Приветствую всех читателей, с вами Metal Geek Max. И это продолжение истории о моей любви к «Кредо убийцы». В прошлый раз я остановился на завершении трилогии Эцио - «Откровения». Посему продолжим двигаться по календарю серии и на очереди у нас 3-я номерная часть серии. И… здесь есть о чём поговорить.
Данная часть успела наделать не мало шумихи во время релиза, но к сожалению, в то время она прошла мимо меня (забегая вперёд это применимо ко всем играм серии вплоть до «Жёсткого перезапуска» в виде “Origins” вышедшего в 2017 году).
Но что же сама игра? Вышла она в 2012 году и переносила нас во времена Американской революции. И помимо прочего привносила много нового в геймплей и подачу истории.
Так например появились механики охоты на животных (зайцев, оленей, медведей и т.д), что позволяло дополнительно заработать продавая трофеи с убитых зверюшек. Был добавлен полноценный морской геймплей (хоть и в условно «зачаточном» виде) позволяющий бороздить просторы морей и учавствовать в простоватых, но очень завлекательных боях.
История же помню ввела меня в ступор своим прологом, как думаю и многих других игроков, ведь выяснялось что мы всё это время играем за противника ордена - одного из Тамплиеров! И тогда это был просто шикарный поворот, особенно на контрасте с тем что после, нам передают в управление мальчишку Индейца! Однако самое главные эмоции лично я получил от того как эпично и трагично показана упомянутая выше революция, к каким последствиям она приводит, какие выводы делает Коннор пройдя этот путь. Его взаимоотношения с отцом (Надеюсь ни для кого не спойлер что именно за него мы играем в прологе) и противопоставление их мировоззрений как Тамплиера и Ассасина просто забирало на себя все внимание, настолько прекрасными были диалоги между ними!
Но почему же на релизе не смотря на все свои плюсы многие люди отзывались так негативно?А ответ в том что на тот момент основной «скелет» геймплея игры уже начал приедаться игрокам так как коренным образом не сильно менялся со времён второй части, а лишь обрастал «мышцами» причём не всегда эти нововведения положительно влияли на ощущения от игрового процесса. Подытоживая, 3 часть (особенно по прошествии лет) стала одной из лучших во всей серий, а также самой быстропродаваемой игрой в истории Ubisoft.
Далее по курсу следует «Black Flag», 4-я номерная часть серии. И… это первая игра которая очень серьезно сместила уклон с ассасинов на обычное «реконструирование эпохи» представленной в игре. Ведь в первые в истории главный герой - Эдвард Кенуэй (Дедушка главного героя 3-ей части) не является членом Братства Ассасинов и даже не становится им по окончании истории, что так же вызвали на релизе критику у многих игроков однако не помешало игре продаться огромными тиражами.
В этот раз нововведений в игровом процессе было значительно меньше, а история более простой. Но она ещё сохраняла уровень адекватного сюжета, разворачивающегося в «Золотую эпоху пиратства» в карибском бассейне. Из механик довели до ума всё что связано с морем, сам корабль, его прокачка и доп. активности (Как пример захват фортов перекочевавший из 3 части расширился, добавив к задачам игрока обстрел орудий с корабля). Дали главному герою возможность по мечу в каждую руку, что по факту просто изменило анимаций но выглядело очень свежо и эффектно. Так же впервые в истории появился полностью открытый мир с подгрузками лишь при заходе на крупные острова (или города). Но главное чем запомнилась эта игра на мой взгляд - это сама эпоха и «процесс пиратства», затягивало это максимально сильно. Бороздить морские просторы, слушая песни экипажа и устраивая грабежи и разбой вызывало исключительно положительные ощущения! Особенно когда понимаешь что достойных игр про пиратов буквально раз, два и обчёлся «Кредо» смогла занять нишу которая была свободна много лет, и до сих пор по праву находится во всех топах «Игр про Пиратов». Ну а мы движемся дальше.
Здесь стоит упомянуть что после релиза «Brotherhood», Ubisoft начала выпускать продолжения каждый год. И учитывая достаточно незначительные геймплейный изменения, к релизу «Black Flag» некоторые критики и игроки стали называть серию конвейером, что побудило Юбисофт пойти на эдакий эксперимент и подготовиться к выходу консолей нового поколения (PS 4 и Xbox One) выпустив сразу 2 игры в один год. Одну - для платформ прошлого поколения, более простую в исполнении и привычную для серии (коей в итоге стала Rogue). А вторую - более совершенную и «выводящую франшизу на абсолютно на новый уровень» (Unity, о которой не сегодня). И именно о Rogue и пойдёт речь далее.
И здесь, к сожалению, я мало что могу сказать, так как до сих пор по разным причинам я так и не поиграл в данный проект, но насколько я могу судить (просмотря достаточно много материалов о игре) единственными сильными сторонами игры остались мир и история. Сюжет на этот раз удивлял, ведь главный герой - член братства, казалось бы что здесь может быть нового. Но неожиданно, к главному герою приходит осознание того, что он разочаровался в идеологий Ассасинов и всё меняется с ног на голову. Так как Шэй становится Тамплиером и начинает собственноручно устранять своих бывших «братьев».
И на этом я завершаю 2-ю часть материалов посвящённых «Кредо».
В следующей части мы разберёмся какой получилась первая «Некст-ген» часть серии и куда это привело франшизу в будущем.
А какая из данных игр больше нравится вам? Пишите в комментариях, а также ставьте лайк и подписывайтесь. Впереди много интересного!