Доброго здравья комрады! Устав в свое время от спорных изменений в WoT-е и бросив картофельные танчики, я думал, что уйду от этих сессионок и к ним не вернусь. Но так как не всегда удаётся найти время поиграть в большие произведения игровой индустрии, которые требуют вдумчиво вжиться в себя, а есть время лишь, так часик позависать перед сном. Стал я все таки посматривать в сторону этих «игр болот», что сессионками зовут. Для шутеров я уже стар и моя реакция в них никотируеться. WOT стал еще ужасней, больше напоминает фантастику про альтернативное будущие с космолетами похожими на танки, а половину интерфейса занимает всякая фигня похожая на рекламу на базаре. Где же старый добрый аскетизм середины 2010 года. Поэтому выбор пал на их заклятых конкурентов, танки от улитки.
После скачивания их загрузчика, создания аккаунта и выбора скачать какой клиент (полный или частичный), нас ждет загрузка около 30 ГБ.
Сравнительно демократично на фоне ужаса вроде Call of Duty WarZone с её 150 гб. А больше офигеваешь, что в этом клиенте объединены авиация, флот, и собственно танки она же армия. Интерфейс похож на тот, что был у WoTа в начале своего пути, для меня плюс. Разного рода активности-креативности в глаза не лезут, весит «батл пасс» сбоку, но его вроде тоже можно задвинуть и не видеть.
Кнопка «в бой» на месте, а вот настройки сразу и не найдешь в верхнем правом углу. А как найдешь, так и сядешь плошмя на пол, наворотили так наворотили, там есть даже поиск по ключевому слову, в НАСТРОЙКАХ…
и самое смешное, что им продеться пользоваться, например найти настройку «убрать траву в прицеле» я смог только так. После всякой ерунды вроде настроек графики
Переходим к управлению техникой. Видим разделение на классы техники, настроек много, но стандартный пресет есть и ладно. Для танков, которые меня интересуют я настроил пока дополнительно к стандартному управлению только кнопки «Активная разведка» на клавишу «Е» и бинокль командира на клавишу «Q», и дальномер на боковую клавишу мышки. Выше по рангам буду нужные еще и всякие ПНВ, Теплаки, РЛС, я туда еще не добрался.
Вот с первыми настройками закончили идем смотреть что еще нужно сделать чтобы поиграть. Выбираем нацию за которую будем играть (подробней расскажу о них во второй части рассказа), нации представляют собой деревья развития разделённые на типы техники для каждой нации по мимо этого есть еще и наборы техники, например в начале деление происходит на ФЛОТ, АВИАЦИЯ, АРМИЯ, поделённые в начале на 3 экипажа, после можно докупить за обычных местных серебреных львов еще два экипажа, остальные только за золотых орлов(местная премиум валюта). Обратите внимание, что это именно наборы техники, для одного и того же количества экипажей. То есть купили экипаж для набора АРМИЯ, а он появился и во ФЛОТЕ и в АВИАЦИИ.
Далее у экипажа будут наборы умений для каждого типа техники свой, а вот очки опыта у него общие для всех классов техники. То есть накопил очков опыта на танке и по дурости. как я, слил на катер который мне и не хотелось прокачивать, это происходит легко и ненавязчиво. Поэтому я все наборы переименовал на свой манер, типа БР такой-та, БР такой-та и забил слоты экипажа танками. Что это за аббревиатура БР? БР — это иначе боевой рейтинг, плавающая балансирующая величина нужная для сбора игроков в боях, есть у всех видов техники. Какой-нибудь Т-26 имеет БР 1.0, а ИС-2 БР 5.7. А вилка боев идет +- 1 БР. То есть Т-26 максимум встретит технику БР 2.0, а ИС-2 уже будет в вилке от БР 4.7 до БР 6.7. Так же у техники есть ранг он больше влияет на всякие задания и ивенты, чем отображает боевую эффективность техники. Еще ранг влияет на прокачку техники, машина эффективно качает технику на ранг выше и технику рангом ниже. Поэтому при составлении набора техники надо обращать внимание именно на БР. Ваш набор техники будет попадать в бои по технике с наибольшим БР-ом. БР техники может отличаться у одной техники в разных видах боев.
Переходим к видам боев. И тут мы видим, что режимов игры далеко не один. Самолеты и флот нас не интересуют, пока по крайней мере, а вот танки это, то что нам надо. Тут нас встречают три режима для онлайна: аркадный, реалистичный и симуляторный. По-местному АБ, РБ и СБ. Расскажу, чем они отличаться и объясню свой выбор.
Первым по умолчанию выбран режим аркадный танковый бой «АБ». В этом режиме у нас есть 3 возрождения, мы вольны выбрать любую технику из своего набора. Похоже на гаражные бои из WoT.
Так же у всей нашей техники будет повышенная мощность двигателя, минимальный экипаж для техники 1 человек, а пополнения экипажа техники можно делать где угодно. Агрегаты в технике перестают работать только после повреждения до черного состояния. Для удобства стрельбы есть крестик баллистики, показывает куда полетит снаряд, на расстоянии до 1км показывает возможность пробития цели цветом, где зеленый пробьет, а красный нет. У всей техники как союзной, так и вражеской будут маркера разных цветов. По мимо этого авиация в этом режиме представлена в виде ульты. Время от времени будет начинаться воздушное сражение и нужно будет выбрать тот тип самолета, который сейчас доступен. Есть какая то зависимость от активности игрока здесь или нет я не понял, то все типы доступны, то только истребитель. Сам воздушный бой в этом режиме мне не понравился, и я его игнорировал. Особенно учитывая, что твой танк в это время просто стоит как мишень пока ты летаешь. А вот по самолетам пострелять это приятно, к тому же для них есть маркер упреждения, щелкаешь СКМ и видишь кружочек, в который целиться с зенитных пулемётов или ГК.
По итогу этот режим это местное бодрое танковое рубилово. Фарм серебра низкий, а вот опыт капает уверено, экипажи качаются шустро. Но этот режим такой сумбур, что никакого удовольствия в это играть. Этот режим однозначно проигрывает WoT-у по своей осмысленности. Подойдет только для детей.
Вторым режимом у нас идет реалистичный танковый бой «РБ». Вот это уже выбор настоящего мужика и изюминка этого проекта. Беда в том что его нужно выбрать в ручную, и по неопытности его не замечаешь в начале, странное решение разработчиков сделать его второстепенным. Здесь уже бой идет по другим правилам.
Для каждого типа техники в вашем наборе будут прописаны «ОВ» очки возрождения. В начале боя их у вас 450, если вы попали на свой БР то ценники на первый выезд будут такими: тяж 110 очков, средний и легкий танк 100 очков, самоходка 90 очков, зенитка 70 очков. Для второй техники этот ценник удвоица, для третьей утроиться. Исключения зенитка и самолет у них свои счетчики. Пример. У нас набор из трех средних танков зенитки и самолета. Первый средний танк будет стоить 100, второй 200, третий 300, при этом после потери 3 среднего зенитка так и будет стоить 70 очков, а самолет 500.
Очки возрождения копятся за все действия в бою и их почти всегда хватит скатать три танка и зенитку на сдачу. Самолет в этом режиме занимает слот экипажа и выбрать можно только тот который вы прокачали для этой нации в дереве исследований. Цена на него космос от 500 и вышее. Полезность если вы обычная мазута сомнительна, надо долго учиться кидать подарки вражьим цистернам. А вот вам опытные летуны будут швырять на крышу регулярно. Так что зенитками и зенитными пулеметами не брезгуйте очень выручают.
Модель повреждений в этом режиме более жёсткая, модуль в танке дохнет уже на красном. То есть если вам выбили казённик или ствол до красного, то в ответ вы уже не выстрелите. При выстреле они почернеют и ремонт станет дольше. Танк в этом режиме гибнет, если экипаж станет меньше двух человек.
Маркера есть только у союзников и совзводников. Нет маркера баллистики и упреждения. Мощность двигателя историческая.
Экономика этого режима сносная серебро в нем водиться, а вот опыт в нем набивать чуть менее продуктивно чем в АБ из-за более низкой интенсивности. Но сам геймплей РБ гораздо интересней и осмыслений. Можно делать засады и обходы, нет маркеров. Можно давить тяжом направление, нет маркера пробития. Можно устроить перестрелку на большой дальности, нет маркера баллистики и есть карты в километры ширины.
Мое мнение, этот режим должен быть основным, но он все-таки только для взрослой аудитории и детям не зайдет. Те кто хочет поиграть именно на историчных танках, а не на космолетах из Wot-а, этот режим War Thunder-а самое то. Рекомендую!
Еще один режим это симуляторные бои, это уже для экспертов этой игры и преданных фанатов реализма. Про него нечего не скажу я в него пока не играл.
На этом с первой частью заканчиваю. Во второй расскажу о выборе нации для старта и особенностях формирования набора, прокачки техники и экипажа.
Если кому интересно поиграть в эту игру вот моя референтная ссылка
http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_83485958