Этот раздел очень важен и его можно использовать как памятку для сценариста, чтобы приёмы тех или иных ходов всегда были под рукой. Периодически этот раздел будет всплывать на самый верх новостей с обновлённым количеством терминов. В качестве примера под каждым термином будут располагаться сценарии топовых фильмов с описанием того места в фильме, где приём был применён.
Протагонист
Это главный герой. Его в простонародье называют «хороший». Удачным протагонистом является слабый персонаж, который, несмотря не на что преодолевает огромное количество препятствий перед достижением цели.
Антагонист
Чаще его называют «Злодей» и этот злодей обязан надоедать протагонисту.
Фабула
Последовательность происходящих в сюжете действий в отрыве от их мотивов и предпосылок.
Арка героя
Нередко называют дугой героя. Процесс изменения героя в ходе истории. Трансформация от состояния, в котором он не может добиться цели и/или решить свои проблемы до конечного, в котором это становится возможным.
Путь героя
Классическая трёхактная структура истории, при которой сюжет рассматривается как история Героя, который идёт к цели, вступая на пути к ней в конфликт с антагонистом. Для победы над антагонистом Герой изменяется, раскрывая этим тему сценария.
Сеттинг
Мир, в котором происходит история. Сеттинг определяет место и время действия, его продолжительность, окружение героев и фантастические допущения, если они присутствуют.
Бэк-стори
Описание жизни героя до начала событий сценария.
Внутренний монолог
Обращенный к самому себе закадровый голос героя, неслышный другим персонажам.
Нелинейное повествование
Способ композиционной организации повествования, при котором нарушена хронологическая последовательность действий.
Побочная сюжетная линия
Второстепенный сюжет, развивающийся параллельно основному.
Канон
Устоявшееся явление в сюжете, внешности персонажа, сеттинга и т.д, как правило не вызывающее критики в профессиональных кругах. И все из-за стараний автора, который первым придумал образ. Например, костюм супермена. Как бы не хотел сценарист избавиться от этого красного плаща, он не может этого сделать, так как облик супермена является каноном для его фанатов.
Фанон
Это либо дополнение канона, либо же его переосмысление в пользу сюжета. Совершается он как правило фанатами того или иного канона, чтобы, так сказать, поучаствовать в мире героя. Однако нередко встречается и успешные примеры фанона на больших экранах. Например, Кот в сапогах или Алеша Попович.
Троп
Это как клише, только наоборот, хотя клише хронологически как правило эволюционирует из тропа. Троп изначальна несет только положительный оттенок. Троп может быть чем угодно. От предмета до сюжетной линии. Примером может стать почти любая пара главных героев современных мультфильмов: Дори и Марлин, ленивец и мамонт, шрек и осел. Во всех парах один герой несерьезный и болтливый, другой строгий и неразговорчивый. Тропами пользуются все профессиональный сценаристы, которые понимают, что на данный момент времени тот или иной приём стоило бы повторить, пока он не превратился в клише.
Реткон
Приём в сценарии, написанном как приквел, который служит для связи с оригинальной версией, но может быть изменён визуально. Возьмём пример с Джокером 2019 года. В конце сценария на лице Джокера таки появляется широкая улыбка, но улыбка эта не вырезана ножом, о которой говорил Джокер в темном рыцаре, а нарисована кровью.
Анахронизм
Использование в сценарии объектов, предметов или сеттинга из разных временных периодов. Анахронизм чаще присутствует случайно, из-за того что сценарист, пишущий историю о событиях, скажем, 50-летней давности не учитывает наличие объекта в тот период времени. Например, в сериале Чернобыль, который снимали американцы в 2019 году описывались события 1986 года. И все бы ничего, да только вот пластиковых окон тогда в России не было. Американцы даже не могли подумать, что такое возможно к 1986-му году и не проверяли информацию.
Анахронизм используют и нарочно. Как правило в комедиях, чтобы придать ситуации абсурдности.
Саспенс
Напряжённое ожидание. Эмоция зрителя, возникающая во время ожидания события, которое должно произойти с героем.
Субверсия
Поворот сюжета в месте привычного штампа совершенно неожиданным образом. Смысл субверсии в удивлении зрителя, в противном случае это не субверсия.
Форзац
Прием, при котором все действие в истории начинается как бы с конца через воспоминание.
Флэшбэк
Сцена (или несколько сцен), происходящая в прошлом. Может являться воспоминанием одного из Героев.
Флэшфорвард
Сцена (или несколько сцен), происходящая в будущем.
Тизер
Короткий эпизод в начале серии. Тизер - это, по сути, встроенная рекламка фильма, рекламируемая его же и провоцирующая зрителя смотреть фильм дальше. Содержит максимальную интригу, динамику и нередко отделяется от дальнейшего повествования титром.
Катализатор
Событие, после которого главный герой испытывает шок, а сюжет фильма резко меняется. Да и для зрителя этот приём как "снег на голову". Катализатором может являться любое событие. Чаще это сказанная новость врача о смерти жены. Или осознание, что, проснувшись, главный герой заполучил сверхспособности. Катализаторы могут быть самыми разными. Важно понимать, что после катализатора жизнь персонажа никогда не станет прежней.
Точка невозврата
Момент Сюжета, после которого Герой больше не может действовать прежним образом.
Крючок
Самый последний сюжетный поворот, требующийся для создания интриги к следующей серии. Используется, в основном, в успешных ПМ картинах и горизонтальных сериалах.
Твист
Вид сюжетного поворота, при котором информация, полученная читателем/зрителем за всё время, в развязке оказывается ложной.
Экспозиция
Представление зрителю героя и сеттинга. Экспозиция является частью завязки, показывающей «обычную жизнь» Героя.
Кульминация
Момент наивысшего драматического напряжения в истории, нередко содержащий в себе мораль.
Трёхактная структура или Парадигма Филда.
Трехактная драматургическая структура — это классическая структура драматургического произведения, подразумевающая его деление на три части (или акта), в каждом из которых последовательно развивается ход событий и раскрывается художественный замысел произведения. Если по-простому, это начало, середина и конец истории. К концу каждого из актов герой меняется, что делает возможным переход действия в следующий акт.
В первом акте зрители знакомятся с главным героем и его миром. Это называется экспозиция. Экспозиция завершается завязкой — событием, которое переворачивает мир главного героя буквально с ног на голову. Первый акт заканчивается, когда герой принимает решение действовать: он оставляет свой прежний мир за спиной и отправляется к новой цели, которую ему открыл первый акт.
Во втором акте главный герой преодолевает препятствия на пути к своей цели — так развивается конфликт истории. Воля героя и его целеустремленность подвергаются испытаниям, развитие событий нарастает и достигает поворотной точки или «точки невозврата», после которой герой уже не может вернуться к прежней жизни: он вынужден действовать иначе, меняться.
К моменту перехода в третий акт герой не только терпит сокрушительное поражение, он еще аккумулирует весь полученный опыт, трансформируется внутренне и исключительно в безнадежной ситуации находит единственно правильное решение и стимул бороться до конца.
В третьем акте происходят важнейшие события — кульминация и развязка.
Кульминация — центральное событие фильма, наиболее напряженный момент в развитии действия; все предыдущие части служат подготовкой к ней. Это финальное столкновение героя и противоборствующих ему сил:
Развязка — это логическое окончание истории, описание того, как сложилась судьба героев после кульминации. Развязка охватывает только те события, которые необходимы для целостности истории и/или завершения судьбы персонажа. Так, в фильме «Троя» кульминация — это гибель Ахилла, а развязка — сцена его погребального костра, в которой Одиссей говорит, что мир будет вечно помнить имя Ахиллеса.
Хай-концепт
Оригинальная идея, имеющая очевидную коммерческую ценность.
МакГаффин
Это какой-либо предмет, являющийся основой истории, но на сюжет не влияет.
Вот такой вот парадокс. Ни один логлайн не обходится без МакГаффина (если конечно он вообще в фильме есть), а он попросту не важен.
Объясню, что же это за кино объект такой.
Это, как правило, предмет, находящийся в труднодоступном месте, которые все хотят заполучить. Например карта сокровищ, золотое руно или ключ. Но поменяйте их местами и станет понятно, что сами по себе эти предметы на сюжет не влияют. Главные герои как искали и проходили сюжетные сцены, так и будут продолжать.
Нередко бывает и так, что главные герои в развязке находят на месте макгаффина пустоту. То есть МакГаффин способен закрутить сюжет из воздуха. Главное, что нужно понимать: не важно чем является МакГаффин, он должен создавать сценарию цель.
Сломать четвертую стену
В двух словах - это обращение к зрителю. Прием пришел в сценарии фильмов из сценариев спектаклей, где герой спектакля поворачивается к зрителям и делится с ними информацией. В серьезных жанрах киносценариев этот прием почти никогда не используется. А вот в комедийных его хоть отбавляй.
Бог из машины
Явление, происходящее в самом конце сценария, которое помогает главным героям в преодолении окончательного препятствия. Это явление может быть под видом персонажа, до этого вообще не появлявшегося в истории.
Литр
Это текст, слабо влияющий или вообще не влияющий на сюжет, который равен одной странице. Если в истории насчитывается 3 таких страницы, то это означает, что сценарист налил 3 литра воды.
Сцена
Элемент структуры сценария, определяющий новое время и место действия.
Питч
Личная встреча с продюсером, для того, чтобы рассказать о своём сценарии, и убедить приобрести его.
Скриптмент
Вариант оформления сценария, при котором не соблюдается принцип «пишем только то, что видит зритель», но соблюдаются некоторые правила оформления. Скриптмент – это что-то между СЦЕНАРНЫМ ФОРМАТОМ и ЛИТЕРАТУРНЫМ СЦЕНАРИЕМ. Термин начал применять Джеймс Кэмерон, и используется им до сих пор.
Спек
Сценарий, написанный не по заказу. Может быть написан для последующей продажи, для демонстрации при продаже оригинальной концепции вертикального сериала, или для демонстрации навыков автора.
Этот раздел очень важен и его можно использовать как памятку для сценариста, чтобы приёмы тех или иных ходов всегда были под рукой. Периодически этот раздел будет всплывать на самый верх новостей с обновлённым количеством терминов. В качестве примера под каждым термином будут располагаться сценарии топовых фильмов с описанием того места в фильме, где приём был применён.
#сценарий #сценаристы #кино #фильмы