Найти в Дзене
МультиПаспорт

Онлайн игры на ПК потерявшие свою популярность

Ох уж эти онлайн игры. Примерно лет 15-20 назад в игровом мире начался спрос на многопользовательские онлайн игры. Ведь, на много интереснее было играть с другими игроками нежели сидеть одному и играть в игры которые по много раз уже прошёл. Поэтому игровые компании стали одну за одной штамповать игры. Какие-то из них до сих пор существуют и имеют большую фанатскую базу игроков и не теряют свою популярность, а какие-то по разным причинам закрылись либо еле живые ещё. Вот о таких онлайн играх и хотелось рассказать ниже. Аллоды Онлайн: И начнем мы с такой игры как Аллоды. Кстати, если кто не знал игра была разработана в России, так что это наша "Отечественная игра" и первая версия игры вышла аж в 1998 году от компании Nival Interactive под названием "Аллоды: Печать Тайны", и в дальнейшем вышло продолжение "Аллоды 2: Повелитель Душ" (1999 год), и "Проклятые земли" (2000 год). В российской индустрии игр-это первый коммерческий проект который вышел на западный рынок, под названием "Rage
Оглавление

Ох уж эти онлайн игры. Примерно лет 15-20 назад в игровом мире начался спрос на многопользовательские онлайн игры. Ведь, на много интереснее было играть с другими игроками нежели сидеть одному и играть в игры которые по много раз уже прошёл. Поэтому игровые компании стали одну за одной штамповать игры. Какие-то из них до сих пор существуют и имеют большую фанатскую базу игроков и не теряют свою популярность, а какие-то по разным причинам закрылись либо еле живые ещё. Вот о таких онлайн играх и хотелось рассказать ниже.

Аллоды Онлайн:

Аллоды Онлайн
Аллоды Онлайн

И начнем мы с такой игры как Аллоды. Кстати, если кто не знал игра была разработана в России, так что это наша "Отечественная игра" и первая версия игры вышла аж в 1998 году от компании Nival Interactive под названием "Аллоды: Печать Тайны", и в дальнейшем вышло продолжение "Аллоды 2: Повелитель Душ" (1999 год), и "Проклятые земли" (2000 год). В российской индустрии игр-это первый коммерческий проект который вышел на западный рынок, под названием "Rage of Mages", разумеется эти версии были не онлайн. Но 2006 году компания решила перейти на онлайн игры и уже в 2009 году вышел открытый бета-тест "Аллоды Онлайн" и в этом же году проект выкупила компания "mail.ru" а в 2010 году вышел официальный релиз. Хоть игра "сделано в России", но публику быстро себе нашла и при чем большую (в своё время рекламная компания сделала своё дело). И как не странно игра вышла на мировой уровень и онлайн в игре был огромный.

Аллоды Онлайн
Аллоды Онлайн

Как и полагается игре жанра MMORPG в ней есть воющие фракции, собирательство ресурсов, данжи, города, квесты и т.д., в общем PvP и PvE контент есть. Классы персонажей, как и везде (танки, хилы, маги, бойцы и т.д.) поэтому описывать каждого смысла нет. Но все же интересных решений в игре достаточно.

Например, много интересных отсылок к СССР культуре, можно летать на своих кораблях, многие здания сделаны в Рашн-style, интересные особенности некоторых персонажей и т.д. Для тех годов графика сделана отлично к ней претензий нету. Все хорошо прорисовано, игровой мир яркий и большой (побегать, попрыгать, полазить мест всем хватает) да даже на сегодняшний день я бы не сказал, что графика устарела.

Аллоды Онлайн
Аллоды Онлайн

Вроде все супер, классно, игра всем нравится, большой онлайн, да и сама игра бесплатная. Но, как и везде есть донат и разрабы естественно начали выкачивать деньги из игроков. Они делали так что без доната играть было тяжело. Даже для улучшения некоторых вещей только в шопе можно было купить специальные предметы и суммы денег тратились не маленькие. Как и полагается этим разрабы игру потихоньку стали убивать, да и на контент игры подзабили. В 2015 году были попытки улучшить игру, уменьшили цены в шопе на предметы, но к тому времени игра особо уже не нужна была. Конечно на сегодняшний день игра до сих пор существует и в неё играют, но уже не в таком количестве как раньше, на каждом сервере может собирается по 1-2 тысячи игроков.

Rappelz:

-6

А это игра уже разработана в Южной Корее компанией Gala Lab в 2006 году. У нас в России выпущена в 2008 году компанией Nikita, а в 2009 году и в других странах компанией Webzen (США, Франция, Германия, Италия, Турция и т.д.), и тоже в жанре MMORPG. Ну масштаб игры сразу видно большой, мировой уровень, все дела. Сюжет довольно интересный. В игре есть 3 расы (Дева, Гая, Асура), у каждой расы по 3 класса (воин, маг, призыватель), а у каждого класса по 2 профессии, в общем выбор был.

Rappelz
Rappelz

Кстати, в игре есть функция для всех игроков приручить питомца, который помогал в боях игроку, а класс призывателей отличался тем что вся сила персонажа зависела от питомцев. PvE контент обычный (данжы, монстры, квесты и т.д.) а вот PvP контент очень даже интересный, гильдиями можно было захватывать подземелья получая от захвата бонусы, либо просто включаешь режим-ПК и за пределами города кого хочешь убиваешь (при этом можно было выбить с другого игрока какие-нибудь вещи), так же есть арена и дуэли где можно помериться силами между игроками.

Rappelz
Rappelz

Графика для своих лет не плохая, все красиво, все сияет, игровой мир большой. На западе игра стрельнула очень хорошо, много миллионная публика играла и наслаждалась игрой. Но нас то интересует что было в России с этой игрой. А по началу все было так же супер, игра сразу же завоевала сердца игроков. Спустя 2 года после релиза в России, насчитывалось более 2 миллионов зарегистрированных аккаунтов (конечно сюда входят и заброшенные аккаунты, боты, но в то время мало кто из игр мог похвастаться таким онлайном). Даже в Москве ежегодно проводились фан-встречи игроков (ну ребята там отжигали, было весело).

Rappelz
Rappelz

В общем разрабы хорошо постарались поработать над игрой, и следили за ней. Каждый год в игре выходили обновление добавлялись новые квесты, подземелья, предметы. Так же как и везде в игре присутствовал донат и цены как не странно были адекватные, особо не кусались (на момент выхода игры). Так почему же игра потеряла свою популярность? А все довольно банально, с каждым обновлением разработчики хотели удивить чем то новым игроков, переделывая профессии, предметы и тем самым ломали баланс персонажей, да и игровую экономику тоже всю убивали (но тут получилось так что в одном из обновлений, появился баг на игровую валюту тем самым почти каждый игрок с помощью бага мог разбогатеть) и в конечном итоге баланс как пве так и пвп был сломан а попытки исправить не чего не давало. Сейчас же игра до сих пор существует, но онлайн желает лучшего, осталось всего 2 сервера на которых может по 1 тысячи игроков да собирается.

Perfect Word:

-10

Игра выпущена от китайской компании Beijing Perfect Word в 2006 году. Существует две версии игры "Perfect Word" и "Perfect Word 2: Легенды Морей". Первая версия ориентирована на территорию Китая, а 2 версия переработана с множеством изменений и дополнений и была выпущена в 2008 году для других стран. По началу игра была сделала по подписке, а в дальнейшем для расширения аудитории её убрали, но уже тогда в Китае насчитывалось больше 3 миллионов игроков а это уже я бы сказал не мало, даже для Китая. Но нас интересует вторая версия игры, а дела у неё были на высшем уровне. К 2011 году по всему миру насчитывалось более 30 миллионов игроков, а в России около 5 миллионов. От куда же такие цифры взялись? а все просто, в те года игра заманивала игроков своим интересным геймплеем и сюжетом.

Perfect Word
Perfect Word

Графика была супер, яркая, чёткая, в стиле китайской мифологии, огромный и богатый игровой мир, да даже в начале игры персонажа сделать можно на любой вкус и цвет, а не по заводским шаблонам. В игре есть 6 рас (сиды, люди, зооморфы, амфибии, древние, тени) каждая раса делится на разные профессии с своими уникальными возможностями, так что разнообразие в профессиях присутствует. PvP контент очень хорошо проработан, начиная от простых дуэлей и заканчивая войной между серверами. PvE контент тоже есть (кач, фарм, дроп, данжи, подземелья и все в таком духе), есть даже мировые боссы, которых не так просто убить. Игра я бы сказал больше специализирована на PvP контент, но скучно точно не кому не будет.

Perfect Word
Perfect Word

Разработчики хорошо следили за игрой и постоянно выпускали обновления и улучшали игру. Как говорится в игре "Идеальный мир" но нет не чего идеального. В России игрой занималась компания "mail.ru", и из-за огромного успеха игры с огромным онлайном и популярностью, разрабы естественно захотели много заработать, и как часто это бывает донат сделал своё дело. И получилось так что без доната играть стало тяжело, а те, кто и вкладывал в игру, тратили просто огромны суммы денег. Вот и стала игра терять свою популярность, плюс с обновлениями всё чаще стали появляться различные баги в игре из за которых тоже стали уходить люди.

Perfect Word
Perfect Word

Разработчики пытались конечно исправить свои ошибки, но вернуть потерянное уже тяжело. Конечно, по сравнению с выше сказанными играми в игре онлайн был на много больше (на данный момент некоторые сражения проходят стенка на стенку в количестве по 300-600 игроков, а то и больше). Да и сейчас игра до сих пор существует и вроде как улучшается, но онлайн сейчас по сравнению который был раньше, на много меньше. Вот так вот и уходят игры на заслуженную пенсию.

Всем добра и хорошего настроения!)

Понравилась статья? подпишись на канал.

#онлайн игры #игры #компьютерные игры #популярные игры #игры 2000