С 2018 года, в основе безграничной матрице игрового сигмента, был заложен отсыл на квест шутер.
Но разработчикам стало интереснее улучшить механику игры, что в итоге получился, отмосферно заряженный экшном шутер, с безграничными реализациями всех ступени и механики игры. Очень дерзкий прорыв состоялся после обновления сезона в 2018 году,
После 2го сезона, уже можно было обозначить продолжительность развития, многоуровнивой системы патча.
На первых этапах механики игры, были заложены, данные реальных игр
По мотивам:
Contro straik, stalker, call of duty
А прорадителем этого всего стала игруха
Kveike, если взять механику игр за 2010 год
Можно наблюдать отсылки гейм плея, на сегодняшний день...