Найти в Дзене
Savathûn's Song

Destiny 2: входящий урон масштабируется в зависимости от FPS игрока

Игрок Destiny 2 обнаружил ошибку, при которой входящий урон в игре привязан к количеству кадров, которые игроки получают в игре. Пользователь Reddit обнаружил, что входящий боевой урон в Destiny 2 зависит от количества FPS, которое вы получаете в игре. Это означает, что чем выше у вас FPS в игре, тем больше урона вы получите от некоторых вражеских комбатантов. Первоначально это было обнаружено еще в апреле 2021 года YouTuber Bluurie , который после тестирования этого с помощью Slug-пусковой установки Barrier Cabal Colossus обнаружил, что эта ошибка действительно связана с их частотой кадров. Мы видим на видео, что, когда частота кадров установлена ​​на 140, пусковая установка Cabal's Slug мгновенно убивает игрока одним выстрелом. По сравнению с этим, когда частота кадров снижается до 60, получаемый урон также значительно уменьшается почти вдвое за выстрел. После некоторого дальнейшего тестирования пользователь Reddit UselessDeadMemes обнаружил, что эта ошибка FPS в Destiny 2 происходит

Игрок Destiny 2 обнаружил ошибку, при которой входящий урон в игре привязан к количеству кадров, которые игроки получают в игре.

Пользователь Reddit обнаружил, что входящий боевой урон в Destiny 2 зависит от количества FPS, которое вы получаете в игре. Это означает, что чем выше у вас FPS в игре, тем больше урона вы получите от некоторых вражеских комбатантов.

Первоначально это было обнаружено еще в апреле 2021 года YouTuber Bluurie , который после тестирования этого с помощью Slug-пусковой установки Barrier Cabal Colossus обнаружил, что эта ошибка действительно связана с их частотой кадров.

Мы видим на видео, что, когда частота кадров установлена ​​на 140, пусковая установка Cabal's Slug мгновенно убивает игрока одним выстрелом. По сравнению с этим, когда частота кадров снижается до 60, получаемый урон также значительно уменьшается почти вдвое за выстрел.

После некоторого дальнейшего тестирования пользователь Reddit UselessDeadMemes обнаружил, что эта ошибка FPS в Destiny 2 происходит не только с Кабал, но и с другими вражескими комбатантами, в том числе с волшебниками, крикунами, захваченными хобгоблинами, ограми, кораблями-ульями и т. Д.

Вчера Bungie ответила на это, подтвердив, что ошибка с пусковыми установками Cabal Slug будет исправлена ​​в декабрьском патче, в то время как команда изучает другие случаи, связанные с частотой кадров игрока.