Мало ли. Сложная модель с большим количеством текстур, программа, тормозящая при присчёте этого самого большого количества текстур...Самым простым вариантом будет создание одного файла с изображением всех необходимых текстур. Главное, чтобы они "легли" правильно. Чем мы, собственно, и займёмся. Скачать модельку для тренировки можно здесь. Теперь импортируем её в Blender. Теперь в открывшемся окне выберем нужный файл. Когда моделька импортировалась, заходим в режим редактирования и открываем вкладку UV. Теперь горячей клавишей A (на английской раскладке) выделяем всю модель. Теперь создадим развёртку. Находим вкладку UV в окне с моделькой. Буквы «U» и «V» обозначают оси 2D-текстуры, поскольку «X», «Y» и «Z» уже используются для обозначения осей 3D-объекта в пространстве Выбираем "Умное UV-проецирование". Ставим параметры, как на примере. Угол 89 градусов, а расстояние между островов- чем больше, тем мельче получатся детали (т.е. островки). И нажимаем Enter. В левом окне появится нуж
Простой способ наложения сложных текстур в Blender.
25 октября 202125 окт 2021
3991
2 мин