Найти в Дзене
Леди Клио

Ляпы сериала "Игра в кальмара": подсказки на стенах, странная логика полицейского и ляп с выбором игры

В сети уже только ленивый не написал пост о том, что дескать на стенах общежития были нарисованы схематично все игры, то есть подсказки всё это время были на виду. 1. Вот скрины из 5 и 6 серий. Я уже хотела писать разоблачительную статью, мол, не было никаких подсказок, стены были белы и чисты. Но! Присмотритесь, за кроватями видны рисунки. Видны игры в "красный свет-зеленый свет", в соты. Собственно, вопрос: а были ли все подсказки до конца? Или их рисовали по мере прохождения игр? Потому что если бы была схематично нарисовала игра в классики, то нужно быть совсем идиотом, чтобы выбрать первые номера, очевидно же, что для игроков подготовили лютый треш. Я всё же считаю, что эти схемы рисовали по мере прохождения. И это не ляп, а продуманное психологическое давление на игроков. 2. Хван Джун Хо (полицейский) ищет своего пропавшего брата. Странная логика искать в 2020 среди игроков человека, который пропал, как позже выяснилось, аж в 2015. Очевидно же, что игроки тут расходный материал,

В сети уже только ленивый не написал пост о том, что дескать на стенах общежития были нарисованы схематично все игры, то есть подсказки всё это время были на виду.

1. Вот скрины из 5 и 6 серий. Я уже хотела писать разоблачительную статью, мол, не было никаких подсказок, стены были белы и чисты. Но! Присмотритесь, за кроватями видны рисунки.

-2

Видны игры в "красный свет-зеленый свет", в соты. Собственно, вопрос: а были ли все подсказки до конца? Или их рисовали по мере прохождения игр? Потому что если бы была схематично нарисовала игра в классики, то нужно быть совсем идиотом, чтобы выбрать первые номера, очевидно же, что для игроков подготовили лютый треш.

Я всё же считаю, что эти схемы рисовали по мере прохождения. И это не ляп, а продуманное психологическое давление на игроков.

-3

2. Хван Джун Хо (полицейский) ищет своего пропавшего брата. Странная логика искать в 2020 среди игроков человека, который пропал, как позже выяснилось, аж в 2015. Очевидно же, что игроки тут расходный материал, в год проводится по нескольку игр.

Эпизод, где Джун Хо спрашивает Ки Хуна о конкретном человеке, совершенно лишний и не несёт никакого смысла. Как вариант - это задел на второй сезон, где выяснится, что Джун Хо выжил после ранения и падения со скалы.

-4

3. Лично у меня вопросы вызывают игры, где завязано на количестве игроков. Например, перетягивание каната. На момент игры осталось 8 человек, они легко поделились на 8 команд. А что если бы их было 79, 75 или 91? Что тогда? В какой-то команде было бы 9 человек, а не 10?? Или кто-то один бы не играл?

-5

К перетягиванию каната пришли те, кто выжил после ночной драки. Это определяет количество тех, кто придёт к стеклянным классикам.

После драки могли выжить, к примеру, не 80, а 100 человек. Тогда после каната осталось бы 50 человек, после шариков 25. А в стеклянном мосту 18 пар квадратов. Тут как ни крути, а получается скучно для вип-зрителей, ведь очевидно, что минимум 7 пройдут в финал. При этом построили дорогое и мудрёное сооружение - мост с квадратами из стекла... И строили явно не за один день. Получилось, конечно, очень зрелищно и жутко, но если отбросить эмоции, то выглядит это притянутым за уши, ведь они не могли знать, что игроков будет всего 16-17.

Странные и нелогичные действия в Игре в кальмара. Сюжетные дыры

Бонусная подсказка в прическе куклы в первой серии

#игра в кальмара #squid game