Найти в Дзене

Чужие ошибки: статья на Skillbox

5 октября 2021 года на сайте Skillbox в подразделе Media вышла статья с длинным названием «Зона отчуждения: из чего складывается атмосфера серии S.T.A.L.K.E.R.», цель которой рассказать об особенностях атмосферы серии S.T.A.L.K.E.R.. Если смотреть на материал обобщённо, то поспорить с ним сложновато, но если углубляться в детали, то поводы для спора найти можно. Обновление 13.10.21: автор статьи на Skillbox (Артём Фролов) отписался насчёт данного разбора и исправил часть оплошностей – по ходу текста у них будут зачёркнуты заголовки. Компонент №1. Необычный сеттинг Ошибка 1 Буквально в первом абзаце (под картинкой) мы видим грубую ошибку – название игры. Она довольно-таки распространённая, поэтому выделим жирным шрифтом: «Тень» – игра, «Тени» – книга; игра – «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», книга – «Тени Чернобыля». Запомните это и никогда не забывайте. Неточность 1 «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля», вышедшая 20 марта 2007 года <..> Смотря где. 20 марта актуально для англоговорящих стра
Оглавление

5 октября 2021 года на сайте Skillbox в подразделе Media вышла статья с длинным названием «Зона отчуждения: из чего складывается атмосфера серии S.T.A.L.K.E.R.», цель которой рассказать об особенностях атмосферы серии S.T.A.L.K.E.R.. Если смотреть на материал обобщённо, то поспорить с ним сложновато, но если углубляться в детали, то поводы для спора найти можно.

Обновление 13.10.21: автор статьи на Skillbox (Артём Фролов) отписался насчёт данного разбора и исправил часть оплошностей – по ходу текста у них будут зачёркнуты заголовки.

Компонент №1. Необычный сеттинг

Ошибка 1

Буквально в первом абзаце (под картинкой) мы видим грубую ошибку – название игры. Она довольно-таки распространённая, поэтому выделим жирным шрифтом: «Тень» – игра, «Тени» – книга; игра – «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», книга – «Тени Чернобыля». Запомните это и никогда не забывайте.

Неточность 1

«S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля», вышедшая 20 марта 2007 года <..>

Смотря где. 20 марта актуально для англоговорящих стран. В Европе и СНГ игра появилась в магазинах 23 марта.

Неточность 2

<..> это удалось только первой S.T.A.L.K.E.R. и двум её продолжениям — «Чистому небу» и «Зову Припяти»

«Чистое Небо» является продолжением серии в общем, а по отношению к первой игре она предыстория/приквел, но никак не продолжение.

Ошибка 2

Подпись к фотографии: «Команда S.T.A.L.K.E.R. во время первой поездки в Чернобыльскую зону отчуждения. Слева направо: Андрей Прохоров, Сергей Григорович, Сергей Кармальский.»

По какой-то причине автор указал только троих из четырёх разработчиков, назвав Алексея Сытянова (правее всех) Сергеем Кармальским, хотя Кармальский стоит левее всех – как раз его и не посчитали.

Компонент №2. Знакомые реалии

Ошибка 3

Локация «Бар» срисована с реально существующего киевского завода «Росток» <..>
Позже локацию порезали, чтобы насытить её контентом, и превратили в главный сталкерский хаб.

Ошибка не авторская – она перенесена из чужого материала (который по ссылке). Суть в том, что GSC Game World действительно сделали локацию на основе завода «Росток». Собственно, локация так и называлась. «Бар» же в тот период был больше похож на посёлок городского типа: сельская местность и небольшая инфраструктура (универмаг, школа). Только позже завод из игры убрали и переделали в сетевую карту, от старого Бара также отказались, а нынешний Бар был сделан почти что с нуля и стал бывшим заводом «Росток». Грубо говоря, у нынешнего Бара от «Ростка» только название.

Неточность 3

<..> где GSC снимала офис в административном корпусе.

Едва ли то помещение можно было назвать офисом. Правильнее было бы сказать, что GSC снимали один из этажей, который со временем стал похож на полноценный офис.

Ошибка 4

В первом варианте уровня даже можно было подняться на четвёртый этаж и посетить комнаты, где трудились разработчики.

Нельзя было, потому что в старом заводе «Росток» (речь про локацию) в здании, о котором идёт речь, не было столько этажей – их было три, причём третий был недоступен. Но на 2-м этаже была табличка, гласившая, что за дверью слева сидел «некий» Григорович С. К..

-2

Компонент №4. Звуковой дизайн

Ошибка 5

Чтобы написать саундтрек, разработчики связались с российским композитором Владимиром Фреем, он же MoozE.

На странице по ссылке, указанной автором, нет ни слова о том, как именно Владимир попал в GSC – есть упомянутые «12, кажется» компаний, без точных названий. Но есть более старое интервью, где композитор говорит, что «завалил GSC письмами с просьбой попробовать меня на роль композитора «Сталкера» (правда в этом интервью Владимир немного ошибся, сказав про 2003 год, так как свои треки он отправлял в компанию уже осенью 2002 года). То есть это не GSC связались с композитором, а как раз таки наоборот.

Неточность 4

MoozE работал только над «Тенью Чернобыля» и «Чистым небом» <..>

Не совсем так. Вывод про «Чистое Небо» сделан исходя из того, что в игре есть композиции MoozE, но они просто взяты из «Тени Чернобыля». Владимир действительно писал музыку для приквела, но вскоре перестал работать с компанией, а написанные треки (2 штуки) в игру не попали.

Компонент №5. Выживает сильнейший

Ошибка 6

Поэтому в серии так и не появился транспорт <..>

Из контекста не совсем понятно почему «поэтому», но транспорт убрали по достаточно простым причинам.
Во-первых, это укорачивание изначально протяжённых локаций и отмена специальных «автомобильных» локаций, которые в рабочем порядке назывались Кишками 1–3 (одна из которых с подачи журналистов известна как Тёмная Лощина). На них транспорт был реально нужен, так как являлся частью прохождения.
Во-вторых, были проблемы технического плана: физика и взаимодействие с аномалиями, например.

Неточность 5

В ранней версии «Тени Чернобыля» были мутировавшие крысы (их даже упоминали в пресс-релизе), которые охотились стаей.

Немного особенная оплошность: автор использовал не ту ссылку – указанная ведёт на рассказ о поездке в Зону в 2002 году. Скорее всего, имелась в виду эта. Но не будем сильно ругать автора, так как это произошло из-за особенностей работы сайта: чтобы получить правильный адрес страницы, нужно было открыть ссылку в новой вкладке – простой ЛКМ меняет содержимое страницы, но не её адрес.

Итог

В итоге мы насчитали 64 ошибки и 53 неточности. Но есть некоторые нюансы.

Ранее в статье содержалось упоминание фотограмметрии, о чём подробно было сказано здесь, но 11 октября автор эту ошибку исправил согласно критике, в чём он молодец. Но мы не мы, если бы не дали возможность посмотреть на эту ошибку своими глазами.

Также стоит упомянуть описание поведения крыс: будем честны, разработчики в то время приукрасили способности этих мутантов.

Вердикт: статья среднего качества.
Она ни хорошая, ни плохая. В ней много обобщённых вещей, о которых сказали все желающие, и затронуты достаточно поверхностные темы. Но в то же время есть честные попытки покопаться в истории разработки и поддержка действующего сотрудника компании Захара Бочарова.

Автор: Вадим Vadyanchikus Дроздовский
(по всем вопросам касательно статьи пишите ему)

#stalker #skillbox #ошибки