Данный материал специально создан, чтобы компесировать флуд созданный мной в чате Дагестанских разработчиков DevSeagulls. Простите ребята, я не специально.
Для того, чтобы понять как работать со сценами нужно понять что же такое сцена в Untiy. Сцена в Unity это файл, который содедежит описание каждого объекта на сцене (рис. 2) , его положение, масштаб, и прочие свойства. Фактически файл сцены содержит ссылки на префабы объектов со всеми сойствами в виде текствого файла (аним. 1): Unity может загружать несколько сцен одновремено, переходить между сценами с помощью C# и библиотеки SceneManagement. Я в данной технологии не сеньйор-помидор но исходя из нескольких проектов, которые довелось пилить - нашел достаточно простую и безопастную реализацию. Для начала давайте разберем примеры мамкиных-ютуберов: Допусти мы имеем 2 сцены: Нужно : перейти из сцены A в сцену B. Шаг номер 1 - добавим сцены в настройки сборки (рис 4.): Затем в сцене A - запускаем скрипт с данной командой. Есл