Игры жанра AAA с открытым миром всегда проходили мимо меня, так как осознание того, что тебе необходимо будет потратить на прохождение игры 60+ часов сильно отталкивало. Так происходило и с Ведьмаком 3. Каждый уважаемый себя геймер успел пройти эту игру и обсудить её со своими друзьями, но не я.
Так как я явный фанат игр, ну просто не мог пройти мимо этой культовой игры и говорил себе, что обязательно в неё хотя бы сыграю, поэтому купил её на одной из распродаж за 300 руб. с двумя DLC в году 2019-2020 и отправил её в категорию библиотеки в стиме "На будущее", отложив на полгодика.
Пройдя несколько инди игр и наигравшись в онлайн шутеры, я решил, что пора начать проходить Ведьмака. Скажу честно, в то время я недосыпал, поэтому на диалогах и разных cut-сценах меня тянуло в сон, что поиграв 30-40 минут я выходил из игры, не успев толком сделать и одного квеста. Каким-то образом я наиграл около 15 часов на то время и забросил игру, решив что сейчас не лучшее время для её прохождения, ведь я не должен заставлять себя играть в неё, игра должна нравиться.
Пройдя еще несколько других игр, я ощутил, что готов погрузиться в мир Ведьмака, и у меня прям горело желание слушать каждый диалог, заняться крафтом, исследовать каждый уголок и красоту вселенной. Кстати о красотах:
Что понравилось:
Графика и детализация:
В первую очередь в глаза конечно же бросается графика игры. Она действительно потрясающая. Даже после того, как в игре уже было проведено более 80 часов и, бежав от точки А в точку Б, я продолжал любоваться красотой игры и её разнообразием: горы, реки, леса, поля, деревни, пещеры и всё это в разную погоду - от оранжевого солнца до сильного дождя. Картинки не передают той атмосферы и 3D-эффекта, что есть в игре, где ты можешь покрутиться и поразглядывать окружение.
Было одним удовольствием зайти в какой-нибудь магазинчик, корчму или трактир и полюбоваться той самой детализацией, разглядеть интерьер домов внутри, кто чем занимается и как живёт.
Квесты:
Квесты в игре действительно интересные, где ты погружаешься в маленькую историю и смотришь на неё не только со стороны, но и принимаешь некоторые решения. Локализация отличная, диалоги можно слушать, либо читать, что очень удобно. В начале я слушал все диалоги, но пройдя около половины основной игры я начал их читать в субтитрах и пропускать озвученную фразу, так как хотелось уже больше экшена.
Боевая система:
Боевая система в игре достаточно простая - ударил, увернулся или отпрыгнул в сторону, затем опять ударил, пока враг не начал атаковать вновь. Но оно и к лучшему, можно научиться читать атаки врагов, при этом, если неудачно прыгнуть и тебя заденет, то на уровне сложности "На смерть!" ты умираешь за 2-3 удара, как правило, от врагов своего уровня. О знаках и древе умений будет ниже.
Бестиарий:
(возможны спойлеры врагов)
За всё время с начала выхода игры я не ловил спойлеров, поэтому не знал какие враги меня ждут в игре, ну кроме Грифона. Мне казалось, что это один из самых эпичных врагов в игре и кроме волков и разбойников меня никто не встретит, но не тут то было. Гарпии, призраки, арахноморфы (пауки), эндриаги (что-то вроде скорпионов), троли и великаны, гули и утопцы, гаргульи, големы, сирены, медведи и многие другие. У каждого своя форма, свои звуки (сирены действительно издают визг издалека), свои неприятные стороны и всё это подкрепляется бестиарием, где можно почитать их описание и узнать слабости. Иногда неожиданная встреча того или иного врага (например, пауки) действительно пугают. Кстати, помимо мифологии, в игре есть и обычные разбойники/стражи в разных одёжках, разных размеров и с разным оружием.
Коллекционирование:
Мне нравится собирать и коллекционировать предметы в игре, поэтому сразу поставил себе задачу, что соберу все отвары и эликсиры, масла и бомбы, улучшив их до максимального уровня, чтобы они были наиболее полезные и красовались у меня в рюкзаке, но не тут то было. Об этом ниже в статье. Рецепты были сделаны довольно удобно и, создав масло или отвар один раз, оно помещалось в инвентарь и оставалось там навсегда, то есть не нужно ещё раз крафтить одно и то же. Ну и конечно же гвинт - ходишь по миру и собираешь игральные карты, охотясь на редкие экземпляры.
Мелочи:
Из всего прочего понравились и позабавили фразочки персонажей, когда пробегаешь рядом или самого Геральта во время драк. Понравился гвинт, как отдельная игра в игре, которая помогает отдохнуть от беготни и разговоров. Пещеры, в которые так и хочется зайти, чтобы найти что-то интересное. Местами неплохой юмор или постоянные фразы Геральта о том, что он не любит порталы.
Что не понравилось:
Система крафта:
В начале игры система крафта мне показалась довольно неплохой и достаточно удобной. Недостающие ингредиенты можно сразу из панели ремесла или алхимии докупать, если они есть у продавца, есть фильтр крафта и разные другие мелочи, но со временем ты понимаешь, что из всех рецептов, например, серебряных мечей ты скрафтишь 1-2 за игру (не считая комплекты школ), а остальные даже смотреть не будешь, потому что они либо слишком высокого уровня, либо уже слишком низкого, либо ты нашел и так что-то хорошее. Получается, что 90-95% рецептов я даже не открывал, в этом не было необходимости.
Ладно, отвары и эликсиры я по возможности крафтил все и даже специально искал для них ингредиенты, чтобы улучшить. Как оказалось, 95% отваров и эликсиров вовсе не нужны. Да, может там и есть неплохие, которые дадут тебе бонус в битве, но они не столь значительны в такой боевой системе, на мой взгляд. По началу, я использовал масла, которые дают бонусный урон к определенным видам врагов, потом тоже перестал, ведь и так справляюсь. При этом, я играл на максимальной сложности "На смерть!", чтоб выполнить достижения. Единственное, что я посчитал полезным, это эликсир Кошки, который позволяет видеть в темноте (использовал в пещерах) и зелье Раффара Белого, что мгновенно пополняет здоровье и может ещё что-то.
Для чего зелье "Волчий час", который уменьшает требуемый уровень для предмета на 2? Во-первых, разница предметов будет слаба (всего 2 уровня), а, во-вторых, у тебя такого может и нет предмета, ни разу не использовал. Отвары, что увеличивают урон на коне, увеличивают продолжительность гипнозов и оглушения, увеличение мощи знаков, если небо покрыто облаками и так далее. Я не понимаю.
Комплекты ведьмачьих школ:
Игра плавно ведёт нас к тому, чтобы мы собирали рецепты и крафтили зелёные комплекты ведьмачьих школ, коих на вкус и цвет под стиль игры каждого игрока. Собирая комплект мы улучшаем нужную нам характеристику на должный уровень, например, мощь знаков или сила атаки и т.п. При этом, бонус за комплект мы получаем только в том случае, если улучшили доспехи до максимального уровня. Ах да, к тому времени игра у меня уже была пройдена, поэтому смысла эти комплекты не несли. К тому же, есть и другие виды одёжек и мечей, которые ни чуть не хуже, а даже лучше, чем комплекты тех самых школ. А сил потратить придётся не мало на собирание и создание этих комплектов + стоит это не дёшево, так как ингредиенты нужны будут дорогие.
Уровень врагов:
Каждый квест в игре помечен уровнем, который рекомендуется для его прохождения. Условно, если нужен 25 уровень, значит нужно будет драться с врагами, которые 23-27 уровня, примерно. Если уровень врагов выше твоего, то ты будешь наносить им в разы меньше урона, а они тебе в разы больше и не потому, что у тебя слабое обмундирование или ты не скрафтил нужное масло, а потому что у тебя уровень меньше. То есть, чтобы победить врага не нужно идти и крафтить крутой меч, полагая что он поможет тебе победить непобедимого босса по квесту, а просто получить еще 1-2 уровня и ты убьешь его с нескольких ударов. По опыту моей игры шмот не решает тут.
Знаки и система мутагенов:
В игре есть несколько веток развития - фехтование, знаки, алхимия и просто отдельные умения. Естественно, как, наверное, 90% игроков я выбрал фехтование, чтобы наносить больше урона. Я перекачивался в конце игры в другие ветки и пробовал их тестить. Большинство знаков бесполезны и толком не приносят выгоды в бою, но если их прокачать, то они становятся сильнее, но убивать врагов вы также будете ударами, поэтому я пробегал с квеном почти всю игру. С прокаченной алхимией вы сможете использовать по 5-7 отваров или эликсиров одновременно, которые будут действовать дольше и сильнее, но опять же, а какие эликсиры использовать? Полезных - единицы.
Находить и вставлять мутагены, которые дают тебе бафф - это прикольно, но не прикольно то, что ты качаешь навыки, чтобы стать сильнее, а тебе не хватает слотов, чтобы вставить эти навыки, иначе они прокаченные лежат и не дают тебе ничего. Условно, у тебя есть 20 способностей, а использовать ты можешь только 12, хотя казалось бы, древо способностей пассивное.
Не мелочи:
Плотва. Почему-то моя лошадь вечно останавливалась во время бега, будто видела перед собой препятствие, заставляя нажимать повторно крестик по 2-3 раза за путь, чтобы опять начать бежать, что довольно неприятно, так как лошадь стопится на 2-3 секунды и потом опять разгоняется. Модели персонажей. Это не столь критично, но почему-то во многих квестах лица персонажей были одни и те же, просто в разной одёжке. Арбалет. Бесполезный вид оружия, который наносит в х10 раз меньше урона, чем меч и использовался только для того, чтобы сбивать летающих врагов. Они подняли им урон с помощью мутации в DLC, что вроде немного решило проблему, но к тому времени оно тебе уже не нужно.
Итог:
Игра точно заслуживает внимание и попадает в список моих любимых игр, достижения в которой я сделал на 100%. Даже спустя более 100 часов в игре я бегал и наслаждался её красотой, окунулся в мир Анджея Сапковского и CD Project Red. Игра, в некоторой степени, оказуалена в системе навыков и крафта, поэтому можно пройти основной сюжет на лёгком-среднем уровне, не обращая внимания на эти аспекты. Для меня эти аспекты важны в играх, и, к сожалению, они меня и расстроили в Ведьмаке. DLC в игре неплохие, но пройдя основную сюжетную линию, мне было достаточно этой игры (около 80 часов), поэтому DLC я уже проходил через "не хочу", хотя и они достаточно интересные местами. Стану ли я проходить Ведьмака ещё раз? Вряд ли, реиграбельность, как по мне, слабая, а вот книгу прочесть через какое-то время может и появится желание, чтобы вспомнить историю еще раз.