Найти в Дзене
ВАВрик

САМОБЫТНЫЙ ШУТЕР ПРО БОЛЬ! В КОТОРЫЙ ТЫ НЕ ИГРАЛ!

Много шутеров я успел испробовать то и дело они являются схожими. Да и геймплейные основы часто являются заезженными, те же серии Call of Duty и Battlefield. Конечно, иногда появляются неогранённые алмазы в виде Титанопада (Titanfall), но это скорее исключение из правил. Одним из таких исключений, может выступать Hunt: Showdown. Который берёт привычный шутерный геймплей и отправляет его в стародавние времена с антуражем засраной, проклятой деревни. Как часто тебе приходилось вслушиваться в звуки окружения в соревновательных шутерах? Как часто окружение ставало для тебя проблемой при передвижении? Заигрывание со звуками и звук сам по себе является не просто сильной частью этой игры, а геймплейной фишкой. Каждое твоё действие может услышать враг, даже если ты в приседе! Разрабы посчитали, что этого мало сделали «шумовые ловушки» которые при активации в разы сильнее выдают твоё место положение вагам, тем самым звуком. Такими являются собаки и курицы в клетках, разбитые банки, сухие ветки,

Много шутеров я успел испробовать то и дело они являются схожими. Да и геймплейные основы часто являются заезженными, те же серии Call of Duty и Battlefield. Конечно, иногда появляются неогранённые алмазы в виде Титанопада (Titanfall), но это скорее исключение из правил. Одним из таких исключений, может выступать Hunt: Showdown. Который берёт привычный шутерный геймплей и отправляет его в стародавние времена с антуражем засраной, проклятой деревни.

-2

Как часто тебе приходилось вслушиваться в звуки окружения в соревновательных шутерах?

Как часто окружение ставало для тебя проблемой при передвижении?

Заигрывание со звуками и звук сам по себе является не просто сильной частью этой игры, а геймплейной фишкой. Каждое твоё действие может услышать враг, даже если ты в приседе! Разрабы посчитали, что этого мало сделали «шумовые ловушки» которые при активации в разы сильнее выдают твоё место положение вагам, тем самым звуком. Такими являются собаки и курицы в клетках, разбитые банки, сухие ветки, Вороны утки которые могут разлетится с громким криком, ну и классические капканы и всё что может порождать звуки с удивительной точностью создаёт их: открытие дверей деревянных, железных и ворот, быстрый бег издаёт звук в зависимости от покрытия, а перезарядку можно услышать через стену и убить!!! Через стену!!!

Да! В этой игре есть прострелы, которые, не позволяют быть спокойным находясь в деревянном здании. Они делаются при этом часто не на «шару», а как минимум примерно осознавая где находится враг, ведь большинство построек с небольшими прорехами позволяющими через них заметить врага.


Все эти вещи не плохо напрягают во время игры, а это я ещё даже не упомянул зомби!