Найти в Дзене

Создаем персонажа в cyberpunk2020. Этап 1, Статы

С чего начинается Cuberpunk2020? Если открыть руллбук, то ты сразу поймешь первое правило - всегда будь на грани. Это игра, сама система которой создана для того, чтобы творить крутые штуки, постоянно отжигая на краешке той ямы, которую вам уже заботливо выкопала очередная корпорация\банда\поехавший соло (продолжать до бесконечности) Но игромеханически все начинается с этапа создания персонажа. Что мы здесь имеем? Правильно, целый раздел книги правил (ссылку я кстати дам в конце) посвященный тому, как превратиться из аморфной массы в крутейшего парня с большой пушкой и огромным "mister Studd" в штанах.
распишу про первый этап, без которого на мой взгляд все прочие не имеют смысл-бросание кубиков статов. Согласитесь, какой смысл создавать предысторию персонажа, и делать его гением-атлетом, если на кубиках он оказался убогим мясом?
Суть этого действия проста: вы берете 9D10 кубиков, кидаете их и....вот тут уже есть пара вариантов: 1) Как делаю я-все значения "1" и "2" перебрасываются д

С чего начинается Cuberpunk2020? Если открыть руллбук, то ты сразу поймешь первое правило - всегда будь на грани. Это игра, сама система которой создана для того, чтобы творить крутые штуки, постоянно отжигая на краешке той ямы, которую вам уже заботливо выкопала очередная корпорация\банда\поехавший соло (продолжать до бесконечности)

Но игромеханически все начинается с этапа создания персонажа. Что мы здесь имеем? Правильно, целый раздел книги правил (ссылку я кстати дам в конце) посвященный тому, как превратиться из аморфной массы в крутейшего парня с большой пушкой и огромным "mister Studd" в штанах.
распишу про первый этап, без которого на мой взгляд все прочие не имеют смысл-бросание кубиков статов. Согласитесь, какой смысл создавать предысторию персонажа, и делать его гением-атлетом, если на кубиках он оказался убогим мясом?
Суть этого действия проста: вы берете 9D10 кубиков, кидаете их и....вот тут уже есть пара вариантов:

1) Как делаю я-все значения "1" и "2" перебрасываются до тех пор, пока не станут выше этих циферок-это как правила убирает из игры совсем уж калечных персонажей. Обычно среднее значение колеблется в диапазоне 55-75.
2) Игрок сам принимает решение-если его не устраивает результат, он перекидывает кости еще раз, но с условием-второй результат будет финальным, и поменять его невозможно
3) ГМ (здесь и далее гейм-мастер, ведущий) сам дает стартовые очки на свое усмотрение.
4) Самый непредсказуемый путь, кидать по 1 кубику на каждую характеристику (об этом ниже) -для тех, кто хочет создать рандомного персонажа, или не знает кем играть.

Получившееся число-это то, с чем ваш персонаж родился. Его базовые характеристики. Вы распределяете их сами по следующим аспектам, помня, что ниже 2 включительно вкладывать НЕЛЬЗЯ (к примеру 2 интеллект это пускание слюней в инвалидной коляске", и не выше 10 (опять же включительно)
1) Интеллект-насколько вы умный
2) Рефлексы-скорость реакции, боевые навыки
3) Эмпатия-человечность, отвечает за социальные навыки и количество человечности (будет тратиться на киберимпланты, о ней позже)
4) Хладнокровие (крутость) - отвечает за сопротивление уговорам, пыткам, за спасброски на потерю контроля над собой и многое другое.
5) Технавыки - все что связанно с работой руками
6) Телосложение - определяет прочность вашей мясной тушки и ее силу
7) Скорость движения - я конечно удивлю тебя, но отвечает за скорость движения.
8) Привлекательность - обычно помогает затащить в постель суперзвезду или показать охране на входе в клуб, что ты сойдешь за нормального клиента.
9) Удача - забавный стат, который в течении сессии можно прибавить к любой проверке на ваш выбор, и совершить, казалось бы, невозможное. Его важность поймете позже, когда поговорим о системе проверок. Так же некоторые ГМы (я) делают проверки именно на этот стат, когда игрок хочет произвести действие, которое зависит от совершенной случайности: допустим, видит ли он под ногой кирпич когда вон тот придурок только что назвал его угольком, и залазает в свою новенькую тачку.

Итак, вы распределили свои очки, и вот он-новорожденный герой, которому еще многое предстоит, но по крайне мере, мы уже знаем его "в лицо". К примеру, если мы видим такую картину:
Инт 5
Реф 10
Эмп 9
Хлад 8
Тех 4
Тело 10
Привлек 3
Удача 9
То скорее всего перед нами соло, типичный убийца, головорез и просто хороший, исполнительный парень, чья задача творить беспредел. Он не очень умен, он едва может включить тостер, он просто конченный урод не снимающий шлем-но в бою он будет настоящий ураган! Назовем его "Джек". На его же примере в следующий раз мы рассмотрим дальнейшие этапы создания персонажа в cyberpunk2020.