Найти в Дзене
UNITY QUICK START DEVELOP

© UNITY | Кеширование объектов, много объектов. Сражение юнитов 100x100 и более.

Всем доброго времени суток господа!!! Хочу показать и рассказать вам о важном аспекте оптимизации - о кеширование объектов. Рассмотрим его на простом примере, на имитации сражении юнитов сто на сто единиц, можно и больше (в разумных пределах). Этот пример может пригодится для реализации атаки для игр в стиле TOWER DEFENDER. Также ведется подсчет юнитов на сцене. Благодаря тому, что можно менять различные параметры подойдет для комбинаторики и рассмотрения различных исходов сражения. Также ведется подсчет юнитов на сцене. Что реализовано: Все эти параметры меняются в диспетчере объекта. #Кеширование объектов #оптимизация
Оглавление

Поддержите канал донатом

Ссылка на видео канал

Всем доброго времени суток господа!!! Хочу показать и рассказать вам о важном аспекте оптимизации - о кеширование объектов. Рассмотрим его на простом примере, на имитации сражении юнитов сто на сто единиц, можно и больше (в разумных пределах).

Этот пример может пригодится для реализации атаки для игр в стиле TOWER DEFENDER. Также ведется подсчет юнитов на сцене. Благодаря тому, что можно менять различные параметры подойдет для комбинаторики и рассмотрения различных исходов сражения. Также ведется подсчет юнитов на сцене.

Что реализовано:

  • Дистанция атаки
  • Построение юнитов на отряды и размеры
  • Скорость юнитов и боеприпаса, урон боеприпаса и его время существования
  • Здоровье юнита
  • Подсчет юнитов на сцене

Все эти параметры меняются в диспетчере объекта.

Поддержите канал донатом

Ссылка на видео канал

#Кеширование объектов #оптимизация