Совсем недавно вышло долгожданное продолжение хардкорной игры Darkest Dungeon, однако игра оказалось далеко не такой качественной и проработанной, как многие ожидали. Многие из нововведений попросту портят игру, превращая ее из хардкорной и интересной в унылую и скучную гринделку, но обо всем по порядку. Одноразовое путешествие длиною в жизнь. В отличие от первой части продолжение полностью превратили в #Roguelike игру, где наше путешествие всегда будет начинаться одинаково с одни и теми же персонажами, в одноразовом путешествии. В случаи проигрыша в битве, на пути к цели мы просто теряем несколько часов и должны начинать всю игру заново, не имея возможности собрать новый отряд и повторить битву. Очень классно потерять 4-5 часов жизни из-за бага или не сработавшего скилла. Возможность собрать команду из 4 героев одного класса полностью убрали, а некоторые классы будут продавать отдельно. Игра начинает играть сама с собой. В DD2 появилась механика взаимоотношений между членами отряда