Много шутеров я успел испробовать то и дело они являются схожими. Да и геймплейные основы часто являются заезженными, те же серии Call of Duty и Battlefield. Конечно, иногда появляются неогранённые алмазы в виде Титанопада (Titanfall), но это скорее исключение из правил. Одним из таких исключений, может выступать Hunt: Showdown. Который берёт привычный шутерный геймплей и отправляет его в стародавние времена с антуражем засраной, проклятой деревни. Как часто тебе приходилось вслушиваться в звуки окружения в соревновательных шутерах? Как часто окружение ставало для тебя проблемой при передвижении? Заигрывание со звуками и звук сам по себе является не просто сильной частью этой игры, а геймплейной фишкой. Каждое твоё действие может услышать враг, даже если ты в приседе! Разрабы посчитали, что этого мало сделали «шумовые ловушки» которые при активации в разы сильнее выдают твоё место положение вагам, тем самым звуком. Такими являются собаки и курицы в клетках, разбитые банки, сухие ветки,