Найти в Дзене
Все обо всем

КАК БУДЕТ РАЗВИВАТЬСЯ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В БУДУЩЕМ ???

Думаю многим будем интересно узнать, что ждет нас в будущем, а в особенности с игровой индустрией. 2021-й год запомнится человечеству как тяжелый год.Работники различных сфер перешли на удаленный труд, где для большинства оказалось немало преимуществ. Не исключено, что в ближайшем будущем работа из дома останется основным типом занятости. Это справедливо не только для трудящихся в видеоигровой индустрии, но и для их целевой аудитории. А значит, в нашу любимую сферу могут проникнуть изменения. Давайте пофантазируем, какие именно. Возрастет продолжительность игр, появится больше открытых миров с кучей активностей Такая тенденция давно и успешно набирает обороты, но теперь, когда игроки проводят большее количество времени перед экранами мониторов и телевизоров, их нужно удерживать за проектами как можно дольше. Такие компании, как Ubisoft, мечтали о наступлении этого времени и готовы представить пользователям огромные миры с тысячами ярлыков. Взгляните на Assassin’s Creed Valhalla или Imm
Оглавление

Думаю многим будем интересно узнать, что ждет нас в будущем, а в особенности с игровой индустрией. 2021-й год запомнится человечеству как тяжелый год.Работники различных сфер перешли на удаленный труд, где для большинства оказалось немало преимуществ. Не исключено, что в ближайшем будущем работа из дома останется основным типом занятости. Это справедливо не только для трудящихся в видеоигровой индустрии, но и для их целевой аудитории. А значит, в нашу любимую сферу могут проникнуть изменения. Давайте пофантазируем, какие именно.

Возрастет продолжительность игр, появится больше открытых миров с кучей активностей

-2

Такая тенденция давно и успешно набирает обороты, но теперь, когда игроки проводят большее количество времени перед экранами мониторов и телевизоров, их нужно удерживать за проектами как можно дольше. Такие компании, как Ubisoft, мечтали о наступлении этого времени и готовы представить пользователям огромные миры с тысячами ярлыков. Взгляните на Assassin’s Creed Valhalla или Immortals Fenyx Rising. Cyberpunk 2077 от поляков из CD Projekt RED также придерживается похожей политики. Правда, у них это тоже еще от «Ведьмака».

Повысится реиграбельность игровых проектов и их интерактивность

-3

Другие компании, которые никогда не создавали долгие игры, наверняка постараются удариться в реиграбельность. Сочинять интереснейшие истории и добавлять сразу большое количество вероятных исходов – не менее отличный способ задержать игроков за проектом. В эту категорию могут попасть квесты, ролевки и интерактивные фильмы, которые постараются поднять количество выборов и концовок в своих сюжетах. Самые именитые разработчики интерактивного кино – студии Dontnod и Supermassive Games, а также Дэвид Кейдж – и многие другие могут развернуться в этом направлении и получить от спонсоров хорошее финансирование.

Политика тысячи коротких игр и сырых недоделок себя не оправдает

-4

Альтернатива редким крупным проектам, чтобы получить больше денег от геймеров, – это частый выпуск игр покороче. И хотя такая затея тоже может собрать внушительную кассу, на деле она провалится: короткие игры от больших издателей будут выпускаться как можно быстрее, их качеством будут жертвовать не только физически (баги, лаги и тому подобное), но и на уровне идеи. От наплыва коротких игр нужно ждать не только однообразных сырых продуктов, но и неинтересных или попросту глупых сюжетов и персонажей.

Например, Supermassive Games, разработчики отличного сюжетного хоррора Until Dawn, в 2019 году попытались повторить формулу успеха и выпустили по образу и подобию первой игры проект покороче под названием Man of Medan, который сильно провалился в качестве и не нашел отклика у геймеров. Такая политика не принесет пользы ни игрокам, ни разработчикам. Первые будут меньше тратить, вторые – меньше получать.

Больше казуальщины на «тяжеловесных» платформах и инди-проектов

-5

Появится больше казуальных игр, которые не нужно адаптировать под неиграющую аудиторию. Их сделают с прицелом на редко играющих геймеров, и они не поразят своей сложностью или изобретательностью. Чаще на ПК будут выходить и адаптации мобильных игр, как когда-то произошло с Angry Birds.

Возрастет число инди-проектов. В наши дни собрать демку с прыгающими кубиками куда проще, чем сделать то же самое лет пятнадцать назад. Уже сейчас есть огромное число всевозможных онлайн-курсов по искусству геймдева, да и современные дети заметно теснее взаимодействуют с играми, чем их отцы. Это не может не привлечь в индустрию новых энтузиастов. А многие успешные проекты от авторов-одиночек – такие как Stardew Valley или To the Moon – наверняка вдохновят и уже вдохновляют новых героев разработки. Кроме того, из-за работы на дому у них стало больше времени, которое они могут потратить на что-то свое и сделать это максимально круто.

Долгое время разработки скажется на качестве крупных проектов

-6

Уже сейчас многие разработчики переносят даты релизов, оправдываясь пандемией и удаленной работой. И это не просто отмазки, а действительно тяжелое испытание. Но со временем такие переносы могут стать «белым шумом» и их просто перестанут применять, а вместо этого будут сразу закладывать большее время на разработку так, чтобы у игроков не оставалось вопросов. Это позволит играм выходить в куда лучшем качестве, особенно если дело касается крупных проектов, работа над которыми ведется годами.

К сожалению, на сегодняшний день переносы игр не сильно помогают с багами, но на это есть причины. Например, Cyberpunk 2077 не очень хорошо себя чувствовал на релизе. Но представьте, в каком он состоянии был на момент первой возможной даты релиза? А с опытом разработчики научатся гораздо лучше справляться с трудностями на удаленке.

Или не изменится ничего? Это тоже вероятно

-7

Рано или поздно пандемия закончится, и неизвестно, что нас ждет в будущем. Если производство, как и игровая аудитория, переместится обратно в офисы, то все вернется на круги своя. А возможно и вовсе появится совершенно иной подход к построению рабочего процесса.

В первую очередь, это лишь небольшое размышление на тему, к которому я приглашаю присоединиться и вас. Пишите в комментариях, что думаете по этому поводу, каким вы видите будущее нашей любимой сферы, а также что хотели бы видеть от игр вы сами.