Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game News Detective 🔎

20 фактов ,которые вы не знали про Варкрафт

1) До того, как кровавые эльфы были добавлены к числу рас, персонажей, игравших за Орду, было гораздо меньше тех, что играли за Альянс; 2) В первых версиях игры прокачка персонажа с 1 до 60 уровня занимала времени куда больше, чем сейчас(в среднем, 2 месяца); 3) Раньше охотники использовали концентрацию вместо маны. Но поскольку они могли регенерировать ее, стоя на месте, такой подход отменили; 4) Первоначальный дизайн WoW предполагал лишь по 100 квестов у обоих фракций. Особенно тяжело игрокам, так любящим играть онлайн игры, приходилось после 50 уровня; 5) На юге восточного континента раньше находилось 2 острова, которые были удалены из финальной версии игры — остров Джиллиджим и остров Доктора Лапидоса; 6) Первыми зонами, сделанными Близзард еще в 2001 году, были Штормград, Элвиннский лес и Западный край; 7) До релиза Burning Crusade можно было попасть в Outlands с помощью «Скачка» в портал Мертвых копей; 8) В клиенте игры все еще находится локация «Изумрудный сон», так и не введенн

1) До того, как кровавые эльфы были добавлены к числу рас, персонажей, игравших за Орду, было гораздо меньше тех, что играли за Альянс;

2) В первых версиях игры прокачка персонажа с 1 до 60 уровня занимала времени куда больше, чем сейчас(в среднем, 2 месяца);

3) Раньше охотники использовали концентрацию вместо маны. Но поскольку они могли регенерировать ее, стоя на месте, такой подход отменили;

4) Первоначальный дизайн WoW предполагал лишь по 100 квестов у обоих фракций. Особенно тяжело игрокам, так любящим играть онлайн игры, приходилось после 50 уровня;

5) На юге восточного континента раньше находилось 2 острова, которые были удалены из финальной версии игры — остров Джиллиджим и остров Доктора Лапидоса;

6) Первыми зонами, сделанными Близзард еще в 2001 году, были Штормград, Элвиннский лес и Западный край;

7) До релиза Burning Crusade можно было попасть в Outlands с помощью «Скачка» в портал Мертвых копей;

8) В клиенте игры все еще находится локация «Изумрудный сон», так и не введенная в действие. Возможно, она и появится когда-нибудь, такой прием(введение локаций последовательно) часто используют лучшие онлайн игры;

9) Планировалось, что Гномереган станет обычным городом, добраться до которого можно будет на лифте из Стальгорна;

10) Во время альфа-тестирования модель женщины тролля сильно отличалась от той, которая есть сейчас;

11) Златоземье было куда больше теперешнего. От первоначальной идеи пришлось отказаться, поскольку разработчики решили, что создать стартовые локации для такого же масштаба для всех рас будет трудно и нецелесообразно;

12) В альфа-тестировании плащи не отображались на персонажах;

13) Вначале в нейтральных городах не было стражи, что приводило к полному вырезанию местного населения в них;

14) У жезлов не было авто-атаки, нужно было постоянно кликать на них;

15) Аукционы были разделены по столицам;

16) Планировалось ввести дома для игроков;

17) Маги могли топить противников, используя заклинания «Контроль»;

18) У шаманов был талант, который позволял носить дробящее оружие и двуручные топоры;

19) Изначально, подземный поезд должен был соединять Шторград и Дарнас;

20) Самый редкий маунт, данный одним из ГМ игроку, испытывающему проблемы со стандартным маунтом, является "флюоресцирующий зеленый механодолгоног". Он в игре один.