Ох уж эти онлайн игры. Примерно лет 15-20 назад в игровом мире начался спрос на многопользовательские онлайн игры. Ведь, на много интереснее было играть с другими игроками нежели сидеть одному и играть в игры которые по много раз уже прошёл. Поэтому игровые компании стали одну за одной штамповать игры. Какие-то из них до сих пор существуют и имеют большую фанатскую базу игроков и не теряют свою популярность, а какие-то по разным причинам закрылись либо еле живые ещё. Вот о таких онлайн играх и хотелось рассказать ниже.
Аллоды Онлайн:
И начнем мы с такой игры как Аллоды. Кстати, если кто не знал игра была разработана в России, так что это наша "Отечественная игра" и первая версия игры вышла аж в 1998 году от компании Nival Interactive под названием "Аллоды: Печать Тайны", и в дальнейшем вышло продолжение "Аллоды 2: Повелитель Душ" (1999 год), и "Проклятые земли" (2000 год). В российской индустрии игр-это первый коммерческий проект который вышел на западный рынок, под названием "Rage of Mages", разумеется эти версии были не онлайн. Но 2006 году компания решила перейти на онлайн игры и уже в 2009 году вышел открытый бета-тест "Аллоды Онлайн" и в этом же году проект выкупила компания "mail.ru" а в 2010 году вышел официальный релиз. Хоть игра "сделано в России", но публику быстро себе нашла и при чем большую (в своё время рекламная компания сделала своё дело). И как не странно игра вышла на мировой уровень и онлайн в игре был огромный.
Как и полагается игре жанра MMORPG в ней есть воющие фракции, собирательство ресурсов, данжи, города, квесты и т.д., в общем PvP и PvE контент есть. Классы персонажей, как и везде (танки, хилы, маги, бойцы и т.д.) поэтому описывать каждого смысла нет. Но все же интересных решений в игре достаточно.
Например, много интересных отсылок к СССР культуре, можно летать на своих кораблях, многие здания сделаны в Рашн-style, интересные особенности некоторых персонажей и т.д. Для тех годов графика сделана отлично к ней претензий нету. Все хорошо прорисовано, игровой мир яркий и большой (побегать, попрыгать, полазить мест всем хватает) да даже на сегодняшний день я бы не сказал, что графика устарела.
Вроде все супер, классно, игра всем нравится, большой онлайн, да и сама игра бесплатная. Но, как и везде есть донат и разрабы естественно начали выкачивать деньги из игроков. Они делали так что без доната играть было тяжело. Даже для улучшения некоторых вещей только в шопе можно было купить специальные предметы и суммы денег тратились не маленькие. Как и полагается этим разрабы игру потихоньку стали убивать, да и на контент игры подзабили. В 2015 году были попытки улучшить игру, уменьшили цены в шопе на предметы, но к тому времени игра особо уже не нужна была. Конечно на сегодняшний день игра до сих пор существует и в неё играют, но уже не в таком количестве как раньше, на каждом сервере может собирается по 1-2 тысячи игроков.
Rappelz:
А это игра уже разработана в Южной Корее компанией Gala Lab в 2006 году. У нас в России выпущена в 2008 году компанией Nikita, а в 2009 году и в других странах компанией Webzen (США, Франция, Германия, Италия, Турция и т.д.), и тоже в жанре MMORPG. Ну масштаб игры сразу видно большой, мировой уровень, все дела. Сюжет довольно интересный. В игре есть 3 расы (Дева, Гая, Асура), у каждой расы по 3 класса (воин, маг, призыватель), а у каждого класса по 2 профессии, в общем выбор был.
Кстати, в игре есть функция для всех игроков приручить питомца, который помогал в боях игроку, а класс призывателей отличался тем что вся сила персонажа зависела от питомцев. PvE контент обычный (данжы, монстры, квесты и т.д.) а вот PvP контент очень даже интересный, гильдиями можно было захватывать подземелья получая от захвата бонусы, либо просто включаешь режим-ПК и за пределами города кого хочешь убиваешь (при этом можно было выбить с другого игрока какие-нибудь вещи), так же есть арена и дуэли где можно помериться силами между игроками.
Графика для своих лет не плохая, все красиво, все сияет, игровой мир большой. На западе игра стрельнула очень хорошо, много миллионная публика играла и наслаждалась игрой. Но нас то интересует что было в России с этой игрой. А по началу все было так же супер, игра сразу же завоевала сердца игроков. Спустя 2 года после релиза в России, насчитывалось более 2 миллионов зарегистрированных аккаунтов (конечно сюда входят и заброшенные аккаунты, боты, но в то время мало кто из игр мог похвастаться таким онлайном). Даже в Москве ежегодно проводились фан-встречи игроков (ну ребята там отжигали, было весело).
В общем разрабы хорошо постарались поработать над игрой, и следили за ней. Каждый год в игре выходили обновление добавлялись новые квесты, подземелья, предметы. Так же как и везде в игре присутствовал донат и цены как не странно были адекватные, особо не кусались (на момент выхода игры). Так почему же игра потеряла свою популярность? А все довольно банально, с каждым обновлением разработчики хотели удивить чем то новым игроков, переделывая профессии, предметы и тем самым ломали баланс персонажей, да и игровую экономику тоже всю убивали (но тут получилось так что в одном из обновлений, появился баг на игровую валюту тем самым почти каждый игрок с помощью бага мог разбогатеть) и в конечном итоге баланс как пве так и пвп был сломан а попытки исправить не чего не давало. Сейчас же игра до сих пор существует, но онлайн желает лучшего, осталось всего 2 сервера на которых может по 1 тысячи игроков да собирается.
Perfect Word:
Игра выпущена от китайской компании Beijing Perfect Word в 2006 году. Существует две версии игры "Perfect Word" и "Perfect Word 2: Легенды Морей". Первая версия ориентирована на территорию Китая, а 2 версия переработана с множеством изменений и дополнений и была выпущена в 2008 году для других стран. По началу игра была сделала по подписке, а в дальнейшем для расширения аудитории её убрали, но уже тогда в Китае насчитывалось больше 3 миллионов игроков а это уже я бы сказал не мало, даже для Китая. Но нас интересует вторая версия игры, а дела у неё были на высшем уровне. К 2011 году по всему миру насчитывалось более 30 миллионов игроков, а в России около 5 миллионов. От куда же такие цифры взялись? а все просто, в те года игра заманивала игроков своим интересным геймплеем и сюжетом.
Графика была супер, яркая, чёткая, в стиле китайской мифологии, огромный и богатый игровой мир, да даже в начале игры персонажа сделать можно на любой вкус и цвет, а не по заводским шаблонам. В игре есть 6 рас (сиды, люди, зооморфы, амфибии, древние, тени) каждая раса делится на разные профессии с своими уникальными возможностями, так что разнообразие в профессиях присутствует. PvP контент очень хорошо проработан, начиная от простых дуэлей и заканчивая войной между серверами. PvE контент тоже есть (кач, фарм, дроп, данжи, подземелья и все в таком духе), есть даже мировые боссы, которых не так просто убить. Игра я бы сказал больше специализирована на PvP контент, но скучно точно не кому не будет.
Разработчики хорошо следили за игрой и постоянно выпускали обновления и улучшали игру. Как говорится в игре "Идеальный мир" но нет не чего идеального. В России игрой занималась компания "mail.ru", и из-за огромного успеха игры с огромным онлайном и популярностью, разрабы естественно захотели много заработать, и как часто это бывает донат сделал своё дело. И получилось так что без доната играть стало тяжело, а те, кто и вкладывал в игру, тратили просто огромны суммы денег. Вот и стала игра терять свою популярность, плюс с обновлениями всё чаще стали появляться различные баги в игре из за которых тоже стали уходить люди.
Разработчики пытались конечно исправить свои ошибки, но вернуть потерянное уже тяжело. Конечно, по сравнению с выше сказанными играми в игре онлайн был на много больше (на данный момент некоторые сражения проходят стенка на стенку в количестве по 300-600 игроков, а то и больше). Да и сейчас игра до сих пор существует и вроде как улучшается, но онлайн сейчас по сравнению который был раньше, на много меньше. Вот так вот и уходят игры на заслуженную пенсию.
Всем добра и хорошего настроения!)
Понравилась статья? подпишись на канал.
#онлайн игры #игры #компьютерные игры #популярные игры #игры 2000