Найти в Дзене

Ретрофутуризм и его приметы. Начинаем разбирать Fallout

В первых заметках прокомментируем вступительный ролик, а затем перейдём к игре. Итак: Brian Fargo presents Брайан Фарго представляет *** Брайан Фарго — основатель и руководитель компании Interplay, которая сперва выпустила предшественника Fallout — игру Wasteland (в 1988-ом году), а в 1997-ом году — уже и сам Fallout. Вообще, после того как Тим Кейн и его товарищи выбрали для игры постапокалиптический сеттинг, Фарго предложил им делать Wasteland 2. Однако Interplay не смогла заполучить лицензию на Wasteland, которая на тот момент была у Electronic Arts, и в результате получилось самостоятельное произведение — Fallout. Тем не менее Fallout позиционировался как духовный наследник Wasteland и во многом на самом деле был таковым. А Фарго всё же сумел в 2003-м году заполучить лицензию на Wasteland (теперь уже у Konami) и начать разработку продолжений в своей новой компании inXile. Хотя Брайан Фарго не принимал активного участия в создании Fallout и не просил, чтобы игра начиналась фразой Br

В первых заметках прокомментируем вступительный ролик, а затем перейдём к игре.

Итак:

Brian Fargo presents

Брайан Фарго представляет

***

Брайан Фарго — основатель и руководитель компании Interplay, которая сперва выпустила предшественника Fallout — игру Wasteland (в 1988-ом году), а в 1997-ом году — уже и сам Fallout.

Вообще, после того как Тим Кейн и его товарищи выбрали для игры постапокалиптический сеттинг, Фарго предложил им делать Wasteland 2. Однако Interplay не смогла заполучить лицензию на Wasteland, которая на тот момент была у Electronic Arts, и в результате получилось самостоятельное произведение — Fallout.

Тем не менее Fallout позиционировался как духовный наследник Wasteland и во многом на самом деле был таковым. А Фарго всё же сумел в 2003-м году заполучить лицензию на Wasteland (теперь уже у Konami) и начать разработку продолжений в своей новой компании inXile.

Хотя Брайан Фарго не принимал активного участия в создании Fallout и не просил, чтобы игра начиналась фразой Brian Fargo presents, разработчики сделали такой жест в знак благодарности — ведь без его одобрения и финансирования игры бы не случилось.

К тому же кое-что важное для игры он всё-таки придумал, но об этом ниже.

-2

Fallout

Слово fallout происходит от фразового глагола fall out со значением выпадать.

Nuclear fallout — это радиоактивные материалы, поднятые в верхние слои атмосферы ядерным взрывом, а затем падающие (выпадающие) на землю. В общем — радиоактивные осадки.

Название Fallout появилось не сразу. Как рассказывал Тим Кейн, самим разработчикам нравилось название Vault13, но маркетинговый отдел настаивал, что оно плохо отражает содержание игры и нужно его поменять — например, на Survivor или Postnuclear Adventure. Выход из ситуации нашёл Брайан Фарго, предложивший вариант Fallout, который устроил всех.

Впрочем, подзаголовок A Post Nuclear Role Playing Game добавить всё равно пришлось.

И тут в ролике начинает звучать известная всем любителям Fallout песня «Maybe» американской группы The Ink Spots, записанная в 1940-ом году.

Хотя действие игры развивается в будущем, подобная музыка в ней — это совсем не ретро, но актуальное искусство. Если вы интересуетесь играми, то наверняка слышали, что Fallout относится к такому жанру фантастики, как ретрофутуризм. Fallout описывает будущее в том виде, в каком его мог себе представлять американский обыватель середины 20-го века — с передовыми для того времени музыкой, технологиями, дизайном и т. д.

Не везде Fallout обязательно придерживается этой генеральной линии. Прежде чем идея с ретрофутуризмом осенила Леонарда Боярского, арт-директора Fallout, основным стилистическим ориентиром игры был фильм «Mad Max» («Безумный Макс»), отсылки к которому мы встретим не раз.

С получением прав на песню, кстати, тоже не всё было гладко. Сначала авторы хотели включить в игру другую песню The Ink Spots — «I Don't Want to Set The World On Fire» («Я не хочу предавать мир огню»). Однако права на неё получить не удалось, и взамен пришлось использовать «Maybe», которая тем не менее отлично вписалась в игру, — отлично вписалась ещё потому, что её сюжет рассказывает о разлуке, а это перекликается с сюжетом самого Fallout.

Лицензию же на песню «I Don't Want to Set The World On Fire» в итоге смогла заполучить компания Bethesda — и эту песню мы слышим во вступительном ролике игры Fallout 3, который содержит и множество других отсылок к ролику первой части.

Ещё один занимательный факт:

Кавер-версия песни «Country Roads», записанная для игры Fallout 76, начинается с такого же гитарного проигрыша, как и песни The Ink Spots. Этот проигрыш, которым открываются многие композиции The Ink Spots (далеко не только «I Don't Want to Set The World On Fire» и «Maybe»), стал визитной карточкой и самой группы, и серии игр Fallout.

-3

Под звуки песни «Maybe» на экране появляется реклама компании Vault-Tec. В которой вечно жизнерадостный Vault-Boy демонстрирует убежище Vault13 — продукцию этой самой компании Vault-Tec.

О различных Vault-словах поговорим в следующий раз, а сейчас обратим внимание на объекты материальной культуры, попавшие в кадр.

Строительство Vault13 было начато в 2063-м году, однако на его стене виден ленточный накопитель — вроде тех, что использовались в массивных компьютерах середины 20-го века. Да, это как раз одна из примет ретрофутуризма. Правда, информация в мире Fallout хранится не на привычных нам магнитных лентах, а на лентах голографических, о чём тоже ещё поговорим в следующих заметках.

На фото ниже — ленточные накопители IBM 729, выпускавшиеся в 1950-1960-х годах.

Источник фото: https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_729
Источник фото: https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_729

В ряде других деталей панель позади Vault-парня напоминает панель на стене звездолёта из фантастического фильма 1956-го года «Forbidden Planet» («Запретная планета»). На которой есть и циферблат, и квадратный блок кнопок/индикаторов.

Кадр из фильма «Forbidden Planet»
Кадр из фильма «Forbidden Planet»

Возможно, что-то подобное встречается и в других фантастических фильмах середины 20-го века, но о стилистическом влиянии «Запретной планеты» на Fallout говорили сами разработчики.

Последняя деталь, на которую обратим внимание сегодня, — штуковина с кольцами и шарообразным навершием. Её можно увидеть и на прошлом, и на следующем рекламном кадре:

-6

Предположительно эта штуковина — катушка Теслы (Tesla coil). Во всяком случае, в играх она зачастую изображается именно так — как столб с кольцами, на вершине которого находится шар.

Вот катушка Теслы из игры Red Alert 3 (2008):

Источник: https://cnc.fandom.com/wiki/Tesla_coil_(Red_Alert_3)
Источник: https://cnc.fandom.com/wiki/Tesla_coil_(Red_Alert_3)

Вот из BioShock Infinite (2013):

Источник: https://bioshock.fandom.com/wiki/Tesla_Coil
Источник: https://bioshock.fandom.com/wiki/Tesla_Coil

А вот из Destroy all humans! (2005):

Источник: https://destroy-all-humans.fandom.com/wiki/Tesla_Coils
Источник: https://destroy-all-humans.fandom.com/wiki/Tesla_Coils

Катушка Тесла в названных играх — оружие. Но в убежище из Fallout она вполне могла бы выполнять научную или даже просто декоративную функцию. Пишу могла бы, ведь пока что мы смотрим не на реальный интерьер убежища, а на его изображение в рекламе, которое не обязательно достоверно.

Появление в рекламе катушки Теслы слегка намекает на то, что технологии Теслы получили в мире Fallout большее распространение, чем в нашем. Как минимум в той же сфере вооружений. Например, одна из разновидностей брони в Fallout — это броня Теслы (Tesla armor).

Броня Теслы (Tesla armor). Источник: https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_armor_(Fallout)
Броня Теслы (Tesla armor). Источник: https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_armor_(Fallout)

Такая броня даёт повышенную защиту от энергетического урона, а на левом её плече можно увидеть сразу три катушки Теслы — внешне весьма похожих на объект из Vault13.

На этом пока остановимся, чтобы в следующей заметке продолжить изучать рекламный ролик Vault-Tec и поговорить о переводе слова Vault.