Всем доброго времени суток господа!!! Хочу показать и рассказать вам о важном аспекте оптимизации - о кеширование объектов. Рассмотрим его на простом примере, на имитации сражении юнитов сто на сто единиц, можно и больше (в разумных пределах). Этот пример может пригодится для реализации атаки для игр в стиле TOWER DEFENDER. Также ведется подсчет юнитов на сцене. Благодаря тому, что можно менять различные параметры подойдет для комбинаторики и рассмотрения различных исходов сражения. Также ведется подсчет юнитов на сцене. Что реализовано: Все эти параметры меняются в диспетчере объекта. #Кеширование объектов #оптимизация
© UNITY | Кеширование объектов, много объектов. Сражение юнитов 100x100 и более.
17 октября 202117 окт 2021
12
~1 мин