Найти в Дзене
Game review

Mad Max. История безумного механика

Безумный Макс в мире видеоигр. Но хорошо ли получилось у разработчиков передать ту самую атмосферу безумия и абсурда, как в своё время у фильмов... Разберём прямо сейчас. Часть 1. Отрицание Тяжело принять, что того самого Макса мы к сожалению не увидели, в фильмах герой был любящим мужем, борцом с преступностью, которого жизнь привела к жажде мести и осознании себя в мире полном безумств... А что же "игровой Макс"? Тут куда проще и мотив у героя всего один, просто найти свою любимую машину и свалить подальше. Идеальная цель для идеального персонажа. За время прохождения всего сюжета главный герой будет сталкиваться с множеством персонажей, чья роль в этом представлении сводится к появлению в нескольких кат-сценах. Радует одно, что разработчики пытались раскрыть хоть как-то "Максима", но происходило это всё очень редко и в случаях когда игрок решит прокачать персонажа, нам покажут его диалог с неким незнакомцем, на удивление он знает Макса больше, чем знает себя сам Макс, такое вот разв
Оглавление

Безумный Макс в мире видеоигр. Но хорошо ли получилось у разработчиков передать ту самую атмосферу безумия и абсурда, как в своё время у фильмов... Разберём прямо сейчас.

Часть 1. Отрицание

Тяжело принять, что того самого Макса мы к сожалению не увидели, в фильмах герой был любящим мужем, борцом с преступностью, которого жизнь привела к жажде мести и осознании себя в мире полном безумств... А что же "игровой Макс"? Тут куда проще и мотив у героя всего один, просто найти свою любимую машину и свалить подальше. Идеальная цель для идеального персонажа.

За время прохождения всего сюжета главный герой будет сталкиваться с множеством персонажей, чья роль в этом представлении сводится к появлению в нескольких кат-сценах. Радует одно, что разработчики пытались раскрыть хоть как-то "Максима", но происходило это всё очень редко и в случаях когда игрок решит прокачать персонажа, нам покажут его диалог с неким незнакомцем, на удивление он знает Макса больше, чем знает себя сам Макс, такое вот развитие сюжета...

-2

Часть 2. Гнев

Мы с вами уже почти разобрались, что сюжета практически нет, так что же предлагает нам игра? Ответ будет очень простой - гринд, гринд, гринд и ещё раз гринд!

Для того, чтобы узнать хоть немного о персонажах и приблизиться к своей любимой машине, нам предстоит захватить каждую территорию, понизив уровень контроля врагами на ней. Схема очень простая - приезжаем в новый регион, бежим в крепость, говорим с "вождём" и зачищаем иконки на карте... На этом всё и заканчивается, вернее будет сказать - зацикливается.

Первые 10 часов игрового процесса игра увлекает, динамичные погони на машинах, схватки на кулаках (боевая система переехала напрямую из серии игр Batman Arkham и Shadow of Mordor), завораживающие виды пост-апокалиптического мира и тюнинг своего боевого коня... Но как говорится, хорошего надо в меру, иначе велика вероятность, что оно может приесться.

-3

Часть 3. "Торг"

Даже в плохом, можно найти что-то хорошее... Mad Max не та игра, которую стоит проходить "за один заход", велика вероятность устать от неё, но она идеальна для коротких игровых сессий, просто поездить по открытому миру, сделать несколько заданий и выключить её с хорошим осадком после игры.

Открытый мир действительно прекрасен, в нём сокрыто множество мелких деталей, вещей оставленных прошлой жизнью, до начала всего этого безумия. Управление машинами и битвы на них выглядят просто потрясающе, ими спокойно можно ненадолго заменить себе гоночные игры.

Главное одно - не ожидать от этого проекта игрового шедевра, особенно, если вы являетесь фанатом вселенной "Безумного Макса", иначе велика вероятность разочароваться и забросить её прохождение не дойдя и до половины.

-4

Часть 4. Депрессия

Самое печальное, что игру нам подарила студия, создавшая серию игр Just Cause, в которой было огромное количество безумия, динамики и головокружительных ситуаций. Они смогли перенести в Mad Max лишь одну хорошую сторону своих проектов и одну печальную... Разумеется мы говорим об открытом мире и большом количестве однотипных заданий, превращающихся со временем в рутину.

Может если бы мы смогли увидеть вторую часть приключений Макса Рокатански, то ошибки исправили и студия уделила больше внимания действительно классным моментам, но история закончилась и вероятно мы не скоро увидим следующую игру в этой вселенной, также как и фильм. Ещё после выхода последней части кинофраншизы, Джордж Миллер обещал нам множество продолжений с Томом Харди и расширить количество фильмов спин-оффами, но и тут после стольких лет, ничего так и не вышло.

До выхода игры сообщалось, что игра станет предысторией фильма. Может это предыстория, а может и нет, после выхода так и не стало понятно, в чём же заключается связь между игрой и фильмом, разве что кроме имени главного героя и наличии пустыни.

-5

Часть 5. Принятие

Мы с вами подходим к концу нашего путешествия по "Пустоши", ведь именно так и можно охарактеризовать игру. Она получилось слишком перегруженной, обычно в играх хочется как можно больше контента, но в данном случае его хочется гораздо меньше...

Несмотря на все недостатки, Mad Max получился просто обычной игрой, не больше и не меньше, чего в принципе хватает для одного прохождения, но не более того, игра просто не позволяет зацепиться за неё и одновременно ей раз за разом хочется давать шанс возвращаясь в игру, в надежде, что сейчас получится погрузиться в игровой мир полностью.

Итоги:

  • графика: 8/10
  • сюжет: 4/10
  • игровой процесс: 7/10
  • музыка: 8/10

6.5 из 10