Найти тему
Kazan Digital Week

Выживут только сказочники

Оглавление

Технологии виртуальной реальности процветают не только в сфере культуры и развлечений. Промышленность уже давно использует VR и AR для создания цифровых двойников и обучающих тренажеров. Но именно в Казанском институте культуре (КазГИК) сейчас сосредоточились основные интеллектуальные силы, которые меняют окружающий мир, предлагают альтернативную реальность, создают виртуальное окружение.

В КазГИК студенты создают приложения с дополненной реальностью за 72 часа
В КазГИК студенты создают приложения с дополненной реальностью за 72 часа

Для начала давайте сразу расставим точки над i. Тема виртуального окружения касается всех. Если вам кажется, что вы далеки от этого, то вам это действительно только кажется. Мы уже находимся в мире виртуального окружения. Для общего понимания - автопром Германии (который, к слову, подарил миру понятие "Индустрии 4.0) уже на 2/3 оцифрован. Это означает, что прежде, чем получить материальное воплощение 7 деталей из 10 создаются в мире виртуальном.

-3

Но можно найти пример и ближе. Ваш гаджет, с которого вы читаете эту статью... Зайдите в Instagram или TikTok, включите какой-нибудь фильтр или маску, и вот, вы уже используете инструмент дополненной реальности. Это мелочь, но именно таких мелочей накопилась критическая масса. Происходят тектонические сдвиги, которые "убивают" старые профессии, меняют свойства этого мира и сводят с ум.

Промежуток должен быть

Раньше мы понимали, что процесс обучения довольно чётко делится на теорию и практику, но именно благодаря технологиям VR/AR появилось промежуточное звено. Об этом рассказывает генеральный директор компании "Зарница" Артур Абдульзянов, который начинал с учебных тренажеров для Госавтоинспекции, а сейчас это диверсифицированный игрок на рынках интеллектуальных транспортных систем и инноваций.

Бизнес-интересы  Абдульзянова - "умные" дороги, мобильные зарядные устройства для электрокаров, технологии компьютерного зрения и так далее. Но его "Зарница" с недавних пор развивает коллаборацию с КазГИК.
Бизнес-интересы Абдульзянова - "умные" дороги, мобильные зарядные устройства для электрокаров, технологии компьютерного зрения и так далее. Но его "Зарница" с недавних пор развивает коллаборацию с КазГИК.
Артур Абдульзянов: Мы создаём виртуальный продукт, но это будут не просто виртуальные очки, это будет совершенно другой уровень. Он будет иметь уникальный художественный виртуальный ряд. То есть это будет теплая музыка, это будут световые ощущения, это будет такая приятная атмосфера мастерской. Там будет ментор, который будет показывать и объяснять, как месить глину, как ее выдерживать в печке. Там будет сопровождение звуковое, там можно будет пройти тест, сдать экзамен.

Проект действительно серьёзный, масштабный и амбициозный, но в КазГИК подходят к этому осознанно. Студенты "кулька" (как они сами называют свой вуз), например своими руками создают приложения дополненной реальности, причём делают это за 72 часа и с минимальными затратами. Именно такая задача ставилась обучающимся на одном из последних хакатонов, которые Институт провёл совместно с московской компанией EligoVision (крупнейший игрок на рынке виртуального окружения в России).

Нелли Талхина и её команда победила в хакатоне, создав приложение, посвященное марийскому национальному празднику
Нелли Талхина и её команда победила в хакатоне, создав приложение, посвященное марийскому национальному празднику
Нелли Талхина: Нам давалась задача сделать мобильное приложение связанное с национальным праздником. Достался Марийский праздник Шорыкйол. Два направления: либо это VR - виртуальной реальности либо AR - дополненная реальность. По ходу создания приложения нас обучали этому в программе EV ToolBox - курировали ребята из команды EligoVision. Техническую часть быстро освоили, а основные силы сосредоточили на создание сюжета, то есть на креатив.

То есть, технологии настолько стремительно ушли вперёд, что они уже не воспринимаются как самоцель. Даже для студентов это просто инструмент. На первый план выходит творчество. Возможно, поэтому у кандидата физматнаук (доктора наук по Европейским стандартам) Сергея Матвеева, который создал и руководит EligVision вопроса о том, во что сейчас нужно вкладываться - в креатив или в технологии - просто нет в повестке.

Сергей Матвеев имеет подтверждённую в Германии степень доктора наук, он физик и математик, но уверен, что будущее за креативом, за творческими людьми, за сказочниками...
Сергей Матвеев имеет подтверждённую в Германии степень доктора наук, он физик и математик, но уверен, что будущее за креативом, за творческими людьми, за сказочниками...
Сергей Матвеев: Технология - это вторичное. То, что сегодня называют технологическим новшеством завтра устареет. У меня есть личный пример, когда мы в Сколково защищали проект и я сказал что вскоре у смартфонов будет по две или три камеры и одна из них инфракрасная, тогда устройство можно будет использовать для допреальности. На что эксперты которые присутствовали в том числе из силиконовой долины сказали, что ни одна компания, которая производит телефоны не будет использовать 2 или 3 камеры. 3 месяца спустя вышел первый iPhone с двумя камерами... Если бы я ориентировался на замечания экспертов, мы бы не делали эту технологию.
-7

У EligoVision проекты заказывают крупнейшие промышленные предприятия - международные гиганты. Такие как Disney, Johnson&Johnson, Hyundai, "Норникель", "Газпром" и так далее. Зачем им казанские студенты? Наверное, потому что тут есть понимание руководства, куда всё это движется

Сергей Матвеев: Лет 5 назад ко мне пришли художники состоявшиеся которые в Нью-Йорке выставляются во многих галереях и говорили, что хотят работать в виртуальных пространствах. Они понимают что часть искусства перейдёт туда, и это будет не просто инструмент, а это будет среда.

Когда барьеры между недоступностью технологий и возможностями для реализации своих творческих замыслов снижаются, появляется мощный импульс, который нужно уметь заметить и придать ему осмысленность. Очевидно, что Сергею Матвееву есть о чём поговорить со студентами, но более важно то, что именно свободные, молодые и смелые мозги могут и таким как он дать энергию и подарить новые идеи. Люди, которые сегодня создают и первыми осваивают технологии, прекрасно понимают, что нужно создавать условия для творчества и только так рождаются замыслы, которые движут этот мир вперёд.

Краткий экскурс в историю

Именно в таких кубах создавались первые цифровые двойники автомобилей, самолетов и промышленных установок.
Именно в таких кубах создавались первые цифровые двойники автомобилей, самолетов и промышленных установок.

Технология виртуальной реальности существует давно. Еще в 1992 году в Чикагской лаборатории электронной визуализации университета Иллинойса была сооружен первая среда виртуальной реальности CAVE («пещера»). Её главный создатель - Каролина Круз-Нейра. Вслед за американцами первая такая установка в Европе появилась в Германии. Там с ней и познакомился Матвеев, а позже привез эти знания в Россию.

Каролина Круз-Нейра по сути является первым создателем дополненной реальности, и она уверена, что сегодня многие пытаются изобрести велосипед заново
Каролина Круз-Нейра по сути является первым создателем дополненной реальности, и она уверена, что сегодня многие пытаются изобрести велосипед заново
Сергей Матвеев: Я был на лекции Каролины Круз-Нейры, и я был согласен с каждым её словам. Она говорила буквально следующее: ребята, вот вы сейчас изобретаете многие вещи, почитайте статью 92 года, там всё это написано и мы тогда доказали, что это невозможно и так далее. То есть на самом деле мы пытаемся все время изобретать колесо, которое уже было изобретено или Квадратное колесо, которое не будет ехать, хотя может и будет на определенных почвах...

Вовлеченность

Почва действительно меняется, меняется и сама культура. По мнению доктора исторических наук, профессора Константина Руденко меняется сам культурный контекст.

Константин Руденко всю жизнь занимается археологией, но даже в этой области цифровизация "перевернула игру"
Константин Руденко всю жизнь занимается археологией, но даже в этой области цифровизация "перевернула игру"
Константин Руденко: Культура становиться более эгоистичной. Слово «эгоистичная» употребляю в отношении конкретного участника культурного пространства. То есть, современная актуальное искусство уже не такое как раньше: была картина и был зритель, была скульптура и был зритель. Сейчас картина - это и зритель и изображение одновременно. Интереснее быть участником какого-то события, не просто сторонним наблюдателем. Ты сам часть произведения искусства, даже не замечаешь и не думаешь об этом, а уже вошел как бы в культурный контекст.

А где деньги?..

-11

Если говорить про так называемый "приклад", то есть про возможности применения VR/AR и возможности извлечения прибыли, то вовлечённость - это безусловный плюс. Бизнес это понимает. Очевидно, что моментальной отдачи сейчас никто не ожидает, но, если ждать у моря погоды и не пытаться впрыгнуть в последний вагон уходящего поезда, то догнать его потом будет невозможно. На днях создатель платформы TikTok Чжан Имин вошёл в 20-ку самых богатых людей планеты. Это событие изменило отношение к той сфере, в которой работает бизнесмен. Он не строит заводов, не проектирует электромобили, не занимается маркетплейсом - он создал приложение для самореализации людей. Он просто создал условия (лучшие на планете), для того, чтобы любой человек мог проявить своё творчество: в танце, в музыке, в юморе, в любом аспекте. Это к слову о монетизации... Она придёт тогда, когда будет создана среда.

Артур Абдульзянов: Я предполагаю, что такие усилия и те средства, которые вложены туда, оправдают себя. Хотя многие говорят, ну резьбой по дереву сейчас не занимаются, гончарное дело куда-то ушло... Но я думаю это все в общем контексте найдет свое применение. Тогда бы институт культуры тоже не нужен был... Без культуры и цифровых технологий не будет ни в промышленности, ни в транспорте, ни в сельском хозяйстве, ни в строительстве нигде ничего не будет. Человек создает цифровые технологии, но не цифровые технологии создают человека.

Вместо вывода

-12

Эйнштейн как-то сказал, что чтобы дети были умными, читайте им сказки, а на вопрос, что нужно чтобы они стали ещё умнее, он сказал: "Читайте им больше сказок". А великий русский физик Андрей Петрович Капица предсказывал технологический скачок, когда население Земли достигнет 8 млрд человек. В данный момент мы приблизились к точке в 7,8 млрд. Если вы по-прежнему думаете, что все эти технологии вас не коснуться, то вы ошибаетесь. Это как с пониманием Чёрных дыр: мы практически ничего о них не знаем, но мы точно знаем, что они влияют на нашу судьбу.