С 2018 года, в основе безграничной матрице игрового сигмента, был заложен отсыл на квест шутер. Но разработчикам стало интереснее улучшить механику игры, что в итоге получился, отмосферно заряженный экшном шутер, с безграничными реализациями всех ступени и механики игры. Очень дерзкий прорыв состоялся после обновления сезона в 2018 году, После 2го сезона, уже можно было обозначить продолжительность развития, многоуровнивой системы патча. На первых этапах механики игры, были заложены, данные реальных игр По мотивам: Contro straik, stalker, call of duty А прорадителем этого всего стала игруха Kveike, если взять механику игр за 2010 год Можно наблюдать отсылки гейм плея, на сегодняшний день...