Найти в Дзене
СамThink

16-битный аналог GTA в доГТАшную эпоху - Technocop

Ныне сложно найти игру, которую можно отнести к какому-либо отдельному жанру. Чаще всего какой-либо проект, совмещает в себе несколько жанров, например шутер и РПГ, гонки и карточная игра. Однако попытки таких комбинаций появились очень давно, например, я уже писал о последней, купленной мной игре на денди - Mad Max (1990), она представляла из себя своеобразный аналог GTA. Super Airwolf (1991) смесь шмапа с изометрической стрелялкой, Blaster Master (1988) - платформер, с возможностью выходить из транспорта и сегментами стрелялки в изометрии. Да чего греха таить, всем известная Contra, начиная со второй части имела разные геймплейные сегменты, да это всё ещё ран-эн ган, но смена вида камеры и отсутствие прыжка, в корне меняло ощущение. Герой сегодняшнего поста, игра Technocop вышла на SEGA Mega Drive в 1990 году, однако это был лишь порт, оригинал вышел в 1988 году на актуальных компьютерах тех лет: Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, DOS, Apple II, Commodore 64, все версии отлич
Оглавление

Ныне сложно найти игру, которую можно отнести к какому-либо отдельному жанру. Чаще всего какой-либо проект, совмещает в себе несколько жанров, например шутер и РПГ, гонки и карточная игра.

Однако попытки таких комбинаций появились очень давно, например, я уже писал о последней, купленной мной игре на денди - Mad Max (1990), она представляла из себя своеобразный аналог GTA. Super Airwolf (1991) смесь шмапа с изометрической стрелялкой, Blaster Master (1988) - платформер, с возможностью выходить из транспорта и сегментами стрелялки в изометрии. Да чего греха таить, всем известная Contra, начиная со второй части имела разные геймплейные сегменты, да это всё ещё ран-эн ган, но смена вида камеры и отсутствие прыжка, в корне меняло ощущение.

Герой сегодняшнего поста, игра Technocop вышла на SEGA Mega Drive в 1990 году, однако это был лишь порт, оригинал вышел в 1988 году на актуальных компьютерах тех лет: Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, DOS, Apple II, Commodore 64, все версии отличаются между собой по объективным причинам, но корень игры остаётся прежним - автомобильный сегмент и платформер.

Но вернёмся к игре

Картридж с игрой мне подарили на день рождения вместе с игрой про самурая — Castle Of Illusion :).

Сразу после заставок, игра нас встречает бодрой техно-музычкой и портретом... Цоя?! Даже нет - Техно-Цоя.

Кстати титульная тема является эксклюзивом сеги, а также эксклюзивом титульного экрана. Иными словами, другой музыки в игре нет.

Нажимая на "start" игра, без лишних предисловий отправляет нас в...

Автомобильный сегмент

Первое что можно заметить, эта игра состоит в родстве с Zero Tolerance и это касается не только игровой области экрана, но и управления. Да-да, что-бы ехать вперёд нужно нажимать кнопку вверху, вниз - для торможения. Стрельба на "B", а "A" на начало игры не активна, но позднее на неё вызывается ядерный бабах. Что значит в игре есть прокачка! Иногда, даже отображаемая на автомобиле.

-2

Сам геймплей прост: едем вперёд, по пути уворачиваясь/отстреливаясь от трафика. Каждое столкновение отнимает кусок хелсбара VMAX Interceptor (название нашего стального коня). Всё это нужно проделывать до истечения таймера. Далее начинается то, что первый раз повергло меня в шок (для вас это уже не является сюрпризом): автомобиль замедлился, из него вышел наш герой и начался...

Платформенный экшн-сегмент

Парень приуныл.
Парень приуныл.

Игровой экран в этой секции такой-же маленький, зато какой красивый интерфейс, выполненный в виде руки и прикреплённого к ней компьютера (ваш Кэп).

Цель в этих сегментах крайне проста: нужно найти главаря до истечения таймера и обезвредить его.

В этом нам помогут:

  • Tonari Snare Gun, говоря проще сеть, которую я изначально принял за плазму. Сеть позволяет захватывать врагов живыми и не вредит гражданским.
  • .95 (Карл!) AutoMag или потрошитель так как врагов разбирает на запчасти и несколько литров крови. С гражданскими, которых так же можно убивать, пушка обходится помягче — тела хотя бы можно опознать, правда придётся оплатить мгновенный штраф в 5000 очков.
Сеть в действии, Мадам на фоне, телевизор - в карман
Сеть в действии, Мадам на фоне, телевизор - в карман

Кстати очки не просто ради забавы, так как пополнение жизней и ремонт авто осуществляются только при наборе определённого количества поинтов. Пополнять их можно как обезвреживанием преступников, так и сборов улик: мешков с деньгами, различной техники, клеток с детьми и подвешенными к потолку бабками.

Игра отчасти нелинейна

Найти и обезвредить главнюка нужно за отведенное время. В противном случае он расстроится и уйдёт, так же это случится, если главгад вырубит героя. Рядовых противников это не касается - вы лишь просто потеряете время.

Помимо времени, игроку подпортят жизнь запутанные локации, что разработчики считали за плюс, а так же встроенная шкала выносливости ГГ, которая тратится на прыжки, и перезарядка, которая происходит автоматически - нужно только подождать. Враги к сожалению (или к счастью) ждать не обучены и навешивают так, что будь здоров.

Прыжки та ещё боль, так как осуществляются на фиксированное расстояние, не зависящее от силы нажатия кнопки.

Но злодея мало найти, его нужно устранять следуя приказу, который даётся в момент, когда машина сбавляет обороты. Если игрок благополучно проморгал его, то игра нам будет постоянно об этом напоминать. Нарушение приказа ни к чему не ведёт. А вот его исполнение приводит к получению очередного звания, что в свою очередь и разблокирует новые функции вашего VMAX. Последний апгрейд даёт возможность превратить ядерную пустошь в э-э-э ... ядерную пустошь, но без противников.

Пару слов о сюжете - смотри мануал (которого в комплекте с пираткой разумеется никто не ложил)

Подытожим

Игра интересна разве что с точки зрения истории, так как она одна из первых, если не первая, что были выпущены на SEGA Mega Drive/Genesis сторонним издателем. Игра была весьма кровава - по некоторой информации, разработчики прощупывали грань дозволенного.

Геймплейно игра "деревянная", сюжет в духе "Мочи гадов, спасай человечество", да и тот не включен в саму игру ни каким образом, даже в виде финальной катсцены. Тем не менее, я рад, что наткнулся на этот проект в своё время. В особенности за шикарнейшую музыкальную тему. Ну и нескольких фич в виде апгрейдов авто. Сейчас даже наличие стамины - радует, как элемент опередивший время.

Понравилась статья? Нет? Пиши об этом в комментариях, а заодно и влепи мне по самые помидоры оценку в виде лайка или дизлайка.