Найти тему

Разработчики не устают удивлять: новая система генерации мира Майнкрафт в снапшоте 21w41а

Оглавление

13 октября 2021 года вышел новый снапшот 1.18 под номером 21w41a, принесший существенные изменения в генерацию мира Майнкрафт. Разработчики обновили главное меню Джава в стиле обновления "пещеры и Скалы" часть ||, а также добавили несколько других интересных моментов.

Предлагаю взглянуть на это обновление и оценить вклад разработчиков в новый облик мира Майнкрафт.

Изменений не так много, но некоторые из них довольно существенные.

С вами ваш майнкрафтолог MVA GamerZ. Давайте обо всем по порядку!

Новая генерация и новые сиды

Так как в предыдущем снапшоте разработчики существенно изменили размеры биомов, они решили немного изменить и генератор случайных чисел для мира, чтобы пересмотреть процесс генерации ландшафта. Большинство сидов теперь будет выглядеть совершенно иначе, так что старые подборки сидов утратят свою актуальность на версии 1.18 навсегда.

С одной стороны это на пользу тем, кто делает подборки сидов, а с другой стороны мы снова не сможем предположить, что же выдаст нам случайный сид.

Новый фон главного меню

Обновление 1.18 для гор и пещер идет полным ходом и вот руки разработчиков дошли до главного меню.Теперь оно соответствует версии 1.18 с обновленной высотой мира и большими биомами.Также нам показали новый сплеш:

-3

Обновление в генерации ресурсов

Здесь тоже есть ряд существенных перемен.

  1. В бесплодных землях изменилась высота генерации шахт: теперь они генерируются выше. Мне кажется, что этим разработчики стремятся привлечь игроков в опустевшие земли и подтолкнуть их развиваться в этой местности.
  2. Аметистовые жеоды не будут подниматься выше 30 высоты, а редкость генерации жеод станет такой же как на версии 1.17.
  3. Изменился рендеринг чанков,при разгрузке, теперь чанки будут прогружаться на много быстрее при полете или быстром передвижении игрока. Больше не должно быть непрорисованных чанков.
-4

Да, здравствует возрожденный Незер!

Биомы Нижнего мира снова начнут генерироваться нормально и займут места привычной генерации.Теперь в Незере снова воцарится порядок и там станет можно развиваться.

Так же изменения в Незере появятся после исправления одной из ошибок, из-за которой летящие головы Визера имели старые текстуры.Теперь применяются новые текстуры для испускаемых черепов.

Немного обо всем остальном

Исчезнет различие в текстурах таблички и ее ножки, теперь в них не будет никакой разницы. Мелочь, но для кого-то и она имеет значение. Кстати, текстура табличек теперь одинакова для Джава и Бедрок издания.

Изменился угол, при котором бегущий персонаж мог случайно задевать блоки и замедлять бег. Теперь этот угол немного увеличился.

Всего исправлено 19 ошибок, о некоторых из которых я уже вам рассказал.

Снапшот получился не большим, но насыщенным по содержанию.Меня порадовала новая рандомная система генерации мира и возрождение Незера.

Буду рад услышать ваше мнение в комментариях!

Вопрос к читателям:

Вы играли на новых снапшотах с высокими горами и глубокими огромными пещерами?

Ну а на этом снова сказать вам:

С вами был MVA GamerZ,всем удачи и всем пока!

Инструкция для истинных Майнкрафтеров

-7