Приветствую всех любителей видеоигр, с вами Metal Geek Max. И это 4-ая, заключительная часть разбора серии "Кредо убийцы". На этот раз мы рассмотрим как серия преобразилась в то, чем она является сейчас, и пошло ли ей это на пользу. Итак, после релиза "Синдикат", Ubisoft осознали чем стали их игры и решились на серьёзный эксперимент. Даже релиз следующей игры случился не через год, а через 2, осенью 2017-го. И называлась она "Истоки", или "Origins".
Сюжет. История в этот раз переносила нас в 49 год до Н.Э. , в древний Египет, и рассказывала нам через одного человека о том, как появилось братство Ассасинов. Получилось достаточно неплохо, обыграны некоторые "ритуалы" братства (например откуда в будущем появилось "правило" лишать себя пальца на руке). По большей степени сюжет повествует о мести отца за убитого сына. Лично я бы не причислил данный элемент игры к её минусам.
Мир. И здесь разработчики смогли превзойти самих себя, они воссоздали Египет того времени практически целиком! Дизайн, визуал и эстетика античной цивилизации сделаны на высочайшем уровне. Но и без минусов не обошлось, к сожалению некоторые локации это практические пустые территории без каких-либо активностей. Так же временами смотря на окружающий мир понимаешь что "Ассетов" (определённых наборов декорации и окружения) было использовано крайне мало, и кроме пустынь и пальм (города не в счёт, они априори не могут быть "пустыней") мы ничего не видим. В остальном получилось достаточно живо, масштабно и красиво. Также не могу не отметить очень красивое и интересное музыкальное сопровождение, способствующее погружению в мир Египта и его сокровищ.
Геймплей. И тут нововведений было просто масса. Во-первых игра теперь являлась РПГ, а значит получила часть стандартных для данного жанра механик. Например система уровней, навыков за очки и сбор снаряжения и прочей рутины. Так же упрощение паркура, ведь размеры мира выросли многократно, а скорость персонажа едва ли. Потому паркур стал практически универсальным способом забраться куда угодно, хоть на вершину пирамид! В помощь игроку дали лошадь для сокращения затрат на перемещение по миру. Изменилась боёвка, теперь оружие было поделено на виды, в зависимости от которого вы получали конкретный набор комбо и могли использовать только их. А так же одно из самых спорных изменений, теперь невозможно убить некоторых противников скрытым клинком мгновенно, и если враг выше вас на хотя бы 2 уровня то вы будете вынуждены либо очень долго закликивать противника, либо просто сбегать иначе вы сами погибнете за буквально несколько ударов. Из дополнительных активностей лично мне очень запомнился квест-отсылка на «Властелин Колец», а в остальном к сожалению хорошие доп. квесты приходится "высматривать с лупой", так как теперь это наибанальнейшие "Подай-принеси", "Убей тех то" и "Спаси этих".
Лично у меня остались положительные впечатления от "Истоки" после 80 часов прохождения (с учётом 1-го DLC) и главными минусами я бы мог назвать очень малое количество хороших доп. заданий, пустую на треть карту мира (плоха именно эта треть, остальные локаций вышли отличными) и не интересную боёвку, которая достаточно быстро приедается. Моя персональная оценка - 7,5/10
А на очереди у нас одна из самых спорных частей серии, которая снова разделила фанатов на 2 лагеря. Тех кто начал "радоваться" выбранному серией курсу, и тех кто просто не смог по каким-либо причинам полюбить произошедшие изменения. Имя этому - "Одиссея".
Релиз данной игры состоялся 5 октября 2018-го, и потопталась по ЛОРу и глобальным правилам серии так, что многие просто отказались считать её "Кредо Убийцы".
Сюжет, в нём присутствует хорошая интрига, и мне запомнилось достаточно персонажей, событий и поворотов. На мой взгляд удался больше, чем в "Origins". События происходят во время Пелопонесской войны (конфликт Спартанцев и Афинян за власть над всей Грецией) в 431 году до Н.Э. Также, впервые в серии нам дали выбрать себе персонажа. Это могут быть либо Кассандра (женский), либо Алексиос (мужской). И вот с этим возникают проблемы, так как выбор персонажа практически ни на что не влияет, разве что на то, кто будет одним из антагонистов и малую часть диалогов всей игры, не понятно зачем было делить персонажа "пополам" и делать два одинаковых героя, но разного пола (Каноном является выбор Кассандры). Плюс ко всему этот "выбор" ломает лор, ведь в мире игр мы попадаем в определённые эпохи через Анимус - специальное устройство, позволяющее прожить воспоминания кого-либо из своих предков, то есть уже какие-то предписанные и произошедшие события. Оттого, понять каким местом здесь взялся выбор просто невозможно. До релиза, разработчики обещали что обоснуют по какому принципу устроен данный выбор с точки зрения Анимуса, однако в итоге мы лишь слышим аргумент (НЕТ) "В наше время, за технологическим прогрессом не угнаться". Всё! Это всё объяснение, и это лишь один из множества примеров. И это и стало причиной недовольства кучи игроков, так как разработчики ясно дали понять что на старые "правила вселенной" забили.
Мир. По доброй традиции он вышел шикарным, ещё больше прибавил в объёме, вернул большие морские просторы. Визуальный дизайн получился на 5+, и что радует больше всего, были исправлены проблемы "Origins", теперь мир максимально разнообразен, количество различных биомов выросло в разы. От дикой пустыни до ярких и колоритных лесов, джунглей и т.д , а так же сделали очень детальный подводный мир, ничего подобного в плане проработки я не видел.
Геймплей. По факту это те же "Истоки" только слегка прокаченные. Слегка улучшена боёвка, появились много активных способностей (например пинок, или атака, лишающая врагов щита и открывающая их для нападения). Также вернули корабль и связанные с ним механики из "Black Flag", только в более урезанном и простом виде(корабль то всё таки из 5 века до Н.Э. а не из 17-го). Были возвращены битвы "стенка на стенку" за районы (Привет, "Синдикат"), добавлена система наёмников (напоминающая "Nemesis", систему генерации разнообразных орков в Middle-Earth: Shadow of Mordor). По факту это все хоть сколько-то значимые изменения.
Я в своё время провёл очень много часов в этой игре так и не сумев её пройти (в сумме около 150 часов), и знаете. Все её проблемы в том, что это "Assassin`s Creed", если бы разработчики выпустили отдельную игру, не имеющую ничего общего с "Кредо" и она бы называлась просто "Одиссея", то игроки наверняка встретили бы игру более тепло и оценили данную часть гораздо выше. В сухом остатке это красивая, большая игра способная увлечь сюжетом, но разочаровывающая фанатов серии. Моя персональная оценка: 6,5/10.
И здесь мы наконец приступаем к порогу современности, настало время рассмотреть финальную на данный момент часть, чья поддержка ещё даже не закончена (как минимум должно выйти ещё одно сюжетное DLC), а именно - "Вальгалла".
В этот раз издатель решил снова взять 2-х годичный перерыв между релизами, и… как по мне это пошло игре только на пользу. Игра вышла 10 ноября 2020 года и стала самой прибыльной в серии! Как не сложно догадаться названия, в этот раз нам предстоит взять под контроль викинга, который отправляется из Норвегии в Англию в 9 веке чтобы найти новый дом для своего клана.
Сюжет. Крайне интересен из-за задумки, разработчики решили поменять подход к истории и в Вальгалле был сделан упор на большое количество обособленных и проработанных истории в каждой из локации, связываемых с основной повествовательной линией. Это позволило создать больше интересных, уникальных заданий и историй. Игра наполнена разнообразными ситуациями и дарит множество эмоций, от смеха до сожаления, сочувствия и даже тревоги. Так же разработчики поработали над ЛОРом, который был беспощадно испорчен Одиссеей. Здесь присутствуют настоящие ассасины из братства, возвращается скрытый клинок, есть множество подвязок со старыми частями серии и ответов на оставленные предшественниками вопросы. Посему Сюжет однозначно заслуживает попадания в «плюсы» игры.
Мир. Остаётся по-прежнему одной из сильнейших сторон игры. Англия 9 века получилась очень атмосферной и колоритной, локации стало меньше, но они выросли в размерах и стали более проработанными. Не вижу смысла останавливаться на этом более подробно.
Геймплей. была изменена ролевая система, уровни сменили "очки мощности", за каждое заполнение шкалы опыта вы получаете по 2 таких очка, которые вольны потратить как вам вздумается в огромном дереве прокачки пассивных умений. Также изменено построение мира, теперь практически всегда для получения какой-либо награды в мире необходимо решить небольшую головоломку. Это в свою очередь возвращает интерес к паркуру, он получился лучшим со времён Unity, и постоянно задействован в игровом процессе. Изменилась и боёвка, теперь мы вольны вооружать нашего героя как нам вздумается (хоть двумя щитами, хоть двуручным мечом). Переработана система поиска снаряжения и активных способностей. Теперь их поиск лишь усиливает вовлечение в мир и эффект погружения игрока. Дополнительные активности стали лучше, их идея сменилась со стандартных наборов заданий на набор "мини-истории" (на манер Red Dead Redemption 2), в каждой из локации найдётся по несколько таких историй которые способны как развеселить так и погрузить в грусть или сожаление (например история о девочке ждущей отца до того как с дерева у их дома упадёт последний лист).
Подытоживая, на мой взгляд Вальгалла вышла самой лучшей частью серии за последние 6 лет. Возвращение смысла паркуру, интересная и разнообразная боёвка. Мир и его "Тайны" (доп.квесты и т.д.) и отличная история, а так же "восстановленный" ЛОР подарили мне наибольшее количество положительных эмоций из игр которые мы рассматривали в этой и предыдущей части материалов.
Серия Assassin`s Creed поистине уникальна, нигде больше вы не получите такого опыта как в "Кредо". От симулятора "убийцы" и стелс-экшена до РПГ, эти игры уже 14 лет дарят нам незабываемые путешествия в различные исторические эпохи, дают нам возможность прочувствовать и пощупать прошлое человечества. И именно этим она меня в своё время завлекла, и заставила себя полюбить. Если вы вдруг по каким-то причинам ещё не знакомы ни с одной из игр серии, настоятельно рекомендую ознакомиться и прочувствовать данный опыт самостоятельно!
Что ж, вот и подошла к концу моя серия материалов, посвящённых одной из самых удивительных и интересных игровых франшиз современности. Ссылки на предыдущие части я оставлю в самом конце данной статьи.
А какая из частей серии нравится вам? За что именно вы полюбили данную франшизу? Пишите в комментариях!
А я благодарю вас за внимание, и прощаюсь. Увидимся на просторах Дзена.
Ссылка на 1-ю часть : https://zen.yandex.ru/media/id/615f5c5888d7d5437bee1ce2/kak-ia-poliubil-seriiu-igr-assassins-creed-chast-i-6170544a750d72190fc45385
Ссылка на 2-ю часть : https://zen.yandex.ru/media/id/615f5c5888d7d5437bee1ce2/kak-ia-poliubil-seriiu-igr-assassins-creed-chast-ii-6172e962ce7d2311e2d3b92b
Ссылка на 3-ю часть : https://zen.yandex.ru/media/id/615f5c5888d7d5437bee1ce2/kak-ia-poliubil-seriiu-igr-assassins-creed-chast-iii-61796a10c9c46c693e652560