Что является главной фишкой инди-игр? Упрощённая графика? Небольшие размеры игры? Плохое качество? Нет, нет и нет. В первую очередь - это присутствие в игре какой-то одной идеи, вокруг которой строится вся игра.
FTL: Faster That Light - это квинтэссенция данного определения Инди. Графика тут очень условная и упрощённая. Сюжета как такового нет. Звуковое сопровождение отсутствует. Но у игры есть одна-единственная идея, которая проработана максимально качественно.
Сразу скажу, что эта игра не для всех. Даже я, заядлый фанат Инди игр, не могу сказать, что игра мне очень нравится. Она забавна, но очень быстро приедается, если вы не фанат хардкора. Даже на лёгком уровне сложности пройти её - то ещё испытание. А учитывая, что иногда всё решает удача...в общем, оно на любителя.
Графика и Дизайн (5/10)
Честно говоря, даже по меркам инди-игры, графика здесь звёзд не хватает. Да, конечно, различные расы выглядят по-разному, корабли достаточно футуристичные и работа с цветом не плоха...но всё равно она слишком проста, а отсутствие каких-либо полноценных анимации и проработанных эффектов только усугубляет дело.
Но нет худа без добра. Конструкции кораблей действительно отвечают реалиям космоса. Тут есть как классические летательные аппараты, так и этакие космические квадраты. Кроме того, интерфейс сделан очень добротно, стильно и интуитивно.
Звук (4/10)
Здесь всё настолько скудно, что максимум того, о чём я могу рассказать - он есть. Вроде как и звуковые эффекты есть, и фоновый саундтрек какой-то в наличии, но всё это настолько непримечательно, что даже сказать нечего. Единственный плюс - звук исправно доносит до игрока информацию о различных вещах и происшествиях, вроде отключения щита или низкого уровня здоровья.
Геймплей (7/10)
Собственно, геймплей тут на самом-то деле не слишком оригинален, но благодаря идее - чувствуется очень хорошо.
В основе игры лежит путешествие из точки А в точку Б, в попытке сбежать от флота повстанцев и доложить об их супер-оружии. Этого оказывается достаточно, что бы кратко обрисовать основной сюжет и требования.
Все дальнейшие действия отталкиваются от этого. Стоит ли залететь в магазин и улучшить корабль, рискуя потерять темп? Помочь беженцам и отдать им топливо, рискуя несуметь долететь? Починить корабль, , или купить новую пушку или члена экипажа, рискуя погибнуть в бою?
Помимо этого, мы участвуем в боях с вражескими кораблями и иногда участвуем в небольших дипломатических вопросах. И, если последние чаще всего ограничиваются помочь или нет, то боевая система намного лучше проработана.
В игре есть куча различного оружия вроде дронов, ракет, лазеров. Большое количество вспомогательных модулей, а каждый корабль - это настоящая система, состоящая из различных модулей, которые отвечают за свои действия и могут быть уничтожены. Но и ваш корабль - тоже. Уничтожат модуль О2 - и экипаж задохнётся. Уберут камеры - и вы не сможете видеть, что происходит в вашем же корабле. Это всё превращает каждый поединок в этакую головоломку - что и в какой последовательности уничтожить, что бы самому пострадать слабее.
Но есть и большая ложка дёгтя во всём этом великолепии. А именно - ОЧЕНЬ большой рандом. Да, рогалики часто именно на этом строятся, но эта игра - одна из тех случаев, когда вам может попасть заранее проигрышная генерация. Да и в принципе даже на лёгком уровне пройти игру до конца - это достижение. Хотя, сама по себе игра короткая. При удачном стечении обстоятельств - один заход займёт менее 30 минут.
Сюжет (???/10)
Ну, тут есть какая-то затравка на фоне про повстанцев и супер оружие, да и пару строк лора можно выудить из прохождения, но не более того. И, почему с вражеским флагманом отправили сражаться именно нас?
Баги, фичи, оптимизация.
Ну, тут у игры всё хорошо.
Итог.
На самом деле, игра достаточно спорная мо поему мнению. Кроме геймплея ей особо предложить нечего, но и он сам может запросто оттолкнуть большой случайностью и необходимостью постоянного перепрохождения. А сами заходы особо-то и не отличаются друг от друга. Но, тем не менее, один успешный заход может принести море удовольствия от вашего тактического гения...если у вас останутся нервные клетки.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Roguelike-стратегия
Дата выхода: 2012
Минимальная цена в Steam: 61 рубль
Русификация: Есть, Встроенная (Только Текст, Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)