THE JOURNEY
Действия сюжета происходят через 20 лет после событий оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R.. Многие группировки покинули зону и остались лишь самые отчаянные и дерзкие одиночки, способные выжить в этом аду. Природа поглощает остатки человеческой деятельности, медленно и безвозвратно. Игроку предстоит столкнуться с очень враждебной средой, монстрами, животными и агрессивными растениями....
РЕЦЕНЗИЯ
Мод мне понравился, как задумка.
Но как реализация, ему ещё расти и расти.
Небольшое отступление, минусы и плюсы в моём отзыве взаимосвязаны, а потому итоговая оценка будет из итога, который будет после перечисления недостатков и достоинств мода.
Минусы:
1. Отсутствие выдачи заданий - я не прошу чтобы меня вели за ручку говоря что делать, но хотя-бы банальная выдача с упоминанием из диалогов должно же быть? К примеру Каталист, в нём выдача заданий была обязательной, чтобы игрок банально не потерялся нити повествования.
2. Баланс оружия - Может быть это я, может быть это отвыкшее от оригинального оружия моё подсознание, но просто почему таже ТОЗовка к примеру не ваншотит слепого пса? Разрабу нужно было немного поднять урон стволам.
И кстати зачем вообще по ходу сюжета Глав.Герою начинает попадаться всё более серьёзное оружие? Нет конечно и в оригинале такое происходит - но в этом моде я всё-же считаю прокачку стволов лишним.
3. Сюжет - он вроде-бы есть. Однако отсутствие выдачи заданий и адекватного начального квеста, только ломает всю нить истории. Я имею ввиду - вы же тоже не знали куда в самом начале игры идти? Да, диалоги пытаются объяснить, что делать, но они настолько плохо написаны, что иди гадай, что как сделать. А если ещё брать во внимание, что многие вещи можно взять раньше, получается какая-та каша.
Я вообще считаю, что вместо поисков брата - можно было сделать какой-нибудь философский путь одинокого человека по местам, которые уже окончательно забросили.
4. Интерфейс - вот здесь лишь не согласен с оформлением Карты, второе мнение кричит мне из зала "украли из Обречённого города"! Нет, ничего не украли.
Честно, мне вообще не нравится, как выполнена карта. По хорошему можно было сделать оригинальную карту ЧЗО, но в оформлении старых военных карт. КПК оригинальный выглядит убого, потому по хорошему нужно было его убрать.
5. Оформление старых локаций - прикопаться хочу только к двум вещам. первое - какого чёрта все локация опустели в плане растительности? Разве за 20 лет, должно быть строго не наоборот? Почему некогда богатый на растительности Кордон, внезапно становится лысой от начало до конца? Честно это очень сильно давит на меня, когда старые локации буквально порядели. Мод позиционирует себя, как одинокое путешествие по уже полностью забытой ЧЗО, но по ощущениям, будто бы Китайцы всю Зону вырубили! Зашибись! Нет я понимаю, возможно повлияла локация "Ад" на это всё. Но прям чтобы до Кордона, это очень странно.
Ну а второе, это нелогичные постройки на старых локациях. Тот-же деревянный домик за АТП , целая блин база сталкеров на Агропроме, отстроенная на холме между институтом и фабрикой и многое другое. Походу китайцы всё те же строили.
Плюсы:
1. Атмосфера - вот, что точно мне нравится в этом моде (единственное), красивый и нагнетающий эмбиент, задники неба и множество растительности, что зарастает там, где раньше текла сталкерская жизнь (но опять же, почему убрали столько деревьев???). Постоянное чувство одиночества, осеннее время только подбрасывает масло в огонь и создаёт правильную иллюзию, что здесь ты лишь обычный странник, от которого ничего не зависит. Изучение старых локаций становится на самом деле интересным занятием, посмотреть, как они изменились за эти 20 лет. Можно даже словить флешбеки ностальгии если так подумать.
... и на этом плюсы заканчиваются. Пушто - больше нечего говорить о моде.
Итог:
Из-за плохой реализации, некоторых существенных недостатков, кроме атмосферы, этот мод ничего не может дать. Голый энтузиазм разраба который смог воплотить свою идею и проделать такую колоссальную работу (в одиночку!) действительно восхищает. Но опять-же, у мода много недостатков, которые я надеюсь он исправит.
От себя лишь хочу добавить, что сюжет нужно переделывать. Полностью при чём! И сделать уклон на исследование местности. С оружием и последующей "прокачкой" вообще сделать проще, выдать в начале игры лишь нож, пистолет и ТОЗовку и всю Зону пускай шагает так ГГ, главными врагами должны и будут по большей части Мутанты. А бандитов и сталкеров лишь изредка и то горстками расселять по окраинам, оставляя при это ощущение одиночества.
Выше 4 звёзд, на данный момент, я поставить не могу. Но разработчику желаю успехов в его работе.