Metroid Dread играется и выглядит намного лучше, чем я ожидал. Особенно в стильных катсценках, которые на том же движке, но уже не 2D, и которые плавно потом перетекают в геймплей. Играется он приятно, незатейливо. Олдскульненько. Иногда слишком. И я бы сказал, что моя основная претензия состоит именно в старомодности и даже архаичности. Левел-дизайн прям допотопный какой-то. Экраны слишком маленькие. А карта слишком сильно на них сегментирована. Из-за этого у меня совершенно не складывается общая картина и понимание локации. Да, раньше оно так работало и умели делать только так. Напихать коридоров и дырок - и бегай себе радуйся. А сейчас есть примеры получше, например, оба Ori. Dread же воспринимается именно как набор комнат и коридоров. И отсутствие явной цели или направления никак не помогает. Разработчики меня мотают из локации в локацию, а я просто иду, куда получается. Потому что они очень часто скриптово ограничивают свободное передвижение по карте. Из этого всего возникают и д