Найти в Дзене

"Battlefield 2042" — разочарование или возвращение к истокам?

После выхода игры прошло несколько дней, а значит можно написать небольшой текст и понять: стоит ли новая часть великой игровой серии заслуженного внимания? Я уже не помню точный момент, когда начал играть в шутеры. Безусловно, был и "Call of Duty", и "Medal of Honor", но по-настоящему меня восхитил "Battlefield"! С этим даже связана небольшая история. Когда-то давно еще в школе все мои друзья играли в "Modern Warfare 3" на PC, а я всегда был заядлым консольщиком. Все-таки иногда хотелось быть с ними на одной волне. Вот наступает заветный День Рождения, и товарищ дарит мне… "Battlefield 3". Тогда разочарованию не было предела. Как теперь я мог хотя бы чуть-чуть сблизиться с друзьями в темах компьютерных игр? Но спустя время именно эта часть стала самой любимой "стрелялкой". В "Battlefield" нас прельщает не только тотальное разрушение, но и масштаб: разрезающие небесную гладь истребители, суровые танки, вспыхивающие в облаках искры вертолетов. В "Battlefield 4" разработчики закрепили у

После выхода игры прошло несколько дней, а значит можно написать небольшой текст и понять: стоит ли новая часть великой игровой серии заслуженного внимания?

Я уже не помню точный момент, когда начал играть в шутеры. Безусловно, был и "Call of Duty", и "Medal of Honor", но по-настоящему меня восхитил "Battlefield"! С этим даже связана небольшая история. Когда-то давно еще в школе все мои друзья играли в "Modern Warfare 3" на PC, а я всегда был заядлым консольщиком. Все-таки иногда хотелось быть с ними на одной волне. Вот наступает заветный День Рождения, и товарищ дарит мне… "Battlefield 3". Тогда разочарованию не было предела. Как теперь я мог хотя бы чуть-чуть сблизиться с друзьями в темах компьютерных игр? Но спустя время именно эта часть стала самой любимой "стрелялкой". В "Battlefield" нас прельщает не только тотальное разрушение, но и масштаб: разрезающие небесную гладь истребители, суровые танки, вспыхивающие в облаках искры вертолетов. В "Battlefield 4" разработчики закрепили успех 3-ей части, а затем свернули совсем в другую сторону.

Карта "Манифест", Сингапур
Карта "Манифест", Сингапур

В играх о конфликтах прошлого была свою изюминка, хотя с каждой новой игрой они все больше теряли шарм, присущий этой серии. Вероятно, в ЕА поняли, что на серверах 3-ей и 4-ой частей все еще сидит достаточно народу и решили вернуться к истокам. "2042" — это ода всему тому, что мы любим в играх серии, особенно, это ода к багам и всякого рода шероховатостям геймплея.

Давайте начнем с нововведений. Теперь вместо классов у нас оперативники. Ничего не напоминает? Безусловно, "Battlefield 2042" совместил в себя элементе не менее известных шутеров. Только идет ли это самой игре на пользу? Можно попробовать выяснить. Многие игровые издания отмечали, что оперативники растворяются на карте, ведь их способности не сильно меняют процесс. Это не совсем верно. От размера локации многое зависит. На большинстве карт наиболее массовые баталии происходят в определенных точках. Чаще всего по центру. На гигантских площадях (по типу "Песочных часов") совершенно невозможно играть за Петра, ведь его способность — автоматическая турель. Уникальный навык попросту растворяется в нескончаемой пустыне, которую часто заволакивает песком почти в самом начале сессии (либо у меня так каждый раз выходит). А вот у некоторых оперативников имеются перманентно важные способности. Например, у "Ирландца" есть устанавливаемое укрытие, защищающее от пуль, у Марии Фальк пистолет-шприц, лечащий персонажа или союзника в нужные моменты. Несомненно, каждый найдет для себя оперативника по вкусу. Стоило ли убирать классы и делать подобных героев, которые могут бегать с любым оружием? Честно говоря, на этот вопрос нет ответа. Кому-то подобное понравится больше, а мне как фанату старых частей было по крайне мере интересно побегать с полуавтоматической винтовкой и гранатометом.

Карта "Обломки", Индия
Карта "Обломки", Индия

"Battlefield" будто бы отчаянно пытается казаться немного другой игрой на первых порах, но непонятно зачем это делает. Для фанатов "Call of Duty" тут слишком много бега, для любителей "Six Siege" оперативники и тактика ведения боя не настолько интересны, как в их обожаемой игре. "2042" — это по-прежнему вязкий геймплей, являющийся прямой противоположностью шутера от Activision.

И все же после определённого количества часов "Battlefield" наконец-таки начинает быть собой. Создатели помнят, что "песочница" — очень важный элемент серии. Где еще можно выпрыгнуть из самолета, выстрелить в истребитель врага из РПГ и сесть в свое воздушное судно обратно?.. "2042" продолжает умопомрачительный экшн, добавляя в него еще более неожиданную деталь — бури. Природные катаклизмы используются для невероятных перестрелок или, например, чтобы быстрее добраться до нужной точки. Такой элемент разбавляет переодически сухой геймплей толикой сумасшествия, которая присуща каждому "Battlefield".

Правда, как и у любого "Battlefield" у игры очень много проблем на старте. Когда я начал играть в 00:00 12 числа, то у меня не отслеживался прогресс. Это происходило только на определенных картах, но все же рушило первое впечатление о проекте. Помогла переустановка. На следующий день попросту отказали серверы. Классика от ЕА. Все-таки "Battlefield" наследует не только полюбившиеся приемы серии, но и различные баги кочуют из игры в игру. Многие рецензенты жаловались на размер карт. И в "2042" они по-настоящему огромные. Такие масштабные расстояния спасли бы только 256 человек, но на "Песочных часах" игрок должен быть готов к тому, что придется бежать от точки до точки 5 минут реального времени. Любимые тиммейты редко бывают настолько любезны, что подбирают и довозят до нужного места. Хотя и в старых частях переодически имелась подобная проблема, но не до такой степени. Конечно же, есть и плюс. Чересчур массивная карта одна — "Песочные часы". Невероятно красивая локация с обилием погодных условий. "Обломки", "Разрыв" и т.д. намного меньше, правда и там придется побегать.

Новой части серии не хватает режимов. Они помогли бы компенсировать отсутсвие концентрированного экшна в некоторых моментах. Понятно, что в DICE очень хотели, чтобы "Battlefield 2042" стал той частью, в которую смогут поиграть и фанаты других шутеров. "Командный бой" на маленькой карте слегка скрасил бы всю ситуацию, но, видимо, придется ждать 2022 год.

DICE изменили разрушаемость, что иногда отражается на игровом процессе. Вероятно, в будущем еще настроят баланс, чтобы выстрел из танка прорывал стену, но пока довольствуемся тем, что имеем. В остальном, полюбившиеся элементы прошлых частей на месте, кроме разве что смены отрядов и скорборда.

"Песочные часы"
"Песочные часы"

В "2042" есть очень много странностей, но все же серия вернулась и обрела более привлекательный вид, нежели предыдущие 2 игры. Больше нет кислотных цветов, героической музыки, чересчур ярких раскрасок на оружие. И это определённо хорошо. Какие-то элементы отпугнут ветеранов серии, но для них есть специальная вкладка со старыми частями шутера, которые в будущем будут пополняться картами из предыдущих "Battlefield". Режим "Portal" можно охарактеризовать как экскурс в ностальгию. Когда я очутился на "Границе Каспия", то не мог поверить, что спустя столько лет я все еще помню каждую травинку этой эпохальной территории.

С "Portal" и так все ясно. Новое — это хорошо забытое старое. Карты предыдущих частей на новом движке продадут игру множество бывалых фанатов, а они со временем полюбят и оммаж в виде "2042".

Стоит отметить карты в "2042". Несмотря на пугающе гигантские "Песочные часы", пару локаций получились действительно интересными — "Манифест" — доки у причала, суда, пальмы и чарующий Сингапур на фоне густого дождя. "Обломки" — кладбище кораблей в слегка затопленном индийском городке. "Возрождение" — локация в Аравийской пустыне, где местность надвое разделена каменой стеной.

"Манифест"
"Манифест"

Но часть местоположений и их структуры вызывает определенные вопросы. "Калейдоскоп" — небоскребы Южной Кореи, которые отличаются от "Песочных часов" лишь отсутствием… песка, ну, и, конечно, размером. Все равно выглядит неудачным подражанием. "Космодром" (многие знают по бете) по количеству бега напоминает точку в Дохе.

"Песочные часы"
"Песочные часы"

Несмотря на все минусы, баги и странные нововведения, это все тот же классический "Battlefield", когда во время езды на танке тебя засасывает в торнадо и выкидывает на палубу огромного корабля, где одним точным выстрелом можно снести ворох врагов и получить заветные очки.

ИТОГ

Игра обладает целым рядом проблем, но это присуще каждой части серии. Со временем эти неровности исчезнут. Но даже сейчас это достойное продолжение "Battlefield".

+

Возвращение к истокам (сероватый "Battlefield", где нужно выцеливать врага, преодолевать огромные расстояния на технике и наслаждаться видами);

Спорная, но все же интересная система оперативников;

Некоторые карты;

Конечно же, "Portal";

Количество возникающих ситуаций;

Природные катаклизмы;

-

Система оперативников (потому что спорная);

Некоторые карты (потому что повтор или неудобные);

Обилие багов (из игры в игру одинаковые проблемы);

Невероятно огромные расстояния без геймплея;

Отсутствие внятной поддержки (классический ЕА. Не работают серверы — твои проблемы);

Мало режимов;

Послесловие

Шутер со старыми проблемами, но по-прежнему чарующим геймплеем.

Платформа: XBOX Series X

Автор: Савва Галкин; savva.glkn@icloud.com