Найти в Дзене

Отчёт Начинающего Мастера DnD. N1

Здравствуй, путник! Рад снова видеть тебя здесь. Сегодня я расскажу, как прошла мое второе собрание в качестве Гейм Мастера, расскажу, что я отметил и что бы я посоветовал самому себе в будущем. Если вы начинающий мастер, то вам удобно использовать записи для улучшения своих скиллов. Вот небольшое содержание: Про мир Предыстория моего мира довольно странна по своему содержанию. Мне довольно непривычно было писать в таком формате, но вроде что-то получилось Давным давно, задолго до появления Великих, существовало 3 королевства, которыми правили Боги. Королевство Анрит— самое крупное и процветающее королевство. Им правил всепрощающий бог Рэн (бог жизни). В этом королевстве никогда не было междоусобиц, гражданских войн. Все благодаря покровительству Рэна.  Второе королевство— Острариа— чуть менее могущественное королевство. Им правил гордый и интеллигентный бог Артин (сын Рэна, бог огня, света и плодородия). Это королевство славилось своими ресурсами. Все, кто скитался находили свой дом
Оглавление

Здравствуй, путник! Рад снова видеть тебя здесь. Сегодня я расскажу, как прошла мое второе собрание в качестве Гейм Мастера, расскажу, что я отметил и что бы я посоветовал самому себе в будущем. Если вы начинающий мастер, то вам удобно использовать записи для улучшения своих скиллов.

Вот небольшое содержание:

  • Что происходит в мире (использую свой мир, назвал его «Королевства Павших Богов»)
  • Заметки, которые отметил
  • Советы себе на будущее

Про мир

Предыстория моего мира довольно странна по своему содержанию. Мне довольно непривычно было писать в таком формате, но вроде что-то получилось

Давным давно, задолго до появления Великих, существовало 3 королевства, которыми правили Боги.
Королевство Анрит— самое крупное и процветающее королевство. Им правил всепрощающий бог Рэн (бог жизни). В этом королевстве никогда не было междоусобиц, гражданских войн. Все благодаря покровительству Рэна. 
Второе королевство— Острариа— чуть менее могущественное королевство. Им правил гордый и интеллигентный бог Артин (сын Рэна, бог огня, света и плодородия). Это королевство славилось своими ресурсами. Все, кто скитался находили свой дом в Острарии.
Третье королевство было самым небольшим, оно называлось Стаул. Правил там жадный и лицемерный бог Скрэнф (бог смерти и войны). Массовые затяжные междоусобицы охватывали Стаул веками. Но Скренф смог собрать весь гнев жителей его королевства и собрал могущественную армию. 
В скором времени Скренф решил, что его божественная лишь недооценена. Он решил, что он должен захватить другие 2 королевства. 
Скренф с лёгкостью захватил эти два королевства. Рэн и Артин были свергнуты с престола. 
В это время произошло другое событие, о котором слагали песни местные барды и рассказывались легенды. Самая большая гора, называемая Генон, разверзлась, и из неё вышли 2 прекрасных Бога: Иxул и Ала. Из сИлА не могла сравнится с Рэном и Артином. Но силы их были схожи.
Ихул и Ала вступились за королевства и смогли прогнать Скренфа в Стаул. 
Ихул и Ала не хотели повторить судьбу Рэна и Артина. Поэтому они доверились магам (этих магов стали называть Великими)  и вознесли себя на Раду (аналог Рая). Также поступил и Скренф.
Но куда же делись Рэн и Артин? Никто не знает… В тавернах не раз можно услышать разные легенды об этих забытых Богах. Но неизвестно, где в этих мифах правда, а где— вымысел местного барда?

Примерно как-то так звучит предыстория. Сюжет заключался в том, что герои начинают свой путь в Анрите, где им дают задание предотвратить восстание в столице Острарии.

По ходу игры игроки не раз пытались свернуть с намеченного курса. Они долго пытались притопать к ближайшему к ним городу. Не хочу долго разводить, скажу только, что до столицы Острарии путники так и не дошли.

Заметки

  1. Походу нужно покупать ещё наборы костей, ибо бегать туда-сюда вообще не удобно
  2. В процессе игры нашёл прекрасный сайт с очуменным рандомизатором
  3. Нужно давать ещё больше свободы игрокам. У меня было ощущение, что я не давал им сделать «шаг в право, шаг в лево»
  4. Влезать в дискуссии игроков нужно мне искоренять. Я сильно мешал им, ибо подсказывал действия, что не хорошо.
  5. Если собрания тематически, как в нашем случае с Хеллоуином, то нужно добавлять в игру тематические приколюхи (тип говорящей головы Джека из тыквы)
Один из игроков сфотографировала, за что я безумно ей благодарен)
Один из игроков сфотографировала, за что я безумно ей благодарен)

Советы

В основном, все сказал в предыдущем пункте. Но совет себе: делать истории покороче)

А на этом у меня все. Подписывайтесь, ставьте лайки. Пишите в комментарии ваши вопросы/предложения/критику, с радостью почитаю)