Найти в Дзене

Интервью с создателем программы "КиТ сценарист"

Почему такое странное название у сценарной программы? Когда я только начал создавать приложение, у него было рабочее название Сценариус, но мне оно почему-то не очень нравилось и я попросил ребят на сценарном форуме (на котором, можно сказать, зародился проект, где появились его первые пользователи) покидать идей, какое бы нам использовать название. Но все предложенные варианты мне тоже не откликались... И тогда я придумал это сокращение КИТ, которое было тремя буквами от слова КиноИнстрменТ. Один мой знакомый как-то сказал мне, что "так только китайцы сокращают", но тем не менее это мне понравилось, тем более, что если делать транслит, тоже похоже на набор инструментов. Рядышком, как-то само по себе добавилось слово "Сценарист", видимо тогда я ещё мечтал сделать такие же инструменты для остальных участников процесса. Это самый крупный ваш проект. А есть второй по крупности? За всё время существования КИТа, он был моим единственным проектом. Мне очень сложно разделять внимание между не

Почему такое странное название у сценарной программы?

Когда я только начал создавать приложение, у него было рабочее название Сценариус, но мне оно почему-то не очень нравилось и я попросил ребят на сценарном форуме (на котором, можно сказать, зародился проект, где появились его первые пользователи) покидать идей, какое бы нам использовать название. Но все предложенные варианты мне тоже не откликались... И тогда я придумал это сокращение КИТ, которое было тремя буквами от слова КиноИнстрменТ. Один мой знакомый как-то сказал мне, что "так только китайцы сокращают", но тем не менее это мне понравилось, тем более, что если делать транслит, тоже похоже на набор инструментов. Рядышком, как-то само по себе добавилось слово "Сценарист", видимо тогда я ещё мечтал сделать такие же инструменты для остальных участников процесса.

Это самый крупный ваш проект. А есть второй по крупности?

За всё время существования КИТа, он был моим единственным проектом. Мне очень сложно разделять внимание между несколькими делами. Сейчас вот мы запускаем новый проект, который идеологически будет продолжением КИТа, но уже на более серьёзном уровне. И из-за этого я сейчас очень сильно страдаю, имею в виду от отсутствия навыка разделения внимания между своими интересами, потому что я начинаю тратить в два раза больше времени, не желая обделить кого-то из них вниманием. Понимаете, ведь эти проекты, они как дети. Примерно такое отношение к ним) и когда ты понимаешь, что всё, от этого нужно отстраняться, иначе просто офигеешь от недосыпа, просто приходится это делать. А в результате видишь как страдает обратная связь, потому что я уже не могу с каждым пользователем общаться столько сколько раньше, я уже не могу физически исправлять и публиковать обновления с той скоростью как раньше... Но, я понимаю конечно, что если этого не сделать, то не будет КИТа 2.0 и нам не удастся перевернуть эту игру :)

Были ли какие-то казусы с программой за все время?

Конечно были! Было много всего - и весёлого и грустного. В основном конечно, я всё переживаю где-то внутри себя, не вынося особо это наружу. Это какая-то, знаете, интимная часть моих с ней отношений :) Поэтому сложно об этом говорит, когда спрашивают... Наверное мне надо заготовить себе какую-то шутку связанную с проектом и потом всем её рассказывать. Пусть это останется моим домашним заданием.

Расскажите О краудфандинге: Как о нем узнали, почему решили на него выйти?

В какой-то момент, я понял, что хочу перейти на другой уровень в развитии проекта. Я увидел, что я могу делать крутой софт, а если я займусь им более активно, то смогу сделать лучший на рынке. Но для этого мне нужно намного больше времени, чем "когда получится по-вечерам" и поэтому решился на этот шаг. К этому моменту у меня уже был подобный опыт - мы собирали средства на русификацию шрифта для сценаристов в 2016 году (https://planeta.ru/campaigns/courierprime). Там сумма была конечно смешная по сравнению с последней компанией, но тем не менее он прошёл успешно, так и не дав мне правильного понимания, как же всё таки работает краудфандинг, а главное, как не работает.

Вы собрали 60 процентов от суммы. Почему не дотянули до полной суммы? С чем связано?

На самом деле, мы собрали чуть больше трети от необходимой суммы... И для меня это был провал. Перед началом кампании я был уверен в том, что соберу необходимую сумму. Я думал, что всё пройдёт очень гладко, ведь это проект вин-вин для всех - авторы получат беспрецедентный софт, который со временем будет становиться всё функциональней и функциональней. Все новшества постепенно будут входить в бесплатную версию, таким образом поддерживая и менее обеспеченных авторов, студентов, или тех кто просто хочет попробовать себя в этом деле, а я получу возможность работы над тем, что я действительно люблю и хотел бы делать изо дня в день.

Но жизнь решила сыграть со мной в игру :)

Делали какие-то ошибки?

Да. И тому было множество причин, виной которым конечно же являюсь только я. Из всех из них я бы выделил три основных: настрой, деньги и технические подробности.

Первое - это настрой и посыл кампании на старте. Неправильным было то, что я описывал всё с позиции большого добра. Мол, всем на свете станет от этого хорошо :) так бы оно и было конечно, но суть не в этом - людям не это важно, когда они думают, участвовать или нет в какой-то затее. Первый и основополагающий вопрос перед любой покупкой у человека такой - "А как я смогу это использовать в своих целях?", или можно сформулировать так - "Какую выгоду я получу, если ввяжусь в это предприятие?". Так вот, текст моей кампании на старте не отвечал прямо на этот вопрос. Как следствие сомнения и уменьшение интереса потенциальных участников.

Второе - деньги. Видимо ещё не весь юношеский максимализм из меня выветрился, поэтому я решил откровенно написать, что вот мол столько денег пойдёт мне на "зарплату". Или это я начитался историй про Додо пиццу, но видимо между строк что-то потерялось... Но в результате это вызвало ещё и негодование - так как пользователями продукта являются люди из самых разных уголков нашей страны, то у всех разный уровень необходимый для жизни. И, когда люди видят, что для того, чтобы жить и работать в Москве мне нужно больше 100 тысяч рублей в месяц, возникают такие высказывания, мол "выписал себе зарплату и ещё потом хочешь продавать то, что сделаешь". Я сомневался на счёт этого решения с самого начала, но решил таки расписать по честному, чтобы без недомолвок, но, как оказалось, это было большой ошибкой, теперь-то я точно знаю :)

Ну и третье - это большое количество технических подробностей. Точнее даже не так, в моём случае это была одна большая техническая подробность, вокруг которой строилось всё остальное повествование. Мотивацией опять же было - попробовать объяснить и показать, что необходимость данного шага, смены курса, создания новой версии с нуля, была не высосана из пальца, а существует реально. Но... так как тогда я ещё не знал про пункт один, этот выстрел был тоже мимо.

Что-то хотели бы изменить?

Нет. Вышло то, что вышло. Я рад этому и полностью принимаю произошедшее с компанией и со мной за время её проведения.

Вы не добились цели, но что-то же все равно приобрели, помимо опыта, конечно?

Самое главное, что я получил с этой компанией - это новые друзья! Я познакомился и пообщался с огромным количеством людей и со многими из них я поддерживаю связь. Спасибо, друзья, я очень горжусь вами и счастлив, что вы есть у меня!

Вы сами-то пишите сценарии?

Нет, я не сценарист. Одно время, я подумывал погрузиться поглубже в предметную область, но потом принял для себя чёткое решение не делать этого. Иначе я не смогу уже смотреть беспристрастно на разные техники, которые предлагают разные авторы, а превращу свой софт в одним из многих сделанный авторами для авторов. Где авторы делающие продукт учат и показывают пользователям как здорово работать так, как нравится самим авторам. Всё таки я считаю, что программа это в первую очередь инструмент, который должен помогать в творческом процессе, а не управлять им.

А зачем тогда Вым вообще создавать такую программу?

В далёком 2013 году я зарабатывал на жизнь фрилансом — создавал различные программы на заказ. Заказчики из совершенно разных сфер предлагали проекты по автоматизации работы своих сотрудников, созданию ПО для вендинговых аппаратов, начинание приложений для проведения рекламных кампаний и много чего ещё, но однажды, мне позвонил режиссер (как потом выяснилось второй) и предложил встретиться – он хотел заказать софт для автоматизации своей работы. Поработать над проектом для сферы кино мне показалось очень интересным и не откладывая в долгий ящик мы устроили встречу. На встрече я узнал про киноиндустрию в целом, как примерно всё устроено, кто за какие процессы отвечает и какие проблемы были актуальны для индустрии на тот момент. В частности специализированный софт для сценаристов в 2013 году довольно плохо работал с кириллицей и большинство авторов работали в обыкновенном Word’е с плагинами, не имея всех удобств, которые предоставляет специализированные программы. С режиссером проект не сросся, но наша встреча заложила зерно интереса к индустрии в целом и к сценарному софту в частности.

Ещё в университете, когда я впервые познакомился с идеей открытого программного обеспечения, я загорелся целью поучаствовать в одном из таких проектов или создать свой. И вот, пожив некоторое время со знанием ситуации на рынке сценарного софта я решил испытать судьбу и попробовать создать свой маленький, пусть и локальный, но открытый проект. Тогда мне казалось, что проект не очень большой и за пару лет я смогу его полностью реализовать.

На сайте перечислены цели на ближайший месяц или ближайший год. Эти цели действительно выполняются в сроки или были затягивания сроков?

Нет, что вы. Это как недавно один из пользователей пошутил - "Вы собираетесь выпускать версию 2 перед тем, как выпустите версию 1!?", конечно же нет. Это условные вехи для ближайших планов - что-то планирую делать вот вот, что-то чуть позже, а что-то на большую перспективу.

Вы знали языки iOS и Android или их пришлось изучить для приложения?

Нет. И до сих пор не знаю... Дело в том, что КИТ разработан с использованием технологии, которая позволяет использовать один и тот же код для работы на всех платформах, будь то Windows, Mac, Linux, Android или iOS, но конечно с некоторыми ограничениями. Так что для мобильной версии я взял ядро КИТа и написал для него адаптированный под мобильные платформы интерфейс.

Посоветуйте что-нибудь в том, что касается разработки приложения? Есть подводные камни?

С Android никаких проблем, а вот с iOS нужно быть очень внимательным, особенно при первичной публикации приложения. Они очень строго смотрят на функциональность приложения и на соответствие собственным требованиям.

У вас есть программы-кумиры?

Сложно что-то выделить, или назвать кумиром. Я пользуюсь большим количеством программ, пробую что-то новое. В одних из них мне нравится оформление, внешний вид, в других их скорость работы или удобство использования. В своём проекте я пробую соединить всё это в единое целое.

Спасибо Дмитрию Новикову, что выделил время и дал ответы на вопросы. Теперь мы знаем, что в голове у разработчика программы, которой мы пользуемся:)

#сценарий #сценарист #кит сценарист #сценарная программа #кино