Найти тему
D.I.K

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ DOOM (1993 г.)

Обложка игры DOOM
Обложка игры DOOM

Все вы помните о тех самых мясных шутерах из 90-х. И наверное каждый человек знает что вся эта эпопея началась именно с DOOM в 1993 г. Конечно это легендарная игра, но смог ли кто то обрести такое же величие и выйти на тот же уровень? Конечно нет, но все же есть игры которые по моему мнению были в шаге от этого.

  1. DUKE NUKEM 3D (1996 г.)
Обложка игры DUKE NUKEM 3D
Обложка игры DUKE NUKEM 3D

Лично мне из множества пройденных шутеров, первым в голову приходит DUKE NUKEM. Почему именно он? Ну если так судить, все то на чем был построен DOOM не изменилось ни на йоту. Это все такие же запутанные уровни с ключ-картами и секретами. Разнообразнейшим арсеналом и врагами. И глупым абсурдным сюжетом где вашей мотивацией все так же является: "рвать и терзать". Но демон кроется в мелочах и здесь их просто огромное количество. Куча закоулков, секретов, возможностей, интерактивных действий, приколов гаджетов и много чего еще.

DUKE NUKEM 3D Первая игра где были работающие зеркала с отражением
DUKE NUKEM 3D Первая игра где были работающие зеркала с отражением

Как по мне именно этим Дюк и запомнился массам, очень ярким и динамичным повествованием, а так же большим разнообразием как в геймплейном плане, так и в самих уровнях. Пожалуй одним из главных отличий от DOOM, является то что главный герой заимел голос. И в порыве перестрелок, Дюк то и дело будет выдавать колкие и жаркие фразочки которые придают пафоса и тестостерона. Игра достойна внимания, но очень жаль что продолжение DUKE NUKEM FOREVER загубила серию и мы больше не услышим того самого: "Lets rock!"

Городские локации в DUKE NUKEM 3D были неимоверно проработаны на то время
Городские локации в DUKE NUKEM 3D были неимоверно проработаны на то время

Факт: Обложка игры и множество фраз Дюка были взяты и вдохновлены фильмом "Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы".

2. SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER (2001 г.)

Обложка игры SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER
Обложка игры SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER

Сэм одна из последних игр старой закалки. Она вышла в то время когда казалось бы мясные шутеры уже доживали свои годы, но все же смогла заявить о себе и еще на пару лет дать жанру жизнь. Сэм протоптал новую тропу для шутеров и смог реализовать огромные уровни с большими аренами, что стало его визитной карточкой. Соответственно при этом он стал более масштабным, и если в том же DOOM была тактика и укрытия то в Сэме 99% это стрейфы, беготня по кругу и трата всего арсенала на каждую арену.

В SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER всегда очень много противников на аренах и крошить их из больших пушек одно удовольствие
В SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER всегда очень много противников на аренах и крошить их из больших пушек одно удовольствие

Еще Сэм запомнился своими этапами с ловушками и трольными шутками от разработчиков. Знаете такие моменты когда на самом видном месте лежит броня или большая аптечка, и как только ты к ней подходишь спавнится целая арава монстров и тебя зажимают. Такого в Сэме очень много. Так же игра славится своими огромными боссами, на которых нужно потратить просто немереное количество пуль, ракет лазеров и пушечных ядер.

Угх Зан III-Последний босс в SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER
Угх Зан III-Последний босс в SERIOUS SAM: THE FIRST ENCOUNTER

Факт: Игра преображалась за счет помощи фанатов. Так например финального босса Угх Зан III придумал один из поклонников игры.

3. PAINKILLER (2004 г.)

Обложка игры PAINKILLER
Обложка игры PAINKILLER

Если прошлые игры из списка были похожи на DOOM лишь геймплейно, то PAINKILLER схож еще сеттингом и жестокостью, поэтому в игре присутствует чернуха и расчлененка. Собственно этим игра и прославилась: изничтожать демонов до мелких кусочков, пригвождать врагов к стенке арбалетом и купаться в литрах крови. Хоть уже во времена Сэма мясные шутеры быстро отходили на второй план. PAINKILLER смог привлечь внимание игроков и снова заставлял бездумно мочить монстров, получая море удовольствия.

PAINKILLER в свое время мог напугать даже взрослых
PAINKILLER в свое время мог напугать даже взрослых

Все мы знаем что в 2004 вышло много игр с революционной физикой. И PAINKILLER не стал исключением. В игре присутствовал RAG-DOLL и было множество объектов с разрушаемостью. Это позволило разработчикам идти по стопам Сэма и сделать много мест хоть и уже не с гениальными ловушками, но которые зависели полностью от осторожности самого игрока. Так же зрелищности придавал симбиоз физики врагов и пушек. Поэтому когда враги отлетали в дебри или лишались конечностей, ты чувствовал всю отдачу что уходила в противников от каждого выстрела.

В PAINKILLER было много пушек которые не просто стреляли, а могли высасывать жизни, рубить врагов в капусту, или же одна позволяла превращаться в демона
В PAINKILLER было много пушек которые не просто стреляли, а могли высасывать жизни, рубить врагов в капусту, или же одна позволяла превращаться в демона

Факт: игру назвали в честь одного из оружий в игре.

Шутеры
4634 интересуются