Прошлая неделя порадовала нас одним из самых напряженных и интересных турниров Gwent Open 4. Победителем стал китайский киберспортсмен Lord-Triss, вырвав победу у украинца Sif_Great_Wolf в финале со счетом 3-2. Примечательно то, что второй турнир подряд мы видели 50% игроков — представителей СНГ.
На мой взгляд мета Патча 9.4 была одна из самых интересных, не смотря на то, что две фракции где-то чилят в силу понерфленных карт, остальные играют и еще как! Мы видели довольно приличное разнообразие колод из представленных 4 фракций у игроков турнира, что бывает не часто.
Это проявлялось в разных аспектах. Кто-то брал колоды с Уходящими в закат, кто-то без них. Кто-то собирал свой север на мидрейндж магах с Капитулом, а кто-то на Осаде. Китайцы нам показывали недевоушен Листок и Листок с Шелдоном, представители же СНГ принесли стандартные Дары Природы на преданности с Эитне и Филавандрелем. Нильфгард брали и Заточение и Двойную игру и Порабощение.
В этой статье посмотрим обновления Патча 9.5 и попробуем спрогнозировать, получат ли свое место в мете Чудовища и Синдикат.
Что там вообще по Чудикам и Синдикату
Стоит отметить, что это не та ситуация, когда фракции совсем не играют.
Что до монстров — да, мы увидели, насколько сильно может сказаться нерф 1 карты на 1-2 провизию(Маммуна) на играбельности фракции в целом. Но это проблема всего баланса Чудовищ, а не только этой карты, потому что это не нормально, когда во все абилки лидеров мы берем одну и ту же картонку.
Я пилотировал Дикую Охоту на преданности и могу с уверенностью отметить, что она до сих пор играет не плохо, хоть и не Тир-1. Что до реликтов — да, с ними все плохо. Проджекты не добавили им возможности лучше крутиться, а новые карты не особо вписались в этот архетип в целом.
Синдикат потерял свой Бур. Понерфить его было верной идее, но решение которое они приняли — просто задушило всего Богатея. Было бы разумнее просто добавить КД (ходы до восстановления) и может быть щит, оставив прежние условия и тогда, может быть Бур бы жил, но не имбовал так как раньше.
Проблема этой карты заключалась в том, что остальные фракции были вынуждены искать решение, чтобы как-то контролировать златорубов и сам Бур, но это не нормально, когда мета формируется вокруг одной колоды(а то и одной карты).
Новые же охотники за ведьмами не особо порадовали балансом. Сама механика, связанная с постоянным накидывание баунти вызывает некоторые сложности и замедления в процессе игры.
Что по новым картам дополнения Горькие плоды
Несколько примечательных моментов.
Стоит сразу сказать, что новая нейтралка Рыхлый Трюфель оказалась метообразующей картой. За свои 9 провизии она выдавала темп и маневренность куда большую, чем тот же Тотем у Скеллиге за 10 провизии. Качественно прижилась, как у островитян, так и у магов Севера, и у Нильфов с иллюзионистами. Если бы чудики были в мете — уверен они бы носили с собой и Рыхлый трюфель.
В этом патче локацию нерфят на 1 провизию. Вряд ли она пропадет из топ колод, но нерф в целом очень существенный.
Поломанный заспам Медитирующих чародеев ворвался в мету с первых дней. Колода мерзкая и противная, как Кольгрим, милл и Вий. Будем надеяться, что нерф "алладинов"(на 1 ед силы) и Трюфеля позитивно скажется на отсутствие этих ребят хотя бы в прошке.
Капитул чародеев Королевств Севера показал себя очень достойно. По сравнению с Осадой — это более универсальный артефакт, который во-первых, может сыграть и на большее кол-во статов, во-вторых не доставляет проблем на пуше. В мирроре Севера магов против осады в этом плане определенно преимущество у первых. В обе деки Север теперь стал брать новую картонку Месть Раффара, которая помогает лучше крутиться и служит приличным движком.
Очень сильной картой, как и предполагалось оказалась Фукусия. Подобно Маммуне Чудовищ, Фуша имеет место в любом лидере Скеллиге. На данный момент это опять же проблема баланса всей фракции. Но сказать, что карта вызвала очередной полом нельзя. Она просто играет очень достойно и ультимативно на 20+ статов. В этом патче понерфлена до 4 ед силы.
Похожего нельзя сказать про Риогана. Карта на мой взгляд вызвала полом, хоть она и не супер часто встречается теперь в ладдере — первое время колоды на штормах имбовали жестко. И основная проблема в том, что колоды на преданности ничего не могут сделать с этим. Я считаю, зря разрабы никак его не изменили. Это опять же нарушает в целом баланс в ладдере. Придет время и он вновь напомнит о себе.
Филавандрель — карта, которая заменила Гезраса в листке на слоте за 12 провизии. Все дело в том, что играет она более стабильно и более мидрейнджово, ибо ведьмака тяжелее сэтапить, в коротком раунде он слаб и отдать контроль в него милое дело, как правило, потому чаще всего больше 1 хода он не живет. А вот Фила с учетом появления Богатых урожаев сэтапить не так сложно, и в коротком раунде играет он куда стабильнее. При том может дать дополнительную карту прокрутки.
Богатый Урожай заменил Шары видения у белок. Потому что природа, и потому что сильно. Альзура на Точном ударе мы теперь видим не так часто.
Шабаш — картонка, которую пытались реализовать в новых сборках Кельтуллис. Механика интересная, но сама по себе колода Кель явно не в топе.
Другие обновления Патча 9.5
Опять же самые примечательные моменты
Полный список изменений тут
Белок немножко понерфили. Теперь чародейки с приказом имеют 6 провизии, а не 5. Насколько сильно это скажется на играбельности колоды будем посмотреть. Конечно, их так и продолжат брать, просто придется скорее всего вместо каких-то 5 слотов взять 4. Как вариант.
Совершили попытку усилить карту Духа Saov Ainmhi’dh, но карта по прежнему не выглядит играбельной, даже за 7 провизии. Может быть это как-то худо бедно залезет в колоду с Альзуром, но пока тяжело спрогнозировать, ибо в прошлых патчах ее мало кто играл в принципе.
Нильфгард также, как и белки испытывает приличный нерф — Купа(он же Удар Милосердия) теперь 10 провизии, как и прежде (когда-то давно). Ну а насколько сильно может сказаться нерф одной ключевой голды на 1 провизию говорилось выше.
Приятные изменения мы получаем в архетипе на завещаниях монстров. Возможно, в этом патче мы увидим новый Жор. Усилен Детлафф: высший вампир и Мируна. Также вангую, что теперь будет хорошо играть апнутый Принц-жаба, ибо движков на 4 очень много. И даже за свои максимальные 11 за 7 провизии карта выглядит очень хорошо в каких-нибудь мидрейндж монстрах.
В Синдикате мы наблюдаем ап Калькштейна и других невидимых, что указывает на явную попытку разрабов вернуть Пассифлору и яды Синда в мету.
Королевства Севера получили приличное число усиленных картонок(помимо нерфа алладинов), но будут ли они играть — пока тоже под вопросом. Есть вероятность, что появятся новые колоды Ополчения или Стены щитов.
Более как-то примечательных изменений я не заметил, — если что-то упустил, напишите в комментариях. Другим будет полезно!
Новое путешествие и праздник Саовины
Празднуем Саовину! За помощь Хозяйкам Леса с праздничными хлопотами вас ждут награды. Украшения и ресурсы.
В новом путешествии мы получаем скины лидера Региса и прочую косметику. А также историю, по-видимому связанную с Детлаффом.
Также в книге наград теперь появилась новая страница, которая по словам разработчиков должна помочь новичкам улучшить стартовые колоды.
Что примечательно, древа, как и стартовой колоды Синдиката пока нет, но на странице присутствует арт Гудрун Бьорнсдоттир, что намекает на то, что в скором это исправят.
На этом пока все. Если есть, что сказать — велком в комментарии!
А было полезно? — поставь лайк!
- Как понять игровой сленг: экстренная помощь начинающим. Словарь гвинтера