Найти в Дзене
r0manthewallhacker

Рецензия на сборку модов для TES V : Skyrim RFAB(Requiem for A Balance)

Многим за 10 лет, что скайрим находится на рынке, надоела система прокачки и излишняя легкость в его прохождении, сложность игры лишь удлиняет процесс уничтожения врагов, безмерно увеличивая объем здоровья противников. В этот момент на авансцену выходят мододелы и любители модов на скайрим. Про первые версии этой сборки, которые даже назывались иначе (Requiem for A Dream) даже не хочется говорить, потому что это было абсолютно неиграбильным и заинтересовало это только любителей чистить унитаз вилкой (Человека, чьи цитаты представлены в этом блоге). Однако спустя несколько лет прогресса вышла рецензируемая сборка, которая на первый взгляд выглядела не такой имбалансной и вполне приемлемой по своему качеству и слово BALANCE в названии изрядно обнадеживало. Глава I : Создание персонажа и классы
При создании персонажа сначала нужно выбрать расу. Расы в сборке переработаны и в принципе выглядят абсолютно адекватно с присущими им бонусами, Данмеры все так же предрасположенные к колдовству

Многим за 10 лет, что скайрим находится на рынке, надоела система прокачки и излишняя легкость в его прохождении, сложность игры лишь удлиняет процесс уничтожения врагов, безмерно увеличивая объем здоровья противников. В этот момент на авансцену выходят мододелы и любители модов на скайрим.

Про первые версии этой сборки, которые даже назывались иначе (Requiem for A Dream) даже не хочется говорить, потому что это было абсолютно неиграбильным и заинтересовало это только любителей чистить унитаз вилкой (Человека, чьи цитаты представлены в этом блоге). Однако спустя несколько лет прогресса вышла рецензируемая сборка, которая на первый взгляд выглядела не такой имбалансной и вполне приемлемой по своему качеству и слово BALANCE в названии изрядно обнадеживало.

Глава I : Создание персонажа и классы
При создании персонажа сначала нужно выбрать расу. Расы в сборке переработаны и в принципе выглядят абсолютно адекватно с присущими им бонусами, Данмеры все так же предрасположенные к колдовству, Босмеры с сильным начальным бонусов стрельбы из лука. Это выглядит подкупающим и дает надежду на то, что можно будет собрать прекрасный билд основанный на сильных сторонах твоей расы, но как покажут дальнейшие главы статьи, цена у этого нулевая.
Редактор персонажа сильно расширен и добавлено много регулируемых параметров, НО это абсолютно ненужная вещь, из десятилетнего движка не вытянуть фотореализм и не получится создать ребенка которого между собой зачали Челентано и Делон, а вот сказочный плод насильственного совокупления и результат инцеста в 15 поколении подряд высрать можно очень легко.
Далее сборка добавляет возможность выбрать старт и ура очередная бесполезная бредятина, да это можно назвать разнообразием, однако это просто проверка на вшивость, для игроков сидящих в пати и проходящими одновременно скайрим общаясь и делясь впечатлениями. Добавление в виде возможности выбора старта не дает ничего кроме преимущества, игра начинается в разном месте, но один хер нужно будет идти в Хелген и активировать тригер запуска скриптов основной линии квестов, а вот что будет в твоих карманцах уже зависит от тебя, зачем начинать завсегдатаем таверны, в ожидании интересного начала или минимального квеста вводящего в историю, если по итогу в твоих карманах будет пара септимов, а в руках из оружия лишь собственный писюн, если можно начать сразу во владении Фолкрит в собственном доме с лошадью. Сборка для усложнения и ввода реализма в игру добавляет такое неравенство, выглядит это как бред и биполярка авторов в желании лишь бы насрать в сборку и не стартовать в повозке.
После этого начинается прекрасный геймплей

Глава II : Решил поиграть в сборку, готовь свою жопу.

Эту главу хочется разделить на итоги нескольких прохождений моих и не только, что бы объяснить что из себя представляет сие произведение к сожалению не искусства
Первый трай : Кузнец-Зачарователь
Одним из основных модов является переработка получения опыта, теперь вы не получаете опыт, когда используете что то, вы получаете опыт за основную сюжетную ветку, за добычу ресурсов и крафт предметов с зачарованием вы не получите ничего , кроме писюна под нос, да можно выставить самостоятельно себе получение опыта за все эти действия, но на это нужно потратить приличное количество времени на баланс получаемого опыта, и этого ли мы хотим от игры? Тратить по 3-4 часа тестов на то, что бы понять сможем ли мы поиграть? Звучит как бред. На прокачку навыка до 100 нужно порядка трех миллионов опыта, при учете, что за дракона дают около 150-200 тысяч, а всевозможных мини боссов локаций от 30 до 70 тысяч, вот почему я говорил о любителях чистить унитаз вилкой, за драугров дают опыта больше, но вот здесь ключевой момент сборки, серебрянное оружие, которое более менее будет работать против драугров вы получите на 50 навыка кузнечного мастерства или торговли, без этого вы будете наносить им по 15 урона, однако как жаль что у них 2000 здоровья. После всего произошедшего стало понятно, что мод очень не честно распределяет баланс сил, а значит и проходить его нужно не честно. Трай был максимально быстро закинут в ящик и начались попытки другого прохождения.
Второй трай : Арбузишь или умираешь
Так как я пригорел от невозможности прохождения даже проклятого Ветреного пика, не говоря уже о более сложных локациях на подобии Лабиринтиана или Солтстейма, стало понятно, что и проходить это нужно нечестно. Собрав все свои арбузерские таланты, я начал вспоминать и гуглить всевозможные баги и арбузы (абузы), что бы сломать желание авторов заставить меня играть по их правилам. Однако эти ушлые злодеи сделали много вещей по предотвращению абузов обычного скайрима, сундуки торговцев были утоплены в землю, стена через которую можно было выпрыгнуть за пределы прогруженого города была исправлена, однако одну известную мне лазейку они не закрыли (Допускаю наличие других, мне неизвестных). Две большие тарелки, 20 минут тренировок, немного удачи и удается добыть эбонитовый клинок. Казалось бы праздник и с таким могущественным оружием никакие бандиты не страшны, ведь что бы получить этот клинок по честному нужно очень не хило пропотеть, как никак уникальное оружие, с уникальными свойствами, однако жаль что бандитам из факельной шахты абсолютно насрать на твой мега-легендарный меч и ты для них все еще можешь быть едой, а они выдерживают такое количество ударов, как главный герой в любом фильме про бокс. Посмотрев на то, как мое оружие добытое абсолютно незаконным способом во время, когда ты должен рубить крапиву палкой и драться с волками на равных, не делает абсолютно нихера бандитам, я решил сделать финальный тест на драуграх. Один на один при должной доле везения и скила можно таким способом начинать проходить ветреный пик, но это все ненадолго, а точнее до последнего зала, который по мнению автора бы слишком легким и без захерачивания туда еще пачки драугров (порядка двадцати особей) ну никак не обойтись, что по итогу делает опять же билд весьма бесполезным без 100 часов геймплея потраченного на уничтожение бандитов всех округов, да и если толком не вникать в особенности и не знать что там делают ребята, которые проходят эту сборку без смертей вовсе невозможным, ты просто не сможешь понять или уловить синергию способностей без которое прохождения не является возможным . К пункту о том, что в игру нужно играть определенным образом, читая нужные книжки и делая нужные квесты в нужное время мы еще вернемся но чуть позже. Складывая все что было изложено выше, очередной сейв был похоронен и я отправился на поиск новых возможностей, ведь принять то, что какие то мододелы могут заставить меня играть по своим правилам горделивая душа отказалась.
Третий трай : Куколдун
Перед объяснением этого трая необходимо сделать небольшое лирическое отступление. Я никогда не смотрел видеоролики и уж тем более не копировал их в игру, по типу : "Самый сильный билд скайрима", "Имба билд убей весь скайрим с одного удара", "Возьми эту вещь и пройдешь игру на первом уровне" и прочий бред. Скайрим как на мой личный вкус - песочница. В песочнице не надо смотреть как другой мальчик сделал звездочку и повторять за ним, песочница она на то и песочница, ты можешь сделать в ней все, на что хватит твоего полета фантазии, ну а если ты совсем отсталый то пожалуй да, действительно нужно копировать у кого то, лишь бы самому не думать. Исходя из этих рассуждений появился в моей голове билд колдуна, еще в ванильном скайриме, суть которого заключалась в прокачке колдовства и восстановления, после чего брался один из союзников вроде Лиды или Фаркаса и он шел за тебя лицом на любого противника, ожидая сзади лечение, так же потом к нему присоединялись им же сокрушенные враги, которые были поднятыми трупами, сражавшимися теперь уже на моей стороне. Человек чьи цитаты представлены в этом блоге и прозвал этого мага "Куколдун" (От слова куколд, кому интересно и не знает, тот загуглит что это). Так как отчаянье пройти это говно уже затмевало глаза, было принято решение запустить куколдуна в этот мир. Бретонец с базовым колдовством в 15 пунктов оказался идеальным вариантом для этого. И это был выстрел в десятку, ветреный пик на 3 уровне, первый дракон на 7, горы опыта, золота, славы и женщин. Самое сложное было порой справляться с приступами абсолютного непонимания логики авторов, каждая последующая локация была все более адской по сложности и количеству нежити желающей отправить тебя в Совнгард. Видя как воскрешенная из мертвых дремора, поднятая из мертвых призывательница, еще один призванный из сильного заклинания колдовства хер, с потом в районе булок и не только проходят Лабиринтиан на таких соплях, потому что осилить пачку драугров и скелетов общей численностью особей в 25 само по себе испытание не из легких, да еще и на открытом поле (Кто видел первую локацию Лабиринтиана тот поймет), но к этому всему вместе с ними будет воевать огромный костяной дракон, здоровье которого в 2 раза больше обычных драконов, в 20 раз больше самых сильных драугров, в 40 раз больше чем у скелетов и разу в 200 больше чем у бандитов. Билд Куколдун прошел эту локацию и много других, но со сложностями и еще какими. А если вернуться к непониманию логики, я не понимал как вообще обычный игрок может это нормально пройти, на каком уровне и через сколько часов геймплея он должен появиться здесь. 150 часов ? 250 часов? Это какие то абсолютно неадекватные цифры для сингл игры. Кто то может обвинить билд слабости, но поверьте, юниты уработавшие Мирака без особых сложностей (А это на секунду финальнцй босс Солстейма ) не может называться слабым. Однако пройти игру им все таки мне не удалось, бить бандитов еще 50 часов ради прокачки мне не интересно, интересно играть в игру и проходить её сюжетную линию, а не долбить вышки. Почему не получилось? На пути к Алдуину любого игрока ждет максимально неадекватное количество нежити, драконьих жрецов, одного из этих говноедов в масках, и прочей херни, действительно непроходимой, если играть честно и не потеть как шлюха в церкви, а играть в развлекательных целях. Прохождение этого сейва было приостановлено и я углубился в просмотр стримов своих тиммейтов в дискорде.
Трай со стрима 1 : Скрытный кот кинжалист
В самом начале хочется сказать спасибо
FaNaTuK который потратил часов 70 своего времени и нервов на пищу для этой статьи. Говорить про этот билд долго и много я смысла не вижу. Это был билд невероятно сильный в ванильном скайриме, скрытный кот из ниоткуда втыкающий тебе кинжал в горло был невероятно силен. В сборке модов этот кот тоже неплохо показывал себя в суровых сватках с бандитами, потом стал вовсе главой темного братства, был на пороге посвящения в соловьи, но к тому моменту он ждал 75 очков навыка на скрытности, что бы получить способность наносить урон умноженный на 100 спящим целям и часов на 60 геймплея наш кот пошел проходить ветреный пик. Бандиты на подходе к нему были уничтожены без единого шанса, как и бандиты внутри, огромный урон из скрытности порвал и морозного паука с одного удара, Арвела судьба так же не уберегла от кары. Смотря на все вышеперечисленное рисуется образ машины, которая будет срезать абсолютно любую цель с одного удара, но вот он уже подкрадывается к спящему драугру и убегает роняя кал видя множитель атаки х3.3 и урон в 250 единиц, напомню о том, что здоровье драугров в среднем 2000 единиц. После этого были попытки тесты, еще часов 10 только попыток оживить этот билд и понять что вообще еще нужно вкачать и сколько часов потратить. В итоге поняв что ничего невозможно сделать и так просто без особых фокусов драугров не переиграть была выдана огромная куча нецензурной брани, а игра была удалена с устройства до лучших времен и остывания жопы.
Трай 3 : Токсик
Это повествование будет еще более коротким, закончив с просмотром стрима описанного выше было принято решение не тратить время на игру, а сразу, на берегу, проверить будут ли хоть какие то шансы у алхимика-лучника пройти эту игру ядами, и прокачав консолью навык алхимии до 100 и создав несколько вариаций зелья, попутно консолью захватив нужный камень были проведены испытания. Испытания показали, что хоть драугры давно мертвы и члена у них скорее всего нет, это им не мешает положить его и на тебя, и на твои яды и на твой лук, ведь сопротивление у них такое, что яд наносящий 250 урона сразу и отнимающий еще вагон здоровья после даже не думает работать на этом мертвяке, Так что этот билд было решено даже не реализовывать всвязи с бесполезностью.
Трай со стрима 2 : Увидел как мальчик лепит квадратик из песка и тоже слеплю ыыыыыыыыы.
В этом трае тоже необходимо сделать лирическое отступление, ведь он был предоставлен игроком чьи цитаты я показываю в этом блоге. В наше пати эту сборку принес он, как челендж, мол че вы играете в свою ванилу вот нормальная сборка, для настоящих игроков и не казуалов (Самое время сказать что в настройках по умолчанию, а как пишут авторы настраивать моды не нужно и игра готова под ключ, запускай и играй, отсутствуют быстрые перемещения и специально для этого переработаны повозки, видимо для реализма). А теперь перейдем к геймплею, этот билд максимально уверено движется к прохождению игры, однако каким образом он это делает? С открытой картой, наш игрок ходит по нужным ему локациям, под прикрытием интереса к изучению мира, совершенно случайно подходит к книжному шкафу Фаренгара и берет почитать именно ту книгу, которая даст квест на двуручный меч, который совершенно случайно использует в своем билде наш герой, так же происходило с броней, луком который можно выкрасть у 2х ледяных троллей игнорируя схватку. Такая четкая последовательность случайного нахождения необходимых вещей вылившаяся в то, что этому персонажу сейчас не страшен никакой соперник, на которого он идет, не знаю насколько случайно. Выглядит как тупая калька, но смотря на результаты прохождений выше видимо и правда другое прохождение невозможно. Правильно ли это?

Глава III : Итоги

Итоги на мой взгляд весьма неутешительны. Вносит ли разнообразие эта сборка в такой уже приевшийся некоторым и скучный скайрим? Вносит, как вносит разнообразие кусок говна в кастрюлю однообразно белой манной каши. Есть ли в этой сборке, которая своим названием кричит о балансе, он самый? Ни капельки, в ней лишь убиты в жопу дисбалансные методы прохождения ванильного скайрима, но на их место ставятся другие, отсюда вопрос о логике отправки на эшафот ядов и скрытности. Стоит ли играть в это? Если вам действительно нравится гринд с целью победить босса долбить бандитов 50 часов, то это ваш рай. Если нравится бездумно следовать по каким то путям из интернета, а не играть самому, то эта сборка тоже идеально подходит, но так может делать только умственно отсталый. Это и правда очень субъективное мнение, но на это и создана площадка для статей, где никто не будет кричать про объективность, духовность и скрепы. Вообще смотря в общем на картину, авторы молодцы за свое старание сделать что то новое, они постарались, но в сторону противоположную адекватному сингл геймплею, не знаю как на счет истинной позиции авторов игры, но по ощущениям пары тысяч наигранных часов гринд являлся лишь дополнением, в первую очередь нужно было действительно заниматься прохождением сюжетных арок, а не арок перед очередным замком кишащим бандитами.

Итоговая оценка : 2/10 , и то 2 только ради аборигенов и олигофренов и это в принципе достойная уважения позиция, в современных толерантных реалиях, то что людям нравится жрать говно, теперь нельзя осуждать, но думаю оценка этой сборки показывает абсолютно всю статистику любителей всего этого.