Найти в Дзене

Разработчики Uncharted 3 обсуждают легендарную сцену в самолете - они создали "дикие идеи блокбастеров, чтобы превзойти самих се

Пожалуй, самая запоминающаяся сцена в игре. Сегодня Uncharted 3: Drake's Deception исполняется десять лет. В честь десятилетия игры ее режиссер Курт Маргенау рассказал о культовой сцене с самолетом, в которой Натан Дрейк сражается с плохими парнями, вывалившись из самолета, летящего над бескрайней пустыней. В интервью IGN Маргенау рассказал о происхождении сцены с грузовым самолетом, которая почти в точности повторяется в трейлере к предстоящему фильму Sony Uncharted. "Это была действительно совместная работа аниматоров, программистов, звукорежиссеров и всех, кто хотел внести свой вклад", - сказал Маргенау. "Все началось с идеи "А что если бы вы могли преследовать самолет на взлетно-посадочной полосе и сесть в него?", которая переросла в "Хорошо, а что если бы самолет разбился, пока вы были в нем?", а затем выяснилось, как это вообще может работать и быть играбельным". Как и во всех других видеоиграх, ничто не является таким, каким кажется на первый взгляд. Разработчикам пришлось прибе

Пожалуй, самая запоминающаяся сцена в игре.

Сегодня Uncharted 3: Drake's Deception исполняется десять лет. В честь десятилетия игры ее режиссер Курт Маргенау рассказал о культовой сцене с самолетом, в которой Натан Дрейк сражается с плохими парнями, вывалившись из самолета, летящего над бескрайней пустыней.

В интервью IGN Маргенау рассказал о происхождении сцены с грузовым самолетом, которая почти в точности повторяется в трейлере к предстоящему фильму Sony Uncharted.

"Это была действительно совместная работа аниматоров, программистов, звукорежиссеров и всех, кто хотел внести свой вклад", - сказал Маргенау. "Все началось с идеи "А что если бы вы могли преследовать самолет на взлетно-посадочной полосе и сесть в него?", которая переросла в "Хорошо, а что если бы самолет разбился, пока вы были в нем?", а затем выяснилось, как это вообще может работать и быть играбельным".

Как и во всех других видеоиграх, ничто не является таким, каким кажется на первый взгляд. Разработчикам пришлось прибегнуть к классическим кинематографическим трюкам, чтобы сцена была воспроизведена правильно. "Нам пришлось применить старые добрые бесконечно прокручиваемые фоны с идеальными швами, чтобы пустыня могла бесконечно двигаться под самолетом (в то время как самолет фактически стоял на месте)", - рассказывает Маргенау.

Помимо выяснения того, как обмануть игрока, команде пришлось выяснить, возможно ли вообще создать их сцену. "Я делал маленькие модели грузовиков на своем столе, чтобы понять, как игрок сможет забраться на эти штуки, когда они будут свисать из задней части самолета", - сказал Маргенау. "Джереми [Йейтс] делал проволоку на сцене мокапа, чтобы забраться на грузовую сетку, которая развевается на ветру".

При создании Uncharted 3 декорации занимали центральное место в процессе разработки. Зрелищные сцены были придуманы, а сюжет строился вокруг них. После успеха Uncharted 2: Among Thieves компания Naughty Dog стремилась "реализовать любые дикие идеи блокбастеров, которые мы могли придумать, чтобы превзойти самих себя", - говорит Маргенау.

Подписывайтесь на канал, здесь и дальше будут публиковаться интересные новости игровой индустрии.

#новости игровой индустрии #новости киноиндустрии #новости uncharted #uncharted