Не все игры были созданы большой командой. Некоторые были созданы одним человеком, которому действительно пришла в голову хорошая идея.
Некоторые из самых популярных игр современного мира начинались как чей-то увлеченный проект, и это действительно заметно. Хотя не каждый инди-разработчик сможет сравниться с некоторыми из этих великих разработчиков, это, по крайней мере, дает некоторую надежду на то, что даже начиная с самого низа у начинающих разработчиков есть шанс на то, что их проект получит признание и, возможно, даже превратится во что-то большое.
10 Axiom Verge - Сделано Томасом Хэппом В 2015 Году
Axiom Verge - это сайдскроллер, который был первоначально выпущен для PlayStation 4 его единственным разработчиком Томасом Хэппом еще в 2015 году. Затем он распространился по другим платформам с его вневременным пиксельным стилем, который обманчиво сложен.
Игрок проходит всю игру как ученый, пытающийся спасти свой мир от сумасшедшего, используя старый подход к сбору бонусов для улучшения атак и способностей игрока. Самым замечательным во всем этом является то, что изначально он не был выпущен для ПК, несмотря на его внешний вид - это произошло позже.
9 Braid - Сделано Джонатаном Блоу В 2008 Году
Первая версия Braid была платформером-головоломкой, выпущенным в 2005 году и созданным исключительно Джонатаном Блоу. В конце концов, он объединился с художником Дэвидом Хеллманом, чтобы выпустить великолепную версию 2008 года, которая получила множество наград и стала одним из первых крупных хитов современного инди-игрового движения .
Сама игра имеет поразительную историю о якобы спасении принцессы и прохождении многочисленных препятствий, брошенных игроку, при этом постепенно осознавая, что игра вовсе не о ее спасении. Вместо этого сама тема намного мрачнее, чем это, что делает великолепный живописный стиль еще более нервирующим по мере того, как начинается реализация.
8 Cave Story - Сделано Дайсуке Амая В 2004 Году
Cave Story была одним из грандиозных страстных проектов Дайсуке Амайи, который создал абсолютно все, от искусства до музыки и кодирования в оригинальной игре, как дань уважения играм, в которые он играл в детстве.
Игрок начинает игру как больной амнезией, пытаясь сориентироваться в мире, в котором он просыпается, и выяснить, кто и что он на самом деле. Самое замечательное в Cave Story - это то, что в исходную версию для ПК можно было играть бесплатно, и только консольные порты стоили денег. Он также собрал огромную международную фан-базу, чем могут похвастаться немногие бесплатные игры.
7 Minecraft - Сделано Маркусом Перссоном В 2009 Году
Самая прибыльная игра всех времен, Minecraft , изначально начиналась как простой страстный проект Маркуса «Нотча» Перссона.
Игра претерпела ряд обновлений и корректировок под управлением всей команды Mojang, которая возникла вокруг нее, надежно превратившись в настоящую революцию в современных видеоиграх.
6 Papers, Please - Сделано Лукасом Поупом В 2013 Году
Papers, Please - игра, которая обманчиво сложна. Игрок отвечает за пограничный контрольно-пропускной пункт для закрытой страны и дает игроку различные концовки, истории и тяжелые темы, чтобы он мог их пройти, не попадая в неприятности.
Это захватывающее чудо, созданное сольным разработчиком Лукасом Поупом еще в 2013 году, и оно действительно заслуживает всей любви и внимания, которые ему оказываются. Даже стиль обманчиво сложен, с мелкими деталями, из-за которых вся игра кажется массивной, даже если есть только два экрана.
5 RollerCoaster Tycoon - Сделано Крисом Сойером В 1999 Году
Игра RollerCoaster Tycoon , положившая начало всеобщему увлечению строительством тематических парков, была разработана Крисом Сойером в 1999 году. С тех пор она породила свою собственную франшизу и множество игр в аналогичном ключе, каждая из которых сосредоточена на создании индивидуального парка. Жанр, который он помог запустить, продолжает процветать и по сей день, а последняя игра Jurassic World Evolution 2 выйдет в конце этого года.
Сама игра принесла Hasbro более 180 миллионов долларов, из которых Сойер забрал домой 30 миллионов долларов. Думать, что такая икона видеоигры возникла как идея одного парня, которому удалось продать ее нужным людям, само по себе озадачивает.
4 Star Stealing Prince - Сделано Роновым В 2012 Году
С тех пор Ронов объединился с еще одним человеком с тех пор, как они изначально начали работу над Star Stealing Prince , классикой RPG Maker . Вышла обновленная демоверсия, которая доступна бесплатно, как и базовая игра, поэтому фанаты надеются, что в этой мастерской игре появятся какие-то хорошие вещи.
Это история принца Сноу, который жил в стране, где всегда идет снег. Он приходит, чтобы обнаружить причину этого, скрывающуюся за голосом в его голове, и душераздирающую историю своих родителей, одновременно понимая, что сами звезды держат его и его друзей в мире, из которого они должны сбежать.
3 Stardew Valley - Сделано Эриком Бароне В 2016 Году
Stardew Valley - одна из самых прибыльных игр , когда-либо появлявшихся в Steam, и не без оснований. Симпатичный маленький фермерский симулятор доказал, что игрокам действительно нужны неограниченные возможности в своих играх, и они действительно могут справиться с некоторыми более тяжелыми, более взрослыми темами в игре, которая должна быть расслабляющей.
Эрик Бароне упорно и медленно работал над проектом, что хорошо видно в финальной части. Это игра, которая доказывает, что независимо от начального уровня мастерства, любой, у кого есть хорошая идея, может добиться успеха. Это также доказывает, что игра не обязательно должна иметь первоклассную графику, чтобы иметь большой успех.
2 Тетрис - Сделано Алексеем Пажитновым В 1984 Году
Тетрис, возможно, самая знаковая видеоигра всех времен , была разработана в 1984 году Алексеем Пажитновым как небольшая игра, пока он работал над другими проектами. Кто-то другой действительно приложил усилия, чтобы выпустить игру, и это буквально изменило мир.
Все знают Тетрис. Все видели слишком много игр, которые представляют собой просто измененные игры Тетриса , а сам термин даже вошел в общий язык при объединении объектов. Этот гигант - еще одно доказательство того, что даже самые простые идеи могут стать чем-то стоящим (и чрезвычайно успешным).
1 Undertale - Сделано Тоби Фоксом В 2015 Году
Undertale - чрезвычайно известная инди-игра, которая с бешеной скоростью изменила мнение о независимых разработчиках. Это также немного изменило мнение об использовании движков для создания игры, так как показывает, что, когда все сделано хорошо, все может быть хорошим стартовым инструментом.
Тоби Фокс начал создавать игры и музыку из-за любви к классической игре EarthBound для SNES , и его трек «Megalovania» претерпевал различные воплощения с тех пор, как впервые появился в более ранней игре. Undertale даже делает все возможное, предлагая альтернативные стили игры, один из которых будет совершенно невозможен, если игрок не пойдет на него первым, проверяя решимость и годы тренировок в видеоиграх, к которым игроки привыкли.
#games #игры