Найти в Дзене

Дистимия-6 - самая гнетущая игра в мире

Всем привет, с вами "Кладовая тьмы", и сейчас бы я хотел поговорить об одном из самых жутких проектов в мире. Называется он "Дистимия-6" и был создан где-то в нулевых, предположительно в 2003 году. Этот проект - один из самых гнетущих на просторах модификаций для игр, разве что Cry of Fear может с ним потягаться. Дистимия - это расстройство настроения, с теми же проблемами ментального и физического характера, что и депрессия, но не столь продолжительное и тяжёлое. Упадок сил, пессимизм, чувство потерянности - всё это присуще дистимии. Почему было выбрано это название? Есть версия, её предложил Бёрди Кроу, что автор хотел таким образом передать всё, через что происходит больной. Но узнать мы это вряд ли сможем - первая версия, созданная в 2003 году, утеряна. Имеющаяся сейчас - реконструкция 2011 года. Её автором является Slawww, предположительно, украинский разработчик. Чем же пугает нас Дистимия-6? Ну, во-первых - загрузкой. Чтобы установить сие чудо, вам потребуется пошаманить. Дистим

Всем привет, с вами "Кладовая тьмы", и сейчас бы я хотел поговорить об одном из самых жутких проектов в мире. Называется он "Дистимия-6" и был создан где-то в нулевых, предположительно в 2003 году. Этот проект - один из самых гнетущих на просторах модификаций для игр, разве что Cry of Fear может с ним потягаться.

Дистимия - это расстройство настроения, с теми же проблемами ментального и физического характера, что и депрессия, но не столь продолжительное и тяжёлое. Упадок сил, пессимизм, чувство потерянности - всё это присуще дистимии. Почему было выбрано это название? Есть версия, её предложил Бёрди Кроу, что автор хотел таким образом передать всё, через что происходит больной. Но узнать мы это вряд ли сможем - первая версия, созданная в 2003 году, утеряна. Имеющаяся сейчас - реконструкция 2011 года. Её автором является Slawww, предположительно, украинский разработчик.

Чем же пугает нас Дистимия-6? Ну, во-первых - загрузкой. Чтобы установить сие чудо, вам потребуется пошаманить. Дистимия - это мод для Серьёзного Сэма (Serious Sam: The Second Encounter), так что вам нужно будет скачать игру. Потом скачать мод и не нахватать вирусов. Во-вторых - атмосферой.

-2

Первые уровни Дистимии - это просто симулятор ходьбы. Вам надо будет идти вперёд не одну минуту, и когда вы уже устаните бродить по этим корридорам, вас будут ожидать только... новые коридоры. Из-за этого однообразия вы постепенно поглощаетесь игрой. Ваше внимание притупляется, и вы понимаете, что вы - совсем один. Да, страх коридоров и одиночества - известный приём. Вот из личного опыта, нечто такое было в Doom 3, однако нужно разделять нормальный хоррор и Дистимию. В Doom, Silent Hill, Rezedent Evil и прочих подобных проектах у вас было оружие. Пистолет, дробовик, винтовка, да даже обычный фонарик, которым можно навалять зомби по первое число. В Дистимии такого не будет - ваше оружие бесполезно. Вы можете отмахиваться ножом, но никакого урона он не наносит.

-3

Самое пугающее в Дистимии - это именно атмосфера. Вы находитесь в пустых помещениях и делаете только одно - идёте вперёд. Попути вам могут встретится гнарры из оригинальной игры, однако и они не будут никак с вами взаимодействовать. Гнарры будут просто стонать и ныть, собираясь в разных комнатах. Чувство одиночества и напряжения возводится до такой степени, что вам просто захочется бросить всё и закричать в голос. Скажу честно - Дистимию я не проходил. Я смотрел прохождение, однако и его мне хватило, чтобы ощутить такое чувство страха и напряжения, какой ни один Doom, ни Doki Doki Literature Club не передадут. Все эти звуки, карты - от всего этого хочется убежать просто.

-4

Добавим к этому различные надписи, выскакивающие иероглифы и стук, о да, металлический стук, будто какой-то заводской поршень работает неподалёку. Этот стук засядет в вашей голове примерно с середины игры и будет преследовать вас до конечных уровней. Примерно на четвёртом уровне появится запись какого-то голоса, будто где-то вдали поют то ли дети, то ли какие-то фанатики.

В то время, как в обычных хоррорах вы запросто могли бы покромсать пару-тройку монстров и быть спокойны, что всё, коридор чист, и идти по нему можно, тут просто не знаешь, на что нарвёшься - и пустые залы, и залы из плоти, и толпы гнарров, до которых ты никак не доберёшься. Они будут просто на тебя смотреть и всё. Собственно, этот момент и натолкнул меня к одному из последних ходов в старой работе.

-5

Есть лишь один момент, когда звуки и прочее перестают нас пугать - это самый конец игры. Вместо этого выскакивает мужик с изуродованным лицом и начинает пытать нашего героя. Герой не может умереть, и нам нужно выслушивать его крики до тех пор, пока мы не выйдем из игры. После этого нас удостоят фразой "Глупец! Ты выпустил меня! Теперь я на самом деле до тебя доберусь!", изменится картинка на рабочем столе, а игра удалит себя. Напомните, какой это год был? 2011? Подобные трюки выворачивал разве что Doki Doki Literature Club в 2017 году.

Так что же такое Дистимия-6? Возможно, это выдумка больного разума. Человек, что реально ощутил дистимию на себе, и решил показать её миру. Возможно, как сказал Снайкс, это - симулятор ада. Настоящая преисподня, где главный герой подвержен полному страданию. Возможно, тут есть какой-то философский смысл, возможно, тут замешаны какие-то секты....

Возможно вообще что угодно. Ведь мы ничего не знаем о том, что творилось в голове разработчика. Мы знаем только одно: Дистимия-6 навсегда останется на просторах интернета как одна из самых ужасных игр, берущих не шуткими мордами, а своей атмосферой...

А на этом всё! Уже скоро "Кладовая тьмы" поведает вам новую загадочную историю!

#обзоры игр #хорроры #психоделика #ужасы #крипипаста