Dead or Alive — серия видеоигр в жанре файтинга, разработанная внутренней студией компании Tecmo, Team Ninja, под руководством Томонобу Итагаки. Dead or Alive 1 (1996) Dead or Alive был уникален в своем дебюте тем, что в игре были представлены совершенно новые механики для 3D-файтингов на то время. К примеру, система перехватов. Было 2 вида перехватов, обычный и нижний. Чтобы исполнить обычный перехват, нужно было нажать кнопку блока, а чтобы исполнить нижний перехват, нажать кнопку блока и кнопку вниз. В игре были так называемые "опасные зоны". Эти зоны окружали арену. Когда персонаж падал на опасную зону, она взрывалась и наносила урон игроку. Игра вышла на аркадных автоматах, PlayStation 1 и Sega Saturn. Dead or Alive 2 (1999) Вторая часть порадовала фанатов обновлённой графикой и геймплейем. Арены стали многоуровневыми, а персонажи стали более детализированными. В Dead or Alive 2 геймплей базировался на системе "камень-ножницы-бумага". Появился новый режим "командный бой", ко