Спустя несколько лет после выхода. Я наконец прошел Deus EX: Mankind Divined.
Это вторая часть после Human Revolution, и возможно последняя.
Теперь скорее всего снова только ждать несколько лет перезапуска от другой студии.
Самое обидное, что начали за здравие, а кончили за упокой.
Складывается ощущение, что сиквелы игр серии Deus Ex прокляты.
Мир Deus Ex – это чистой воды киберпанк со всеми его свойствами и даже больше. Игры остро поднимают вопросы о социальном неравенстве, о человечности и нравственности (особенно это связано с изменением тела человека), важности технического прогресса, экологических проблем. Игрокам регулярно предоставляется какой-то моральный выбор. Не на все вопросы тут дается ответ и часто игроку придется самому давать на них ответы. А еще тут есть теории заговора, иллюминаты, интриги, скандалы, расследования.
Самая первая Deus Ex вышла в 2000 году, снискала всемирную любовь, кучу хвалебных отзывов и номинаций на игру года, до сих пор считается легендарной и вообще была огонь. Затем выпускают вторую часть, которую упростили по всем аспектам ради выхода на консоль XBOX. Критика к геймплею и сюжету, слабые продажи и вот это вот все печально отразились на компании-разработчике.
Про серию забывают. Спустя несколько лет анонсируют ее продолжение, разработкой которого будет заниматься Eidos Montreal. Вопросов было дохрена:
- Это был первый проект студии
- От спорной Deus Ex: Invisible War до сих пор был осадок
- Визуальный стиль.
И это далеко не все сомнения, которые волновали игроков. Но затем всем показали геймплей и народ выдохнул.
Игра вышла, все понравилась, было круто.
Что делать если первая часть нравится народом, имеет крутые оценки от критиков, не провалилась по продажам? Пилить продолжение! И на первый взгляд это идеальный сиквел. Графику подтянули; геймплей доработали в тех местах, где он критиковался; классные второстепенные уровни; локации стали еще более проработанными. И наикрутейшая обстановка киберпанка. По проблематике и поднятым вопросам, тут даже все круче, чем в Бегущем по лезвию, с сохранением своего фирменного стиля. Играть стало еще комфортнее, а от диалогов и найденных записок, дневников и прочего получаешь неподдельное удовольствие.
Только все планы на идеальный сиквел внезапно запорол маркетинг (та самая штука, которая должна создавать инструменты для продаж). Каким образом? Все просто: в какой-то момент было принято решение, что Deus Ex – это не просто игра, это целая вселенная, у которой есть книги, комиксы, игры на мобилки, куча игр и другого. И этот самый случай, когда правильная идея очень хреново реализовывается. Из-за попытки подзаработать на дополнительном контенте и сопутствующих товарах из самой игры вырезали кучу контента, кучу контента просто не стали добавлять.
После прохождения создалось такое ощущение, будто бы тебе дают ровно середину игры. Нет нормального сюжетного начала, нет нормальной концовки. Просто обрубок. А потом ты понимаешь, что начало этой истории написано в книге. Обрезанные второстепенные квесты продаются в дополнении, а характер и мотивы главных героев ты поймешь лишь почитав комиксы.
Приведу пару примеров:
1) Начинается игра с того, что главный герой работает в особом отделе Интерпола, при этом еще активно помогает группировке хакеров, которая вне закона. Почему и как давно он сотрудничает с ними нам не рассказывают. Как они на него вышли нам не рассказывают.
2) В какой-то момент мы обнаруживаем в себе неизвестные импланты, которые ну очень крутые. Откуда они у нас? Ответ на этот вопрос мы начинаем искать, проводя свое маленькое расследование. В итоге цепочка этого доп. квеста приводит нас к тому, что человек, который мог нам ответить на эту загадку мертв, и никто нам ничего не объяснит. А ты теперь живи со всем этим дальше.
Итог:
Геймплейно, внешне и по сценарию игра получилось отличной. Крутая атмосфера, классный игровой процесс, великолепная музыка, но в итоге обрубок, а не игра. Издательство и разработчики выбрали не тот продукт для использования инструментов прибыли. Довольно странно ставить эксперимент на продолжении игры, которая хоть и хорошая, но не принесла достаточно большой прибыли. Впихивать в нее платные вещи, платные дополнения (которые по сути являются не дополнениями, а вырезанным контентом), обрезать сюжет, чтобы запихнуть его в книги. Мы никогда не просили об этом. Это все то, что не любят геймеры, а отсюда и волна хейта и слабые продажи.