Найти в Дзене
Tony the Night Manager

Metroid Dread - Впечатления

Metroid Dread играется и выглядит намного лучше, чем я ожидал. Особенно в стильных катсценках, которые на том же движке, но уже не 2D, и которые плавно потом перетекают в геймплей. Играется он приятно, незатейливо. Олдскульненько. Иногда слишком. И я бы сказал, что моя основная претензия состоит именно в старомодности и даже архаичности. Левел-дизайн прям допотопный какой-то. Экраны слишком маленькие. А карта слишком сильно на них сегментирована. Из-за этого у меня совершенно не складывается общая картина и понимание локации. Да, раньше оно так работало и умели делать только так. Напихать коридоров и дырок - и бегай себе радуйся. А сейчас есть примеры получше, например, оба Ori. Dread же воспринимается именно как набор комнат и коридоров. И отсутствие явной цели или направления никак не помогает. Разработчики меня мотают из локации в локацию, а я просто иду, куда получается. Потому что они очень часто скриптово ограничивают свободное передвижение по карте. Из этого всего возникают и д
Оглавление

Metroid Dread играется и выглядит намного лучше, чем я ожидал. Особенно в стильных катсценках, которые на том же движке, но уже не 2D, и которые плавно потом перетекают в геймплей. Играется он приятно, незатейливо. Олдскульненько. Иногда слишком.

И я бы сказал, что моя основная претензия состоит именно в старомодности и даже архаичности. Левел-дизайн прям допотопный какой-то. Экраны слишком маленькие. А карта слишком сильно на них сегментирована. Из-за этого у меня совершенно не складывается общая картина и понимание локации.

-2

Да, раньше оно так работало и умели делать только так. Напихать коридоров и дырок - и бегай себе радуйся. А сейчас есть примеры получше, например, оба Ori. Dread же воспринимается именно как набор комнат и коридоров.

И отсутствие явной цели или направления никак не помогает. Разработчики меня мотают из локации в локацию, а я просто иду, куда получается. Потому что они очень часто скриптово ограничивают свободное передвижение по карте.

-3

Из этого всего возникают и другие проблемы: когда ты бегаешь между первой и второй локациями и не понимаешь, куда идти. В первой локации все проходы назад перекрыты, а во второй в самом начале тоже никуда не пройти. А, оказывается... оказывается, слева была стена, которую можно разломать и там, собственно, основной путь. Как я должен был об этом узнать? Что должно меня направить в эту сторону? Я должен был, как идиот, бегать и стрелять просто во все стены, пока случайно не нашёл бы? Ну, спасибо за кривой урок, теперь я именно так и делаю: в любой непонятной ситуации начинаю расстреливать стены. И, удивительным образом, помогает.

-4

Это плохой гейм-дизайн, прямиком из вот тех самых времён, когда Metroid зачался. За случайно разбитыми стенами надо прятать секреты, а не основной путь.

Отсутствие внятного лора и сюжета тоже, кстати, не сильно помогают проникнуться миром, который создали. Это просто карты, в которых надо найти всё и куда-то пройти дальше.

***

-5

Ни в коем случае при этом не хочу сказать, что игра плохая или какая-то не такая, она достаточно аддитивная, и я играю с удовольствием. Но она совершенно точно перехайплена и переоценена, и она совершенно точно не стоит тех денег, которые за неё просят. Даже купив её в два раза дешевле, я всё ещё не уверен, что цена оправдана. В 2021 году есть метроидвании и получше, как мне кажется. Но пропускать всё же не стоит.

Ну, и, конечно, самое печальное, что игра вновь оказалась узником допотопного железа и платформы, как и многие другие игры типа Astral Chain, например. А как бы сладко и вкусно они все смотрелись и игралась в 4K@60/120 на любой другой платформе.

*** ***

Мой Telegram-канал - @tony_tnm.
Мой Твиттер - @dharlequin.