Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру.
В этой статье на примерах некоторых персонажей разберём, какие ошибки допускают в анатомии персонажей, объясним, почему их могли допустить и как можно исправить.
Mortal Kombat
Милина
Милина — злой клон Китаны, в чью кровь добавили кровь таркатанцев — мутантов-кочевников, которые появились из-за скрещивания жителей Внешнего Мира с демонами из Преисподней.
Лицо Милины кажется нормальным пока на нём маска. Под ней девушка скрывает ряд огромных зубов, которые показывают её хищную натуру и устрашают. Но если присмотреться к модели персонажа, можно заметить, что анатомически они расположены неправильно.
У человека зубы прикрепляются к черепу. Из-за этого, как бы сильно человек ни открыл свой рот, его зубы утоплены относительно губ.
А у Милины и всех таркатанцев они будто присоединены к мягким тканям. Из-за такого расположения зубов лицо выглядит неестественно — напоминает маску.
На концепт-арте Джастина Мюррея для Mortal Kombat X челюсть Милины выглядит более реалистично: передние зубы спрятаны за губами, у скул лицо резко сужается, а из нижней и верхней челюстей с каждой стороны — словно из черепа — растёт по три таркатанских зуба.
Неизвестно почему модель отличается от концепта и зубы на ней будто помещены на мягкие ткани. Анатомически её челюсть выглядит странно.
Горо
Горо вдохновлён образом Кали из фильма «Золотое путешествие Синдбада». Кали в индуизме — четырёхрукая богиня с синей кожей. Она защищает богов и уничтожает демонов. В фильме Кали предстаёт ожившей статуей с шестью руками, в каждой из которых она держит по мечу.
Две пары рук Горо расположены параллельно друг другу и полностью одинаковы, включая мышцы. В реальности у людей руки соединены с телом через сустав и мышцы, и движутся благодаря дельтовидной и грудной мышцам. А у Горо две нижние руки будто выросли из торса, и мышц и суставов, которые двигали бы конечности, не видно. Поэтому движения персонажа смотрятся неестественно.
Таракан из Heavenly Sword
Таракан — главный антагонист игры Heavenly Sword. На его спине висит броня, которая напоминает хитин обычного таракана.
У персонажа есть мышечная масса и заметная жировая прослойка, которые хорошо сочетаются друг с другом. Но ноги выбиваются из общего концепта.
Если посмотреть на ноги полных людей, можно заметить, что мышцы у них не видны, даже если накачаны. У Таракана мощные икроножные мышцы, что не сходится с остальным образом.
Overwatch
Бригитта
Бригитта — боевой медик. Чтобы лечить своих товарищей, она должна вступать в ближний бой, поэтому носит тяжёлую толстую броню для защиты.
Металлические части брони покрывают всё тело Бригитты, включая талию, которая остаётся тонкой даже в костюме. Неизвестно, какая талия без брони, но очевидно ещё меньше. Когда смотришь на этого персонажа не первый раз, талия кажется неестественной.
В жизни можно добиться такой тонкой талии при помощи корсета. Например, так делает актриса бурлеска Дита фон Тиз в своих фотосессиях. Но для фото Дита становится в статичные позы и может снять корсет в перерыве между фотографиями, чего не скажешь о Бригитте.
На форуме Blizzard игроки создали обсуждение слишком узкой талии героини, на которое разработчики не отреагировали.
Роковая вдова
Роковая вдова — снайпер. Если присмотреться к её стойке, то можно заметить, что её спина слишком выгнута вперёд. Некоторые игроки предполагают, что её спина сломана или искривлена. Но подобный изгиб можно увидеть на фотографиях Instagram-моделей.
Встать в такую позу на несколько минут легко, но прогиб у вдовы сохраняется во время прицеливания и даже бега.
В Overwatch персонажи стилизованы, поэтому многие пропорции утрированы. Но даже в рамках стилизации подобные решения в дизайне кажутся странными.
Герцог из Resident Evil: The Village
Герцог — добродушный торговец. Он полный и его модель выглядит анатомически правильной, кроме ступней. Если ориентироваться на пропорции по Баммесу, размер стопы должен равняться расстоянию от роста волос до ярёмной ямки. У торговца стопы маленькие и кажется, что не способны удержать вес персонажа.
Впервые игрок встречает Герцога, сидящего в тележке с товарами. Он находится выше, поэтому игрок смотрит на него снизу.
Так как игрок видит в первую очередь стопы персонажа, их могли намеренно сделать маленькими, чтобы игрок не испытывал чувство опасности и страха, что его раздавят.
При создании персонажа иногда разработчики жертвуют правильной анатомией, чтобы передать характер или историю героя. Но порой утрирование и недочёты анатомии никак не связаны с личностью персонажа, и тогда это становится ошибкой. Чтобы такого не допустить, нужно понимать, какова причина у ломающей анатомию особенности героя — и убирать её, если объяснения нет.
Если хотите научиться делать крутые модели — записывайтесь на наш курс на 3D-художника. За 14 месяцев мы научим вас моделить по правильному алгоритму, поможем разобраться, как создавать реалистичные текстуры и как самостоятельно анимировать модели.