, а дальше «зритель разгребает» все последствия, после которых рождаются ещё новые биты.
В конце истории также есть поворотный бит, которого не будет ожидать зритель и перевертыши, которые тоже есть в самом конце этой бесшабашной истории.
О ВИЗУАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ 👇
Не буду повторяться, говоря, что корейцы умеют снимать нагнетающие, напряжённые картины.
Визуально здесь тоже есть свои фишки, а главное парадоксы, которые можно трактовать по-разному.
1️⃣Например, костюмы у игроков зелёного цвета, а зелёный в психологии это цвет жизни, которая в сюжете ничего не стоит и отнимается у персонажей во время игр пачками.
2️⃣Номера на костюмах у главных персонажей тоже могут иметь свои трактовки. Например, номер 001 на костюме у старика, что является парадоксом, для всех старик слабое звено, но он номер 1, но в итоге он и будет первым (главным) номером во всей этой истории.
Вообще в Азии цифрам уделяется большое внимание, например, у главного героя номер на костюме 456.
4 - ужасное число в Азии оно связано со смертью. 5- считается балансом, а 6 ассоциируется с счастьем и бизнесом.
Поэтому главный персонаж практически во всех играх, находится на волоске от смерти, но в итоге он становится победителем.
Таким образом, я думаю, что такие нюансы здесь действительно имеют место быть.
3️⃣Плюс в картине присутствует демонстрация некой прозаичности в смерти игроков, когда в первой игре жестоко всех нарушителей игры расстреливают под стильный, легкий, культурный джаз. Лишний раз показали, что человеческая жизнь можно легко и быстро забрать.
Тем не менее, почему именно эта картина является уже мэйнстримом, которую смотрят все даже те, кто далёк от корейского кинематографа неужели только из-за что это картина от нетфликс?
В конце концов корейский сериал «Винченцо» тоже от нетфликс, но такого фурора она не произвела, (хотя рекомендую ее посмотреть).
Я хотела бы поделиться своим наблюдением почему сериал «Игра в кальмара» приобрёл такую бешеную популярность, хотя русская рулетка знакома всем и гробики с печками тоже для русского глаза не ново.
Вспоминая, последнее десятилетие сериалов либо трилогий/франшиз, имеющих грандиозный успех, можно сказать, что они стали нечто большим чем просто картины, например, сериал «Бумажный дом», «Игра престолов», тот же «Гарри Поттер», «Пираты Карибского моря».
Дело тут не в бюджете, хотя естественно маркетинг никто не отменял, но у этих проектов есть нечто общее, например,👇
1️⃣Каждая история рассказывает про определённую касту/общество/сообщество/субкультуру, то есть, где-то история о грабителях, о студентах, где про пиратов, о защитниках, а где про должников.
2️⃣ Массовость/дисциплина. Во всех этих историях, есть масса людей нет одного главного героя, их много у каждого своя история, развязка, переплетение с другим персонажем и все это происходят в каких-то ограниченных/критических условиях, например, у студентов режим дня, у заложников есть правила поведение чтобы остаться в живых.
В картине «Игра в кальмара» объявление отбоя/игры/обеда и т.д.
3️⃣ Противостояние. В идеале когда есть армия хороших против армии плохих. Это привлекает зрителя.
4️⃣Стилистика. Немаловажный фактор, которые потом можно использовать для дальнейшей коммерции. Чем больше визуальных, массовых фишек в проекте, тем больше залог успеха после показа картины.
Например, в картине «Гарри Поттер» студенческая форма, волшебная палочка, летящие мётлы. Сегодня все это активно продаётся в Лондоне.
В «Бумажном доме» красные костюмы и маски грабителей тоже вызывали восторг. У Джонни Деппа «В пиратах» образ, который используются для детских праздников уже лет 15.
В картине «Игра в кальмара», номерная одежда у игроков, спец одежда у охранников, гробы с розовыми бантами, геометрические символы: квадрат, круг, треугольник. Все это можно использовать для последующего мерча.
Данная картина обладает всеми этими фишками, перечисленные мною выше👆.
Таким образом, картина «Игра в кальмара» держит в напряжении, заставляет задуматься о том, что значит в эти мире человеческая жизнь, и что человек всегда имеет право выбора кем ему быть овцой либо пастырем.
Как вам эта картина? Какие эмоции взывала?
Спасибо большое, что дочитали до конца. Пожалуйста, ставьте❤️, подписывайтесь на канал, у нас впереди много интересного.
#корейские дорамы #корейские сериалы #корейский сериал #дорамы про любовь #дорамы о любви #лучшие дорамы
#dorama #обзор сериала #сериалы нетфликс #корея, привет — о дорамах