Undertale [сложный режим (пацифист/геноцид)]
Требования: назвать упавшего человека именем "Frisk".
Концовка:
Режим доходит лишь до Руин. Дальше следует концовка, где появляется Тоби Фокс, который ломает четвёртую стену и говорит о том, что съел пирог Ториэль, пока Фриск сражался с ней. Путь геноцида не отличается от пацифиста (лишь актёрской смертью Ториэль).
Тоби спрашивает у игрока: "Ты так и будешь тут стоять?" Чуть позднее появляется Флауи, который возмущается тем, что заставка длится слишком долго.
Undertale [нейтральный путь]
Нейтральный путь — один из трёх основных путей прохождения игры, специально рассчитанный на то, чтобы именно на него игроки прошли игру впервые. На данном пути финальным боссом является Фотошоп Флауи.
Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало подземелье, что его ждёт.
Концовки:
Во всех концовках Нейтрального пути Асгор умирает, Флауи забирает 6 людских душ, которые по мнению монстров "бесследно пропали", Фриск проходит через барьер, а монстры остаются в подземелье.
1) Никогда не использовать лечащие предметы, не убивать Папайруса, носить только пластырь, остаться на 1-м уровне - Санс прокомментирует то, какое игрок устроил для себя испытание, но отметит, что хвастаться этим не стоит.
2) Никогда не использовать лечащие предметы, не убивать Папайруса - Санс спросит, ел ли игрок хоть что-нибудь вообще.
3) Носить только пластырь, не убивать Папайруса - Санс спросит, продолжает ли игрок носить тот "отвратительный пластырь".
4) Никогда не сохраняться, не убивать Папайруса - Санс предложит игроку сохраниться.
5) Донести кусок снеговика до самого конца игры, не убивать Папайруса - Санс скажет, что игрок сделал снеговика очень счастливым.
6) Не выполнить ни одно из перечисленных условий - Санс просто начнёт разговор.
7) Перейти с пути геноцида на нейтральный в Хотленде - Санс, не начиная разговор, передаст трубку Альфис.
После такого вступления Санс начнёт разговор. Если Меттатон был убит, или у игрока больше 12 LV, то Санс скажет: "Отлично, я раздобыл номер".
Концовка Ториэль:
В этой концовке Ториэль вновь получает титул королевы подземелья и начинает им управлять. Данная концовка делится на три прочих.
Требования для всех веток: не убивать Ториэль.
Семейная концовка (близкий пацифист):
Требования: игрок никого не убивал, а также подружился с Папайрусом и Андайн.
Ториэль возвращает себе титул королевы, начинает управлять Подземельем и устанавливает в нём новые правила: о каждом человеке, упавшем в Подземелье, нужно будет заботиться и помогать им вернуться назад. Папирус становится главой Королевской гвардии, которая теперь занимается лишь поливкой цветов в саду Асгора. Новое занятие гвардии стало не по душе Андайн, и она покинула пост главы, став учителем физкультуры в детской школе Ториэль и по совместительству ассистентом Альфис.
Если игрок ходил на свидание с Альфис (для этого нужно как минимум 1 раз пройти Нейтральный путь) — Андайн предложит Альфис поговорить, но та откажется, сказав, что больше не любит говорить по телефону и передаст, что Ториэль ей кажется достаточно милой. Она работает над способом побега из Подземелья, но на деле сама не понимает, что делает. Если игрок не ходил на свидание с Альфис — Андайн заметит, что Альфис стала более замкнутой, что явно связано со смертью Асгора.
Затем тот, кто был последним у телефона, спросит у Ториэль, хочет ли она поговорить, но та откажется, сказав, что занята. Звонок окончится, когда Санс заметит, что у телефона почти села батарея.
Данная концовка максимально приближена к пути Пацифиста.
Концовка преданной Андайн:
Требования: можно получить, если игрок спас Андайн, подружился/не стал дружить с ней и убил меньше 10 монстров/Меттатона/Так Жаль.
Ториэль старается, чтобы общество не пало духом, несмотря на угрюмое положение. Санс советует также поступить и игроку. Позже к разговору присоединяется Папайрус, ставший главой королевской гвардии.
Папирус расскажет о судьбе Андайн. Она наполнилась яростью, когда узнала, что игрок кого-то убил. После потери своей работы она лишилась и дома, и теперь живёт, как выражается Папайрус: "На диване в нашем доме". Скелеты теперь заботятся о ней, Санс устроил её на работу у своей нелегальной стойки с хот-догами, но Андайн терпеть не может эту работу. Дальше всё зависит от того, кого убил игрок и подружился ли он с Андайн.
Если игрок не подружился с Андайн или убил кого-то из монстров: Андайн обвинит игрока в смерти Асгора. Папайрус отметит, что у Андайн есть план по разрушению барьера, который она хочет осуществить для того, чтобы избить игрока. Папайрус надеется, что план одновременно провалится и осуществится, так как он очень хочет снова повидаться с Фриск. Если игрок убил Меттатона, несмотря на то, что он дружит с Андайн или нет: Андайн опустела после смерти Асгора. Ей очень не хватает его и Альфис. Она желает отомстить игроку, но понимает, что месть их не вернёт. Папайрус же просит игрока вернуть ей друзей, с тех пор как Андайн уже не в лучшей форме. Если игрок подружился c Андайн, убил Асгора и других монстров: Андайн возненавидела саму себя за то, что подружилась с игроком. Она считает это своей наибольшей ошибкой, из-за которой пострадали монстры. Папайрус говорит Фриск никогда не возвращаться в Подземелье, иначе Андайн убьёт его.
И на этой ноте Папайрус прощается.
Примечание: по этой концовке есть АУ под названием "Horrortale".
Концовка сосланной королевы:
Можно получить, если игрок выполнил одно или несколько из следующих требований: убил более 10 монстров, Андайн или Папайруса.
Новая политика Ториэль стала не по нраву монстрам и они свергли королеву.
Если Андайн жива: Андайн переполнилась яростью из-за смерти Асгора и возможной смерти Альфис (если Меттатон был убит), и силой заставила Ториэль вернуться в Руины. Теперь она также настроена на уничтожение человечества, как и Асгор когда-то, но только ещё сильнее. Если Андайн мертва: Ториэль мирно соглашается вернуться в Руины. Подземелье стало тяжким местом, погружённым в анархию.
Затем Санс упоминает о судьбе Ториэль и его отношениях с ней.
Если Папайрус жив: Санс и Папайрус навещают Ториэль в Руинах, приносят ей книги, играют вместе. Иногда у них получается уговорить её выйти из Руин, если кто-то остаётся там смотреть, не упал ли человек в подземелье. Папайрусу нравится ждать новых людей, он практикует свои навыки материнства, на случай если кто-то всё же упадёт. Санс заканчивает разговор, надеясь, что там, где протагонист, ситуация лучше. Если Папайрус мёртв: Санс вместе с Ториэль переселяется в Руины. Он взял с собой книги из библиотеки, чтобы она не читала одни и те же, и называет Ториэль хорошей соседкой по комнате. Иногда она говорит о том, как хотела бы повидать Фриск снова, но Санс не может сказать Ториэль, что игрок убил Папайруса. Санс заканчивает разговор, говоря игроку, чтобы он больше не возвращался сюда, тут ему не рады.
Концовка Андайн:
Требования: игрок убивает Ториэль, но не Андайн.
Андайн стала правительницей Подземелья. Она установила ужесточённые правила насчёт отношения к людям — каждый упавший в Подземелье человек должен быть убит. Она милитаризировала Подземелье, ищет способ сломать барьер и планирует начать войну с человечеством, когда у неё получится. Но первым делом она собирается взять свою расширенную армию и собственноручно выследить и убить игрока. Санс говорит, что ему не удаётся связаться с Ториэль. Если Папайрус жив, на этой фразе он спрашивает у Санса, кому он звонит, и разговор переходит к Папайрусу. Он рассказывает, что Андайн назначила его "самой важной" персоной, работой, которой является стоять на месте и быть милым. Папайрусу это занятие по душе, он желает, чтобы игрок когда-нибудь навестил их, пусть это дело даже полно риска.
Если Папайрус был убит игроком, Санс показывает, что понимает, что случилось с Ториэль, говоря протагонисту лучше смотреть в оба, потому что для игрока дела обстоят очень плохо.
Убийство Меттатона (и возможный суицид Альфис) никак не влияет на диалог в этой концовке.
Концовка Меттатона:
Требования: игрок убил Ториэль и Андайн, но не Меттатона.
Меттатон стал правителем Подземелья, когда Андайн исчезла. Он установил о всём Подземелье антиутопичное общество, в котором у всех монстров мозги промыты его передачей. Санс же стал его агентом и во время разговора передал ему трубку.
Меттатон установил политику по отношению к людям, согласно которой они могут бесплатно стать членами его фан-клуба. Он говорит, что хотел извиниться перед Альфис за всё, но она бесследно пропала, поэтому он установил памятник в её честь. Меттатон потом просит игрока всегда думать о нём и бросает трубку.
Если Папайрус останется жив, то он расскажет, что также стал вторым агентом Меттатона, и что дела стали проходить немного лучше с момента появления Фриск (не считая факта того, что всё вокруг отстойное и те, кто не сотрудничают с Меттатоном -бесследно пропадают), но скучает по Андайн.
Концовка Папайруса:
Требования: игрок убил Ториэль, Андайн и Меттатона, но не Папайруса.
В процессе отбора Папайрус стал правителем подземелья, Санс помогает ему с бумагами, Папайрус гордится, как он усердно работает. Дела подземелья начали идти в лучшую сторону: производительность повысилась, Папайрус готовит всем спагетти и старается поднять моральный дух. Новая политика о людях гласит, что всех их нельзя судить как хороших или плохих — это зависит от каждого конкретного случая. Но не важно, хороший человек или плохой. Нужно давать им головоломки.
Концовка Надоедливой собаки
Требования: игрок убил только Ториэль, Андайн, Меттатона и Папайруса. Остальные монстры не убиты, включая Так Жаль и Глайда.
По словам Санса, как-то новым правителем стала маленькая собачка. Она ничего не делает, а только спит на троне посапывая. Как ни странно, всем такая жизнь кажется идеальной. Что ещё страннее, Санс не упоминает ни про чью смерть.
Концовка без правителя (Безжалостный путь)
Требования: игрок убил Ториэль, Андайн, Меттатона и Папайруса, а также как минимум одного монстра.
Подземелье осталось без правителя. Все очень унылы и мрачны, рассчитывают лишь на смерть в заточении под землёй. Санс говорит, что не стал правителем из-за того, что он не из тех, кто может чем-то управлять, так как возносит это дело как шутку (данная фраза сама является шуткой; Санс намекает на то, что бывает, если такие, как он возносят это как шутку). И после этого говорит: "Иди ты к чёрту". Если игрок убил меньше 19 монстров, то он скажет: "Увидимся".
Концовка Альфис (Близкий Геноцид)
Требования: убить на пути Геноцида Бессмертную Андайн и перейти на Нейтральный путь в Хотленде.
Игрок не встретит Альфис, так как она эвакуировала всех монстров в безопасное место, когда услышала в глубине сердца слова Андайн и обрела самоуверенность. Она звонит, чтобы сообщить о том, как обстоят дела в подземелье.
Монстры провозгласили её героиней и правительницей подземелья за содеянный поступок. Она старается держать дела под контролем. Альфис сильно скучает по Асгору, Андайн и Меттатону, но у неё хотя бы остался Санс, развлекающий её. Она заканчивает разговор со словами, что ей нужно было убить игрока при возможности.
Невозможная концовка:
Требования: действия игрока не соответствовали всем перечисленным выше условиям, или же он взломал игру с помощью значения fun.
Под собачью песню Санс говорит, что понятия не имеет, что сделал игрок. Он предлагает связаться с разработчиками и попросить их исправить эту ошибку. Возможно, они бы даже добавили новую концовку. Но Санс быстро смекает ход дела и называет игрока "грязным хакером", говоря ему убраться отсюда.
Undertale [истинный пацифистский путь]
Концовка, где все остаются живы, практически все счастливы.
Список требований в последовательности:
1. Проходя игру, не убивайте никого, LV должен быть на первом; не используйте смертельные способы победы в битве, вместо этого используйте пощаду, побег, или действия, оканчивающие битву.
2. После битвы с Папайрусом посетите его дом и завершите свидание/зависание с ним.
3. После того, как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из ближайшего кулера и вылейте на неё.
4. Вернитесь к Водопаду и посетите дом Андайн. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь.Завершите "кулинарный урок»" и ложную битву с Андайн.
5. Пройдите локацию Ядро и не убивайте Меттатона EX.
6. Победите и пощадите Асгора.
7. Победите и пощадите Фотошоп Флауи.
Если вы кого-то убили во время этого прохождения, то вам понадобится сбросить данное сохранение и начать заново, без убийств.
8. После этого вернитесь к курорту MTT, откуда вы зашли в Ядро.
9. По пути вдоль моста, соединяющего курорт с Ядром, Андайн позвонит вам с просьбой доставить для неё письмо, говоря, что будет ждать вас снаружи дома Папируса, где она и даст вам его во время разговора.
Если вы завершили нейтральную концовку при предыдущем прохождении (но при этом сбросили сохранение), вы получите письмо во время свидания с Андайн или у дома Папайруса, если ваш инвентарь полон, то Андайн даст вам письмо сразу после "кулинарного урока", если вы уже победили Меттатона EX. Положите письмо под дверь лаборатории Альфис и завершите свидание с ней. Вернитесь в лабораторию Альфис и зайдите в ванную комнату, чтобы пройти в реальную лабораторию. Найдите четыре ключа, разбросанных по всей реальной лаборатории, разместите ключи в их специальных выемках, чтобы открыть комнату с источником энергии. Включите источник, чтобы начать беседу с Альфис. Выход из реальной лаборатории перенесёт игрока к новому дому. Это означает, что произойдёт концовка истинного пацифистского пути.
История:
Реальная лаборатория.
По прибытию в лабораторию, игрок находит записку Альфис, в которой она объявляет, что встретит свои ошибки лицом к лицу. Записка говорит зайти в то, что ранее принималось за ванную комнату Альфис, чтобы узнать правду, при условии, что последняя не вернётся.
Игрок входит, открыв для себя, что это лифт. Он спускается в реальную лабораторию, но лифт теряет энергию и игрок оказывается застрявшим внизу. Исследуя лабораторию, он находит записи из журнала Альфис, повествующие о давних экспериментах Альфис с душой и решительностью и оживлению с их помощью мёртвых монстров. Ввод решительности (как физической жидкости) в монстров успешно возвращал их к жизни, но они перемешивались и превращались в амальгаметов — соединения из нескольких монстров. Некоторые из этих амальгаметов атакуют игрока, но тот щадит их.
Игрок видит устройство, извлекающее решительность, напоминающее вид Флауи во время босс-битвы с ним в нейтральном пути и узнаёт, что Альфис также проводила эксперименты на цветах, что спровоцировало появление одного живого объекта, который смог сбежать. Игрок включает источник питания, возвращая энергию для лифта на Поверхность. Альфис появляется и спасает его от некоторых амальгаметов, которые, по её пояснению, испытывали голод, который и спровоцировал агрессию. В дальнейшем она объясняет, что тела монстров не смогли справиться с решительностью и сплелись вместе. Альфис благодарит игрока за помощь и объявляет амальгаметам, что они вернутся домой.
Альфис покидает лабораторию, а игрок возвращается к одному из лифтов. Он получает звонок от кого-то, чей голос ему неизвестен. Голос, предполагаемо, принадлежащий Азриэлю, зовёт игрока по имени, данному упавшему человеку в начале игры, говорит, что всё встало на свои места, сказав: "Скоро увидимся".
Лифт оказывается неисправным и подвозит игрока к входу в новый дом. Лозы перекрывают вход в лифт.
Барьер:
У барьера игроку противостоит Асгор. Как только они начинают сражаться, прибывает Ториэль, срывает битву, обезоруживает Асгора и утешает игрока. После того, как она отчитывает Асгора за его действия и заходит так далеко, что даже называет его жалким и рассказывает о куда более простом способе получения человеческих душ, вслед за Ториэль прибывают Андайн, Альфис, Папайрус и Санс, которые тут же начинают общаться и знакомиться с Ториэль. После этого появляется Меттатон и просит Андайн и Альфис поцеловаться. Они уже собираются это делать, но Ториэль останавливает это. К шоку Альфис, Папайрус упоминает, что маленький цветочек помог ему собрать всех в тронном зале.
Появляется Флауи и схватывает всех лозой. Он благодарит игрока за то, что тот собрал всех в одном месте, и пока все болтали, Флауи собрал все шесть человеческих душ, утверждая, что обретёт свою истинную форму, когда заполучит все души. Он также раскрывает настоящий мотив своих действий, из-за которого он постоянно вставляет палки в колёса игрока. Флауи даёт игроку шанс сразиться с ним, пообещав, что если тот выиграет, то он уничтожит барьер и вернёт всем их души. Будто запрещая даже это, Флауи всё ещё удерживает игрока, перед этим беспощадно нанося тому удар за ударом, утверждая, что собирается убить его 1.000.000 раз. Перед нанесением игроку последнего удара, друзья протагониста защищают его от атак Флауи, при этом пополняя здоровье и воодушевляя игрока на победу. После этого множество монстров, которых игрок щадил во время игры, появляются, леча игрока и по-видимому, застают Флауи врасплох. Тем не менее, он смеётся над ними за их глупость и поглощает их души.
Протагонист видит, что Флауи стал ребёнком в полосатой футболке, похожим на Ториэль и Асгора. Он зовёт протагониста по имени упавшего ребёнка, после чего обретает форму более взрослого, сильного монстра, представляя себя протагонисту, как Азриэль Дримурр. Он атакует протагониста, но бой невозможно проиграть: когда HP протагониста опускается до нуля, его душа ломается, но вскоре восстанавливает свою прежнюю форму, а HP восполняются. Когда это произойдёт один раз, душа будет просто восстанавливаться и возвращаться к битве.
Вскоре Азриэль использует атаку "Гиперобречённость", которая напоминает своим видом козью голову (похожую на устройство извлечения Решительности в Реальной лаборатории), всасывая пули и душу до тех пор, пока экран не станет белым. HP протагониста не опустится ниже единицы в любом случае. Поразившись невероятно высокой решительностью протагониста, Азриэль скажет, что использовал лишь малую часть своих сил и принимает Гиперформу.
Став более сильным, Азриэль начинает угрожать, что сотрёт временную линию, задерживая протагониста и мешая ему сделать что-либо с этим. Он может только пытаться бороться с этим. Протагонист осознаёт, что не может спасти свой файл, но может сохранить души монстров, используя функцию "Спасения" в действиях. После этого игрок должен взаимодействовать с потерянными душами, возвращая им память. После того, как все потерянные души будут спасены, останется ещё одна, последняя потерянная душа — ею оказывается душа самого Азриэля. Азриэль пытается остановить протагониста, но не может этого сделать — его атаки слабеют, а он пытается поговорить с протагонистом. Он начинает просить протагониста позволить ему победить и атакует его своей сильнейшей атакой. HP протагониста становится очень маленьким, но не доходит до нуля. Затем Азриэль возвращается в свою форму ребёнка.
Азриэль просит прощения у протагониста. Он рассказывает ему, что первый человек на долгое время пропал, и спрашивает у него имя. Азриэль рассказывает ему, что души всех монстров дали ему почувствовать их эмоции и желания — их любовь к Фриск и желание освободиться. Азриэль не ждёт прощения Фриск за всё произошедшее, но его можно простить, что удивит Азриэля. Используя шесть человеческих душ и души всех монстров, Азриэль разрушает барьер.
Азриэль возвращает души и говорит, что без них вновь станет цветком. Он просит Фриск позабыть обо всём и уходит, но можно подойти к Азриэлю и обнять его.
Как только вы проснётесь, вы увидите всех своих друзей, которые скажут, что не знают, что произошло и то, что барьера больше нет и они могут спокойно уйти. Ториэль советует игроку попрощаться со своими новыми друзьями в Подземелье, прежде чем покинуть его окончательно.
Конец:
Протагонист может пройти подземелье и поговорить со всеми NPC, которые выскажут свои эмоции по поводу разрушения барьера и обретения свободы. В самом начале, на месте с золотыми цветами, можно найти Азриэля и поговорить с ним.
Как только вы вышли, запустится кат-сцена, где все друзья и вы смотрите на закат. Раздумывая о будущем, Асгор спрашивает, может ли Фриск представить монстров людям.
Однако, как только Папайрус пойдёт знакомиться с людьми, чтобы произвести на них хорошее впечатление, все пойдут его останавливать. Санс уходит в подземелье (скорее всего, через короткий путь), чтобы ему не нужно было следить за Папайрусом, в то время как Андайн, Альфис и Асгор ушли помогать Папайрусу.
С вами останется Ториэль, которая спросит, вас, что игрок будет делать. От данного выбора зависит сцена в самом конце игры. После какого-либо выбора, протагонист вместе с Ториэль уходят, а игрок начинает смотреть титры Истинной Пацифистской концовки. Если увернуться от всех представленных в титрах имён, откроется таинственная дверь.
Если протагонист решил остаться с Ториэль, то вам покажут, как Ториэль приносит Фриск кусок ирискового пирога. Если протагонист знает места, куда можно пойти, то вам покажут фотографию, на которой есть Фриск, Ториэль, Асгор, Альфис, Андайн, Папайрус и Санс.
Повторный запуск:
При запуске игры после прохождения пацифистского пути, появляется Флауи и просит, чтобы игрок не стирал мир, начиная всё сначала. Он хочет, чтобы вы отпустили всех персонажей и оставили Фриск, которая, наконец обрела счастье и живёт своей жизнью. Также он говорит, что если не сможет переубедить игрока, то при стирании игры, сотрутся и его воспоминания. Потом он просит прощения, говоря: "Увидимся", называя имя игрока, исчезнув. После его исчезновения открывается стартовое меню.
В меню игры нет никого из друзей Фриск, так как они все ушли. Музыка заметно замедленна, подавая зловещую атмосферу. Игрок может загрузить свой файл сохранения, который берёт отрывок из концовки, а также может вновь посмотреть титры (и благодарности), хотя Азриэль не появится. Вместо «Сброса» есть функция «Истинного перезапуска», позволяющая игроку переименовать упавшего человека. Истинный перезапуск начинает игру заново, стирая воспоминания всех монстров (включая Фриск и Флауи).
Undertale [пост-геноцид]
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл истинный пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
Если протагонист решил остаться с Ториэль, то после того, как Ториэль приносит Фриск кусок ирискового пирога, вы увидите лицо Чары, а затем услышим злобный смех (являющийся смехом Флауи/замедленным смехом Омега Флауи).
Если протагонист знает места, куда можно пойти, то нам покажут фотографию, на которой есть Чара и зачёркнутые лица Ториэль, Асгора, Альфис, Андайн, Папайруса и Санса.
Надпись "Конец" будет красной (вместо белой), а Надоедливая собака не появится на экране.
На фоне играет замедленная в 5 раз версия трека "Anticipation" (даже медленнее, чем в самом пути геноцида), хотя там должна играть мелодия "Memory".
Undertale [геноцид]
Требования: убивать всех монстров на каждой локации, пока не появится надпись "Но никто не пришёл".
После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: "Решительность".
Концовка:
Когда протагонист окажется в комнате, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что является отсылкой к тому, как Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста).
Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем, продолжая резню. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться. Если игрок выберет "СТЕРЕТЬ", Чара будет довольна и скажет, что ты хороший партнёр. Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем спрашивает: "С каких пор ты здесь главный?" После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример). Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо. Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой "Esc" или "Q". Игра автоматически окажется в оконном режиме во время приближения Чары и гигантского удара.
Undertale [геноцид] (демо)
При завершении пути еноцида в демо-версии "Undertale", в конце покажется сообщение красного цвета: "Было весело. Давай закончим это". Будет играть замедленная версия трека "Anticipation". Также все страницы, кроме первой и последней, поменяются на окно концовки. Первая страница останется нормальной, а на последней странице нам покажут Флауи без лица и надписи.
Deltarune [основная концовка первой главы]:
Данную концовку нельзя изменить. Для неё ничего не требуется. Она всегда будет одна.
Концовка:
Крис возвращается к себе домой и ложится спать. Внезапно он просыпается и вырывает душу, опустив голову вниз. Видно, что его глаза на момент вырывания совершенно белые и не светятся красным. Он швыряет свою душу в клетку и достаёт нож. Крис поворачивается в сторону игрока и сверкает красным глазом.
Экран темнеет. Играет "Don't Forget".
Концовка напоминает конец пост-геноцида в "Undertale".
Хорошая концовка Короля:
Требования: щадить всех, кто на пути.
Светляки побеждают Короля. Тот говорит, что давно не сражался и просит пощады у героев. Ральзей лечит Короля, но тот обманывает друзей, попытавшись их убить. Однако, Крис спасает Сьюзи, чем привлекает внимание злодея. Тиран пытается убить Крис, но его задерживает Сьюзи, чем выигрывает время для того, чтобы в комнату пришли все жители Тёмного Мира, поддержав светляков. Короля уносят в его комнату.
Плохая концовка Короля:
Требования: причинять вред некоторым жителям Тёмного Мира.
Король опять же побеждён. Всё повторяется, но теперь Ральзей использует магию на Короле, чтобы тот заснул. Принц говорит, разочаровавшись, что похоже не всего можно добиться мирным путём. Приходит Лансер, сообщая героям о том, что жители Тёмного Мира полны ненависти и хотят убить светляков, не желают им помогать.
[Продолжение следует]